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VoxelMap 翻译更新 #4690
VoxelMap 翻译更新 #4690
Conversation
当然也有些东西是我自己加的
你好贡献者,欢迎贡献本项目。请阅读 CLA Assistant 给出的《贡献者许可协议》并决定是否签署,若不签署,我们将无法接收你的贡献。 |
💾 基于此 PR 所打包的资源包: ✔
⚠ 警告:PR 中 voxelmap-1.12.2 的英文语言文件与最新模组
详细检查报告开始检查 voxelmap 1.12.2voxelmap-1.12.2 中文语言文件共有 145 个 Key; 英文语言文件共有 141 个 Key 中文多于英文的 Key: options.minimap.rotation options.minimap.radar.radarmode options.minimap.radar.showfacing key.minimap.toggleingamewaypoints voxelmap-1.12.2 模组内语言文件共有 139 个 Key; 英文多于模组内的 Key: options.minimap.size.xl options.minimap.size.xxl options.minimap.size.xxxl 模组内多于英文的 Key: key.minimap.toggleingamewaypoints 报告也可以在 这里 查看。在 PR 更新时这里的检查也会自动更新。 🔛 Diff: voxelmap/1.12.2
voxelmap/1.12.2-keys
voxelmap/1.12.2-术语检查
ℹ 机器人的命令列表
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请更改pr名称格式为“模组英文名+翻译更新”的格式,并且确保提交的文本内容符合我们的翻译方针 |
高版本有官汉维护了,我现在是把1.12.2这个已经停止更新的模组的汉化改成最新版本官汉维护的内容。 |
建议:
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1个月了没审核? |
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审阅者不是全职审阅,平时有工作和学业,还请谅解(看向库内2年+的pr
有些改动有点莫名其妙的,是英文文本有变化吗?
minimap.ui.welcome1=模组作者:MamiyaOtaru | ||
minimap.ui.welcome2=汉化:FengMu_233 | ||
minimap.ui.welcome3=欢迎使用 VoxelMap | ||
minimap.ui.welcome4=您还可以使用许多功能和命令 |
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这几行原文有改动吗?
想知道en_us是不是也有一并更新
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我是根据模组最新版本的en_us以及zh_cn来更新的,且在旧版本模组中适用。
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这段主要是和库内译本差别太大了,问题很多
L1
minimap.ui.welcome4=您还可以使用许多功能和命令 | |
minimap.ui.welcome1=由 MamiyaOtaru 维护 |
虽然voxelmap实际的开发团队就他一人,但是我觉得还是不要望文生义比较好
L2的翻译署名上,建议一并写上“由CFPA提供支持”
L3和L4显然是库内的译本更通顺一些,主语也是“这里”而不是“你”
minimap.ui.welcome4=您还可以使用许多功能和命令 | |
minimap.ui.welcome3=欢迎使用 VoxelMap,这里有 | |
minimap.ui.welcome4=许多功能和指令供你使用。 |
options.minimap.waypoints.distance=最远距离 | ||
options.minimap.waypoints.infinite=无限 | ||
options.minimap.waypoints.deathpoints=死亡点(s) |
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options.minimap.waypoints.deathpoints=死亡点(s) | |
options.minimap.waypoints.deathpoints=死亡点 |
options.minimap.chunkgrid=区域网格 | ||
options.minimap.slimechunks=史莱姆区块 | ||
options.minimap.worldseed=地图种子 | ||
options.minimap.waypoints=导航点… |
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options.minimap.waypoints=导航点… | |
options.minimap.waypoints=导航点…… |
一般来说,省略号需要用两个省略符号(六个点而非三个)。
如果出现在模组设置界面里面,可以参考原版只使用一个省略符号的情况。
这里具体是?
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高版本翻译为3个小数点,但我根据Minecraft原版的点是省略符号,所以打了一个省略符号。
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三个小数点是不符合我们库里的规定的,建议无论如何都用省略符号。
这里需要一个游戏内截图,确定是不是和原版的设置界面统一
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controls.minimap.title=小地图按键设置 | ||
controls.minimap.unbind1=要解除一个按键的绑定, 先选择它然后按下“Esc”。 | ||
controls.minimap.unbind2=(除了菜单键 - 它不能解除绑定) |
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controls.minimap.unbind2=(除了菜单键 - 它不能解除绑定) | |
controls.minimap.unbind2=(除了菜单键——它不能解除绑定) |
标点符号应使用规范的汉语全角标点符号,具体要求请阅读我们的 翻译规范 中 03.标点符号 这一节。
诸如这类的问题请在您翻译的所有文件中全部查明并修改。
中间的破折号按标点符号标准最好是两个,但是需要视游戏内现实情况确定是两个、一个、还是按英语的空格减号空格
minimap.waypoints.enabled=显示: | ||
minimap.waypoints.enable=显示导航点 | ||
minimap.waypoints.disable=隐藏导航点 | ||
minimap.waypoints.applicabledimensions=导航点显示可见的距离 |
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原文Dimensions in which this waypoint will be visible
明显错翻了,下面两行关于维度的也是
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因你的回应时间超过时限,该 PR 已因搁置而被关闭。如需再次提交可重新打开(Reopen)该 PR,感谢贡献:heart:。相关规则见贡献方针。 |
当然也有些东西是我自己加的