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Espacio para la creación de Comunidades Online de aprendizaje. Para Inteligencia Colectiva y Formación de las Empresas (Master #mgtpn)

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Virbaca/Raviis2

 
 

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Raviis## (Nombre del proyecto)

(Plantilla para la creación de un proyecto en ideapolis)

Proyecto de Inteligencia Colectiva y Formación en la Empresa Master en Gestión y Tecnologías de Procesos de Negocio ETS Ingeniería Informatica y de Telecomunicación Univesidad de Granada


Titulo : Raviis_____

Autor(es) Ismael Bouhmidi Plaza, Rashid Rashed Ayyash y Virginia Baca Medialdea__________

Resumen : Somos un grupo que ha creado una plataforma para que la gente pueda ampliar su grupo de amistad y actividades. Este grupo pone en común a personas con gustos parecidos. En cuanto a fortalezas son la empatía, las habilidades sociales, la constancia y la disciplina._____

logotipo : Logotipo

Slogan (frase motivadora/inspiradora): Conocerlo todo________

Hashtag #conocerlotodo___

Licencia (usar una creative commons: revisar en https://creativecommons.org/licenses/?lang=es_ES)

Fecha : 24/04/2023

Medios (donde se tiene presencia): En Andalucía, Granada


Metodología

Metodología de desarrollo: Diseño de contenidos digitales mediante estrategia de diseño de Experiencias de usuario (UX experiences)

Definición del usuario: definir quiénes serán los usuarios de la aplicación, identificando sus características, necesidades, intereses, motivaciones y comportamientos. Como gustos, aficciones, rango de edad, hobbis, intereses, situación sentimental, entre otros.

Investigación de mercado: donde se verían las necesidades y expectativas de los usuarios y la competencia existente. Así como las oportunidades y amenazas. Se podría hacer mediante la realización de encuestas a usuarios donde se podría ver temas como la frecuencia con la que querían quedar con otros usuarios. Tambien seria de gran oportunidad leer los comentarios de otros usuarios en otras aplicaciones existentes para ver las oportunidades y amenazas asi como los puntos débiles y donde mejorar

Definición de objetivos: establecer objetivos claros y específicos para el proyecto. Los objetivos deben ser alcanzables, medibles y relevantes. Todos ellos midiendo las necesidades de los usuarios

Definición de funcionalidades: definir las funcionalidades que tendrá la aplicación y su prioridad. Es importante tener en cuenta las necesidades y expectativas de los usuarios y asegurarse de que las funcionalidades sean intuitivas y fáciles de usar.

Diseño de la experiencia de usuario (UX): El diseño de la experiencia de usuario es clave para el éxito de la aplicación. Se deben de establecer los flujos de usuario, la navegación, la arquitectura de la información y el diseño visual de la aplicación. Es importante realizar pruebas de usabilidad para validar el diseño y asegurarse de que cumple con las necesidades de los usuarios.

Desarrollo: Desarrollar la aplicación en base al diseño aprobado y teniendo en cuenta las funcionalidades definidas.

Pruebas y ajustes: Realizar pruebas de la aplicación para detectar posibles errores y realizar ajustes. Es importante asegurarse de que la aplicación funciona correctamente en diferentes dispositivos y plataformas.

Lanzamiento: Una vez que la aplicación ha sido probada y ajustada, lanzarla en el mercado. Es importante planificar una estrategia de lanzamiento que incluya la promoción de la aplicación y la generación de expectativas asi como un buen marketing para acercarla a los usuarios

Monitoreo y mejora continua: Monitorear la aplicación después del lanzamiento para detectar posibles errores o áreas de mejora. La retroalimentación de los usuarios es clave para la mejora continua y los requerimientos que pide el usuario

Etapa 1: Ideación de proyecto

Actividades realizadas mediante Trello https://trello.com/b/3YjvDccp/proyectomultimedia

Investigación de campo Desk research propuestas inspiradoras para el proyecto)

  • @LadyDistopia (link) ...¿ por qué ?
  • (...)

Necesidad/oportunidad

Motivación de la propuesta .... ¿ por qué consideras interesante ?

Personas/Usuarios (...¿en quién piensas que puede ser útil ? ¿cual es tu publico objetivo?)

Etapa 2: Prototipar / productos

(Productos que has desarrollado y como se plantea la integración de los diferentes medios, pon los que uses)

  • Imagen visual (Portada / Diseño de Interfaz) y herramienta usada

  • redes sociales: Facebook

https://github.com/Virbaca/Raviis2/blob/1b6172f321e9d3e24c92f5d72516c9d38f27f25c/Captura%20de%20Tela%202023-04-30%20a%CC%80s%2018.55.51.png

  • publicidad: Campañas: Nuestra primera campaña para acercar al público objetivo será llamada "Conoce a alguien nuevo hoy". Utilizaremos las redes sociales asi como carteles por la ciudad para acercar al público a que haga descargas. ¿Aburrido/a de la rutina? Conoce a alguien nuevo hoy con nuestra aplicación. Descubre gente interesante cerca de ti y haz nuevos amigos. Encuentra a tu pareja ideal o simplemente disfruta de una conversación divertida. Descarga la aplicación y comienza a conocer gente hoy mismo. Realizaremos algunas colaboraciones con influencers o bloggers que puedan promocionar la aplicación en sus plataformas.

Etapa 3: Técnicas de evaluación utilizadas

(Estrategia que plantearías para evaluar tu propuesta, medidodes e indicadores de éxito, elige / propone)

  • Test con usuarios (...)
  • ...

Conclusiones y trabajo futuro

  • Grado de consecución del proyecto
  • Problemas identificados (técnicos / sobre la idea inicial / planificacion… )
  • Propuestas de mejora (por qué consideras que merece la pena continuar)
  • Posible interés del proyecto (¿ Quien podría colaborar / involucrarse en el proyecto? ¿viable?)

Referencias y recursos:

  • Artículos ..
  • Productos utilizados
  • Propuestas de mejora

(...)


Referencias y recursos utilizados :

(...)

  • (Artículos .. )
  • (Productos utilizados )
  • (Recursos tipo Imágenes, videos , etc.)

Espacio colaborativo y de publicación de proyectos de Inteligencia Colectiva y Formación de en la Empresa

Contenidos:

Proyectos previos:

2022 - Emotion Flights de de MGTPN2 (SemiPresencial) Granada

2022 - Exchange World de de MGTPN2 (SemiPresencial) Granada

2021 - Lambo de MGTPN-Granada

2021 - CIORAMCA ZEN de MGTPN-Granada

2021 - Time for Life de MGTPN-Granada

2021 - Escape - travel blog de MGTPN-Melilla

2019 - SherlockFakes de MGTPN-Melilla

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