Este capítulo incluye problemas que se pueden resolver utilizando programación lógica, particularmente con lenguajes como Prolog. Los problemas están diseñados para fomentar el pensamiento lógico, la declaración de hechos y reglas, y el uso de consultas para inferir nueva información.
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Árbol Genealógico Básico: Define un árbol genealógico utilizando hechos y reglas. Escribe consultas para encontrar padres, abuelos y hermanos.
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Detección de Parentesco: Utilizando hechos y reglas, escribe un programa que determine si dos personas están relacionadas y de qué manera (por ejemplo, primos, tíos).
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Programa de Listas de Miembros: Escribe un programa que verifique si un elemento pertenece a una lista.
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Concatenación de Listas: Implementa una regla para concatenar dos listas.
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Encontrar la Longitud de una Lista: Escribe una regla lógica que determine la longitud de una lista.
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Números Fibonacci: Implementa un programa que genere números de la secuencia de Fibonacci utilizando recursión.
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Verificación de Número Primo: Escribe una regla que determine si un número dado es primo.
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Ordenamiento de una Lista: Implementa un algoritmo de ordenamiento (por ejemplo, ordenamiento de burbuja) utilizando programación lógica.
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Factorial de un Número: Escribe un programa que calcule el factorial de un número utilizando recursión.
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Búsqueda de Camino en un Grafo: Implementa una regla para encontrar un camino entre dos nodos en un grafo dirigido.
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Resolver un Sudoku: Escribe un programa que resuelva un puzzle de Sudoku usando lógica de restricciones.
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N Reinas: Implementa una solución para el problema de las N reinas en un tablero de ajedrez utilizando programación lógica.
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Generador de Anagramas: Escribe un programa que genere todos los anagramas posibles de una palabra dada.
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Árbol de Expresión: Implementa un programa que evalúe una expresión matemática representada como un árbol binario.
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Verificación de Palíndromos: Escribe una regla que verifique si una cadena de texto es un palíndromo.
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Calculadora de Fechas: Implementa un programa que determine si una fecha dada es válida y calcule la diferencia entre dos fechas.
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Coloreado de Grafo: Escribe un programa que determine si un grafo puede ser coloreado con un número dado de colores sin que dos nodos adyacentes tengan el mismo color.
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Solución de Rompecabezas de Palabras Cruzadas: Implementa un programa que resuelva un puzzle de palabras cruzadas basándose en un conjunto de pistas.
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Resolver Ecuaciones Lineales Simples: Escribe un programa que resuelva ecuaciones lineales simples utilizando programación lógica.
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Problema de los Misioneros y Caníbales: Implementa una solución para este problema clásico utilizando lógica y recursión.
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Asignación de Tareas: Escribe un programa que asigne tareas a trabajadores de manera que se minimicen los conflictos y se maximice la eficiencia.
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Juego de Lógica de Luces: Implementa una solución para un juego en el que se deben encender o apagar luces en un tablero siguiendo ciertas reglas.
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Cálculo de la Potencia: Escribe un programa que calcule la potencia de un número utilizando multiplicaciones sucesivas.
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Árbol Binario de Búsqueda: Implementa un programa que inserte y busque elementos en un árbol binario de búsqueda.
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Juego de los Caballos (Knight's Tour): Escribe un programa que resuelva el problema del recorrido del caballo en un tablero de ajedrez.
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Resolver Juegos de Lógica (Ej. Kakuro): Implementa un solucionador para puzzles de lógica como Kakuro utilizando programación lógica.
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Validación de Expresiones de Corchetes: Escribe un programa que valide si una expresión con corchetes está correctamente balanceada.
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Determinación de Parentesco Complejo: Escribe un programa que determine relaciones complejas (por ejemplo, sobrino-nieto) en un árbol genealógico.
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Simulación de Sistema de Tráfico: Implementa un modelo de sistema de tráfico que controle el flujo de vehículos en un cruce utilizando semáforos.
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Optimización de Horarios Escolares: Escribe un programa que asigne clases a horarios específicos de manera que se minimicen los conflictos de tiempo para estudiantes y profesores.
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Resolver Problema de Mochila: Implementa una solución para el problema de la mochila utilizando programación lógica.
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Planificación de Proyectos: Escribe un programa que genere un plan de proyecto basado en dependencias entre tareas y recursos disponibles.
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Verificación de Contraseñas Seguras: Implementa un programa que verifique si una contraseña cumple con ciertos criterios de seguridad.
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Simulación de Ecosistema: Escribe un programa que modele la interacción de diferentes especies en un ecosistema utilizando reglas lógicas.
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Optimización de Ruta de Entrega: Implementa un programa que encuentre la ruta más corta para un vehículo de entrega que debe visitar varios puntos.
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Modelo de Mercado Económico: Escribe un programa que simule un mercado económico simple con compradores y vendedores siguiendo ciertas reglas.
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Generador de Puzzles de Lógica: Implementa un programa que genere puzzles de lógica basados en reglas predefinidas.
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Reconocimiento de Patrones: Escribe un programa que reconozca patrones en una secuencia de datos utilizando reglas de coincidencia.
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Simulación de Juegos de Cartas: Implementa un programa que simule juegos de cartas como el póker, permitiendo la verificación de reglas y la determinación de ganadores.
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Asignación de Recursos en la Nube: Escribe un programa que asigne recursos computacionales en un entorno de nube de manera óptima utilizando programación lógica.
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Simulación de Elecciones: Implementa un modelo de simulación de elecciones basado en reglas de votación y preferencias de los votantes.
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Modelo de Interacción Social: Escribe un programa que simule la interacción social en una comunidad utilizando reglas para amistad, conflicto y cooperación.
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Evaluación de Hipótesis Científicas: Implementa un programa que evalúe hipótesis científicas basadas en datos experimentales y reglas lógicas.
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Optimización de Inventario: Escribe un programa que gestione el inventario de un almacén de manera eficiente utilizando reglas de reposición y demanda.
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Modelo de Transporte Público: Implementa un modelo de transporte público que simule el flujo de pasajeros y la optimización de rutas de autobús o tren.
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Sistema de Diagnóstico Médico: Escribe un programa que utilice reglas lógicas para diagnosticar enfermedades basándose en síntomas.
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Generación de Música Algorítmica: Implementa un programa que genere melodías basadas en reglas de composición musical.
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Verificación de Teoremas Matemáticos: Escribe un programa que verifique la validez de teoremas matemáticos simples utilizando programación lógica.
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Modelo de Clima: Implementa un modelo que simule patrones climáticos y realice predicciones basadas en datos históricos y reglas de cambio climático.
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Simulación de Mercado de Valores: Escribe un programa que simule la compra y venta de acciones en un mercado de valores utilizando reglas de oferta y demanda.
Estos problemas están diseñados para aplicar conceptos de programación lógica y desarrollar habilidades en la creación y manipulación de hechos, reglas y consultas lógicas para resolver problemas complejos.