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Migration > Slots Unification の翻訳 #265

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Apr 19, 2021
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16 changes: 8 additions & 8 deletions src/guide/migration/slots-unification.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,12 +16,12 @@ badges:

詳細については、以下をお読みください!

## 2.x 構文
## 2.x での構文

render 関数を使用する場合、つまり、`h` は、2.x ではコンテンツノードの `slot` データプロパティを定義するために使用されます。

```js
// 2.x 構文
// 2.x での構文
h(LayoutComponent, [
h('div', { slot: 'header' }, this.header),
h('div', { slot: 'content' }, this.content)
Expand All @@ -31,16 +31,16 @@ h(LayoutComponent, [
さらに、スコープ付きスロットを参照する場合、次の構文を使用して参照できます:

```js
// 2.x 構文
// 2.x での構文
this.$scopedSlots.header
```

## 3.x 構文
## 3.x での構文

3.x では、スロットはオブジェクトとしての現在のノードの子として定義されています:

```js
// 3.x 構文
// 3.x での構文
h(LayoutComponent, {}, {
header: () => h('div', this.header),
content: () => h('div', this.content)
Expand All @@ -50,14 +50,14 @@ h(LayoutComponent, {}, {
また、スコープ付きスロットをプログラムで参照する必要がある場合、それらは `$slots` オプションに統合されるようになりました。

```js
// 2.x 構文
// 2.x での構文
this.$scopedSlots.header

// 3.x 構文
// 3.x での構文
this.$slots.header()
```

## 移行戦略
## 移行の戦略

変更の大部分はすでに 2.6 で行われています。その結果、移行は1つのステップで実行できます:

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