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别把巫师和 邪恶巫师 搞混了!
巫师 | |
---|---|
类型 | NPC |
生命值 | 30 ( x 15) |
攻击伤害 | 个体差异大 |
碰撞箱体积 | 高1.95格, 宽0.6格 |
生成于 | 只生成在巫师塔 |
掉落物 | 无 |
掉落经验 | 无 |
实体ID | ebwizardry:wizard |
加入版本 | Wizardry 1.0 |
巫师是友方NPC,并且自然生成在 巫师塔 中,由于其独特的交易机制也让他们变成了模组世界中最重要的NPC之一,你可以在他们那里买到诸如法术书等的各类魔法物品。
一位巫师塔中的纵霜师
巫师只自然生成在巫师塔中,巫师塔会生成在主世界可能的任何一个角落,但你也可以通过修改配置文件的对应项来修改巫师塔的生成范围。同时,你也可以使用/summon指令生成一位巫师。
巫师将有50%的几率生成为七种元素任一的进阶等级的巫师,另有50%的几率为无属性。若巫师有对应元素,则身上的巫师护具以及魔杖都为对应元素的任一除基础等级外的任一魔杖和护具,而无属性巫师则会佩戴无属性的魔杖和护具。同时,巫师所对应的元素也会极大的影响他们所会交易的物品。
巫师带着随机等级的魔杖生成,并会对应元素的随机的法术,但他们会的法术永远要低于等于他们所持的魔杖的等级。且所有的巫师都会魔法飞弹和轻伤治愈,而所有的治疗师都会强效治疗。击败巫师将不会获得任何战利品和经验,即使你拥有最高等级的抢夺附魔。巫师的外观将会从六种随机的皮肤中选择。
巫师对被动型生物和玩家表现出善意并且会和玩家进行交易,右键巫师即可打开类似村民交易的GUI,对敌对生物会使用魔法进行攻击。同时巫师也会对玩家表现出一定的兴趣,具体表现为巫师将会一直观察进入视线的玩家。
如果一个玩家攻击了巫师或破坏了巫师塔,巫师则会对玩家表现出敌意并开始追杀玩家,玩家也将不能再和巫师进行交易。若周围有其它巫师的话,其它巫师将会一并来追杀玩家,其行为模式和僵尸猪人类似,如果玩家死亡,巫师们则会抹除仇恨。若巫师在追杀玩家的过程中有其他敌对生物攻击了巫师,巫师则会停止追杀玩家转而攻击敌对生物。
在战斗中,巫师会随机挑选法术对另一生物发起攻击 —— 通常是攻击型法术。当巫师受伤时会随机释放防御型或治疗型法术,如果其受重伤,治疗型法术将会更加频繁的被释放。
初始状态的巫师会开启四项交易: 三项随机交易和一项用五个魔法水晶换取一本法术书的交易。 每次玩家与巫师交易,巫师都会有80%的几率开启一项新交易,最多存在八项交易,新交易的内容完全随机,开启的交易越多,能获得更高等级的法术书、护具和魔杖的可能性也就越高,下表列出了具体的概率:
交易次数 | 基础 | 学徒 | 进阶 | 大师 |
---|---|---|---|---|
0 (开始等级) | 50% | 25% | 18% | 8% |
1 | 46% | 25% | 20% | 9% |
2 | 42% | 24% | 22% | 12% |
3 | 38% | 24% | 24% | 14% |
4 | 34% | 22% | 26% | 17% |
5 | 30% | 21% | 28% | 21% |
6 | 26% | 19% | 30% | 24% |
7 | 22% | 17% | 32% | 28% |
8 | 18% | 15% | 34% | 33% |
完成交易的次数不包括开始四项交易的交易次数,巫师护具默认为学徒等级的概率,秘法保护圣印以及各类升级的卷轴都被视为大师等级的概率
每次生成法术书、魔杖和巫师护具的交易时,80%的概率都和该巫师所对应的元素有关。
- 巫师使用的原版村民的声音。
- 并不是所有的法术都能被巫师释放,详情见法术。
- 僵尸(及其变种)会像寻找村民一样寻找并攻击巫师,这也让他们成为了唯一一类不被巫师挑衅却会主动攻击巫师的生物。
- 巫师如果不小心攻击了另一个巫师,他们就会展开一场"对决"。
- 在创造模式下拿着法术书右键巫师将会把巫师的随机一个法术更换为法术书中记录的法术,这是一个有趣的调试功能
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