游戏机制wiki
嘿,游戏设计师同行们!
- 想看看他人游戏中的设计来激发灵感?
- 一些游戏机制效果难以描述清楚,想要找些参考?
- 发现随着游戏制作的进行,机制中未曾想到的细节开始对你造成困扰?
那你来对地方了,楚天阔tkchu正在建设这个wiki,希望能助你一臂之力。 wiki中记录的是他在各种游戏中遇到的机制,并尝试对其用途稍作评价。
楚天阔tkchu,没有代表作,也没赚到什么钱的无名小卒。 但他喜欢游戏,希望能够将优秀的设计记录下来,并让大家避开那些不大好用的设计。
如果你想与他交流,可以在知乎上向他发私信。 (不过由于游戏业996,他一般没法及时回复TT)
如果有任何问题意见,直接给github项目提交issues吧。
- 收集(进行中):从各种游戏中记录机制并写成文章。
- 补充 [TODO]:为每个机制增加配图或视频说明,以期没有玩过该游戏的人也能看懂。
- 整理 [TODO]:从不同的机制中寻找共同之处,并分析各种设计的优劣。
- 呈现 [TODO]:提供对机制更为合理的展示方式。
- 优化 [TODO]:优化访问速度和现实效果。