夹娃娃营销活动大家应该都不陌生那如何用小程序实现呢?
今天就带大家用canvas撸了一个全手工绘制的夹娃娃分享给大家。此处应有掌声 : )
- 获取所有奖品列表
- 依次绘制背景、爪子、展台、顶部海报
- 点击任意区域出发开始夹娃娃
- 请求后端获取得到的奖品,也可以为空(没有夹到)
- 展示夹到的奖品
点击屏幕开始 模拟后台返回数据
// 点击屏幕开始
if (!isStart && clip) {
isStart = true;
var prizes = this.data.prizes;
// 模拟后台返回数据
wx.showLoading({
title: '请求中',
});
setTimeout(function () {
wx.hideLoading();
// 随机一个奖品
var rIndex = utils.getRandom(prizes.length * 2);
var prize = rIndex > prizes.length - 1 ? null : prizes[rIndex];
// 启动夹子
clip.open(prize);
}, 1000);
}
当爪子动画完成回到顶部后回调函数
// 当爪子动画完成回到顶部后回调函数
clip.onMoveUp = function () {
isStart = false;
// 获取夹到的物品, 可能为空
var prize = clip.getPrize();
// 显示夹到的物品, 可能为空
if (prize) {
wx.showToast({
image: prize.img,
title: "获得'" + prize.text + "'",
duration: 3000,
mask: true,
})
}else{
wx.showToast({
icon: "none",
title: "哎呀! 什么也没有抓到。",
duration: 3000,
mask: true,
})
}
};
计算流逝的时间和绘制每个模块
// 更新动画
var currentTime = new Date().getTime();
// 上一次的时间
var lastTime = currentTime;
var update = function () {
// 当前时间
currentTime = new Date().getTime();
// 计算流逝的时间
var time = currentTime - lastTime;
// 绘制背景
context.drawImage(bgImg, 0, 0, w, h);
// 绘制爪子
clip.draw(context);
clip.update(time);
// 绘制展台
booth.draw(context);
booth.update(time);
// 绘制顶部海报
context.drawImage(headerImg, 0, 0, w, headerH);
// 绘图画布
context.draw();
// 记录上次的时间
lastTime = currentTime;
};
爪子的绘制
Clip.prototype.draw = function (context) {
// 线条
context.save();
context.drawImage(lineImg, this.line.left, 0, this.line.w, this.line.h);
context.restore();
var theta = Math.PI * this.angle / 180;
// left clip
context.save();
context.translate(this.lb.right, this.lb.top); // 以左边爪子的右上为圆心旋转
context.rotate(theta);
context.drawImage(clipLImg, -this.lb.w, 0);
context.restore();
// right clip
context.save();
context.translate(this.rb.left, this.rb.top); // 以右边爪子的左上为圆心旋转
context.rotate(-theta);
context.drawImage(clipRImg, 0, 0);
context.restore();
context.save();
context.drawImage(screwImg, this.screw.left, this.screw.top);
context.restore();
// 显示被抓的娃娃
if (this.showPrize && this.prize && this.prize.img) {
context.save();
context.drawImage(this.prize.img, this.lb.left, this.lb.y, this.prize.w, this.prize.h);
context.restore();
}
};
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