Este é um projeto criado utilizando as seguintes tecnologias:
- Linguagem: Lua
- Framework: Love2D
- Editor: Visual Studio Code
O objetivo do jogo é clicar no maior número de bolinhas que aparecem na tela, antes do tempo acabar.
Nota: Este jogo foi feito sob instrução do curso de Love2d da Udemy. Do Instrutor Kyle Schaub .