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Notifications
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Config
Here is a list of all configurable parameters.
Remember to type/reports reload
command to apply your changes on the server.
You can see the default config.yml settings here
ColorCharacter: Character used to define color and format in messages.yml like § or & with number or letter.
LineBreakSymbol: Symbol used to start new line in a message.
InfoLanguage: Language used in info and warnings messages. Only English and French supported.
PermissionRequired: Define if players need permission to use /report command.
ReportOnline: Allow or not reports of offline players.
MaxReports: Define limit of reports, if it's reached new reports will no longer be saved until old reports are removed.
MinCharacters: Define minimum of characters in reason of report.
ReportCooldown: Define in seconds cooldown between each report of a player.
PunishSeconds: Define in seconds cooldown given on abusive report.
AutoCommands: List of executed commands after each report. You can put "none" to don't execute any. Usable tags in the commands: Server, Date, Signalman, Reported and Reason
MenuUpdatesInterval: Interval in seconds between each update of some menus. Put 0 to disable updates.
MenuSound: Sound used on menu click. (Put "none" to disable).
ErrorSound: Sound used on error. (Put "none" to disable).
ReportSound: Sound used on receiving report (staff only). (Put "none" to disable).
TeleportSound: Sound used on teleport. (Put "none" to disable).
StaffSound: Sound used on staff activity message. (Put "none" to disable).
MessagesHistory: Define amount of messages saved for messages history of a report. Messages of participants of a report posted before the report will be shown left clicking on the Data book (enchanted) in the report menu.
This feature can be disabled putting 0 on this parameter.
CommandsHistory: List of saved commands in messages history. Put "none" to don't save any command.
ReportedImmunity: Define time in seconds between 2 reports of same player.
ReportsNotifications: Define when to show notifications of all reports with specific status (like waiting to remember that we must process them).
It can be configured to be shown on connection and/or each X minutes to online staff.
OnlyDoneArchives: Prevent archive of unprocessed reports.
CustomReasons: Define if reports with a non default reason are allowed. To allow them, put "yes".
DefaultReasons: Define defaults reasons displayed in a GUI when player doesn't type any reason with /report command.
Voici une liste de tous les paramètres configurables.
Pensez à taper la commande/reports reload
pour appliquer vos changements sur le serveur.
Vous pouvez voir les paramètres par défaut du fichier config.yml ici.
ColorCharacter: Caractère utilisé pour définir une couleur ou un format d'écriture dans messages.yml comme § ou & avec un nombre ou une lettre derrière.
LineBreakSymbol: Symbole utilisé pour sauter une ligne.
InfoLanguage: Langue utilisée dans le message d'aide de la commande /tigerreports. Seules English et French sont supportées pour le moment.
PermissionRequired: Indique si les joueurs doivent avoir la permission tigerreports.report pour utiliser la commande /report.
ReportOnline: Autorise ou non le signalement de joueurs déconnectés.
MaxReports: Définit une limite de signalements, si elle est atteinte les nouveaux signalements ne sont plus sauvegardés jusqu'à ce que les anciens signalements soient supprimés.
MinCharacters: Définit le nombre minimum de caractères dans la raison d'un signalement.
ReportCooldown: Définit le temps d'attente en secondes entre chaque signalement.
PunishSeconds: Définit le temps d'attente en secondes infligés suite à un signalement abusif.
AutoCommands: Liste des commandes exécutées après chaque signalement. Mettre "none" pour n'en exécuter aucune. Tags utilisables: Server, Date, Signalman, Reported and Reason
MenuUpdatesInterval: Temps d'actualisation de certains menus en secondes. Mettez 0 pour désactiver l'actualisation.
MenuSound: Son utilisé à chaque clic dans un menu.
ErrorSound: Son utilisé lors d'une erreur.
ReportSound: Son utilisé lors de la réception d'un nouveau signalement (uniquement audible par les membres de l'équipe).
TeleportSound: Son utilisé lors d'une téléportation.
StaffSound: Son utilisé à chaque action de l'équipe.
MessagesHistory: Définit le nombre de messages sauvegardés pour l'historique des signalements. Les messages des joueurs impliqués dans un signalement seront affichés en faisant clic gauche sur le livre de données (enchanté) dans le menu du signalement.
Cette fonctionnalité peut être retirée en mettant 0 à ce paramètre.
CommandsHistory: Liste de commandes à sauvegarder pour l'historique des messages. Mettre "none" pour ne sauvegarder aucune commande.
ReportedImmunity: Définit le temps d'attente en secondes entre deux signalements d'un même joueur.
ReportsNotifications: Définit quand afficher les notifications de tous les signalements avec un statut particulier (comme en attente pour rappeler qu'il faut les traiter).
Cela peut être configuré pour être affiché à la connexion et/ou chaque X minutes aux membres de l'équipe en ligne.
OnlyDoneArchives: Empêche ou non l'archivage de signalements non traités.
CustomReasons: Définit si les raisons personnalisées sont autorisées ou seules les raisons par défaut sont autorisées.
DefaultReasons: Définit les raisons par défaut d'un signalement.