目前已完成 Facebook 的串接。 此 FB 的套件整合 IOS(facebook-ios-sdk3.5.3)、OSX、WINDOWS。
開啟專案,載入 unitysocial.unitypackage
拖拉 "Facebook" Prefab 到您的 scene 中,點選 scene 中的 "Facebook" ,然後您可在 "Inspector" 看到五個參數。
- APP_ID - YOUR_FACEBOOK_APP_ID
- PERMISSIONS - 應用程式授權的範圍
- EDITOR_TOKEN_FROM_FILE - Editor 的版本中, facebook token 存放處
- MINI_BROWSER_WIN_PATH - Editor 的 win 版本中, minibrowser 放置處
- MINI_BROWSER_OSX_PATH - Editor 的 OSX 版本中, minibrow ser 放置處
modify Assets/Editor/fb_config.ini
FB_ID - YOUR_FACEBOOK_APP_ID
FB_DISPLAY_NAME - YOUR_FACEBOOK_DISPLAY_NAME
For example, if you want to 'listen' to a onlogin event:
public void initEventHandler() {
SocialEvents.onLogin += onLogin;
}
public void onLogin(string accessToken) {
Debug.Log("[SocialEventHandler] onLogin");
Debug.Log("[SocialEventHandler] accessToken : " + accessToken);
}
選擇您要使用的社群類型,目前只有 facebook ,並初始化。
SocialNetworkAPI socialNetworkAPI = SocialNetworkAPI.newSocialType(SocialNetworkAPI.FACEBOOK);
socialNetworkAPI.initialize();
初始化 SocialEventHandler。
SocialEventHandler socialEventHandler = new SocialEventHandler(this);
socialEventHandler.initEventHandler();
修改 class 裡面 AppController.mm , 新增部分如下:
#import "FBAppCall.h"
#import "FacebookUnityPlugin.h"
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
openURL:(NSURL *)url
sourceApplication:(NSString *)sourceApplication
annotation:(id)annotation
{
return [FBAppCall handleOpenURL:url
sourceApplication:sourceApplication
withSession:[FacebookUnityPlugin getSingleton].session];
}
如要新增新的社群平台,請繼承 SocialNetworkAPI