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A simple zip wrapper based on Lzma and Zlib compress algorithm

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ZipWrapper

A simple zip archive wrapper use Lzma and Zlib compress algorithm for Unity3D!

A simple zip archive implementation for .Net 2.0

出于几个原因或目的:

1.去年用Unity4.6将我们游戏移植到iOS 64位的时候,首先遇到的是我们压缩工具库 ISharpCode.SharpZiplib.dll 不能被il2cpp支持(现在不知道有没有支持),当时在gitbub上找了UnityZip(https://github.com/tsubaki/UnityZip)。

2.这个项目移植到 Window Phone 上面也遇到不支持的情况。

3.对压缩算法还是只停留在以前课堂学到haffman编码,一堆名词(GZip,Deflate,Zip,Lzma等)一直没搞明白之间的关系和区别,所以一直都很想更多了解一下。

4.Zip Archieve 在.Net framework 4.5才支持,虽然今天还看到Unity已经加入.Net基金会(肯定会有更多的支持),但是像Zlib 和 Lzma 和 Zip 几乎已经没有太多变化了,为了后面可以有更多的自由度所以干脆自己折腾了!

5.已有的库要么收费(ZipForge.NET,也有zlib.net开源——一开始我就用这个来封装结果跪了,看了ZInputStream真心敷衍)要么就是太庞大了没必要(SharpZip和Ionic.Zip,其实也还好)。

Todo

1.学好英语

2.对代码进行整理

3.对异步,多线程和Unity更好的结合

Thanks

1.NotNetZip:http://dotnetzip.codeplex.com/

2.Lzma:http://www.7-zip.org/sdk.html

2.ZipStorer:https://github.com/jaime-olivares/zipstorer and https://github.com/neremin/ZipStorerTest

D.S. Qiu

2016 Guangzhou, Lucky Game

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A simple zip wrapper based on Lzma and Zlib compress algorithm

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