将 Clean Code 的概念适用到 TypeScript,灵感来自 clean-code-javascript。
这不是一份 TypeScript 编码风格规范,而是将 Robert C. Martin 的软件工程著作 《Clean Code》 适用到 TypeScript,引导读者使用 TypeScript 编写易读、复用和可扩展的软件。
实际上,并不是每一个原则都要严格遵守,能被广泛认同的原则就更少了。这看起来虽然只是一份指导原则,但却是 Clean Code 作者对多年编程经验的凝练。
软件工程技术已有50多年的历史了,我们仍然要学习很多的东西。当软件架构和架构本身一样古老的时候,也许我们需要遵守更严格的规则。但是现在,让这些指导原则作为评估您和您的团队代码质量的试金石。
另外,理解这些原则不会立即让您变的优秀,也不意味着不会犯错。每一段代码都是从不完美开始的,通过反复走查不断趋于完美,就像黏土制作成陶艺一样,享受这个过程吧!
计算机科学只存在两个难题:缓存失效和命名。—— Phil KarIton
做有意义的区分,让读者更容易理解变量的含义。
👎 反例:
function between<T>(a1: T, a2: T, a3: T) {
return a2 <= a1 && a1 <= a3;
}
👍 正例:
function between<T>(value: T, left: T, right: T) {
return left <= value && value <= right;
}
如果你不能正确读出它,那么你在讨论它时听起来就会像个白痴。
👎 反例:
class DtaRcrd102 {
private genymdhms: Date; # // 你能读出这个变量名么?
private modymdhms: Date;
private pszqint = '102';
}
👍 正例:
class Customer {
private generationTimestamp: Date;
private modificationTimestamp: Date;
private recordId = '102';
}
👎 反例:
function getUserInfo(): User;
function getUserDetails(): User;
function getUserData(): User;
👍 正例:
function getUser(): User;
往往我们读代码要比写的多,所以易读性和可搜索非常重要。如果不抽取并命名有意义的变量名,那就坑了读代码的人。代码一定要便于搜索,TSLint 就可以帮助识别未命名的常量。
👎 反例:
//86400000 代表什么?
setTimeout(restart, 86400000);
👍 正例:
// 声明为常量,要大写且有明确含义。
const MILLISECONDS_IN_A_DAY = 24 * 60 * 60 * 1000;
setTimeout(restart, MILLISECONDS_IN_A_DAY);
👎 反例:
declare const users:Map<string, User>;
for (const keyValue of users) {
// ...
}
👍 正例:
declare const users:Map<string, User>;
for (const [id, user] of users) {
// ...
}
不要让人去猜测或想象变量的含义,明确是王道。
👎 反例:
const u = getUser();
const s = getSubscription();
const t = charge(u, s);
👍 正例:
const user = getUser();
const subscription = getSubscription();
const transaction = charge(user, subscription);
如果类名或对象名已经表达了某些信息,在内部变量名中不要再重复表达。
👎 反例:
type Car = {
carMake: string;
carModel: string;
carColor: string;
}
function print(car: Car): void {
console.log(`${this.carMake} ${this.carModel} (${this.carColor})`);
}
👍 正例:
type Car = {
make: string;
model: string;
color: string;
}
function print(car: Car): void {
console.log(`${this.make} ${this.model} (${this.color})`);
}
通常,默认参数比短路更整洁。
👎 反例:
function loadPages(count: number) {
const loadCount = count !== undefined ? count : 10;
// ...
}
👍 正例:
function loadPages(count: number = 10) {
// ...
}
限制参数个数,这样函数测试会更容易。超过三个参数会导致测试复杂度激增,需要测试众多不同参数的组合场景。 理想情况,只有一两个参数。如果有两个以上的参数,那么您的函数可能就太过复杂了。
如果需要很多参数,请您考虑使用对象。为了使函数的属性更清晰,可以使用解构,它有以下优点:
- 当有人查看函数签名时,会立即清楚使用了哪些属性。
- 解构对传递给函数的参数对象做深拷贝,这可预防副作用。(注意:不会克隆从参数对象中解构的对象和数组)
- TypeScript 会对未使用的属性显示警告。
👎 反例:
function createMenu(title: string, body: string, buttonText: string, cancellable: boolean) {
// ...
}
createMenu('Foo', 'Bar', 'Baz', true);
👍 正例:
function createMenu(options: {title: string, body: string, buttonText: string, cancellable: boolean}) {
// ...
}
createMenu(
{
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
}
);
通过 TypeScript 的类型别名,可以进一步提高可读性。
type MenuOptions = {title: string, body: string, buttonText: string, cancellable: boolean};
function createMenu(options: MenuOptions) {
// ...
}
createMenu(
{
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
}
);
这是目前软件工程中最重要的规则。如果函数做不止一件事,它就更难组合、测试以及理解。反之,函数只有一个行为,它就更易于重构、代码就更清晰。如果能做好这一点,你一定很优秀!
👎 反例:
function emailClients(clients: Client[]) {
clients.forEach((client) => {
const clientRecord = database.lookup(client);
if (clientRecord.isActive()) {
email(client);
}
});
}
👍 正例:
function emailClients(clients: Client[]) {
clients.filter(isActiveClient).forEach(email);
}
function isActiveClient(client: Client) {
const clientRecord = database.lookup(client);
return clientRecord.isActive();
}
通过函数名就可以看得出函数实现的功能。
👎 反例:
function addToDate(date: Date, month: number): Date {
// ...
}
const date = new Date();
// 从函数名很难看的出需要加什么?
addToDate(date, 1);
👍 正例:
function addMonthToDate(date: Date, month: number): Date {
// ...
}
const date = new Date();
addMonthToDate(date, 1);
当有多个抽象级别时,函数应该是做太多事了。拆分函数以便可复用,也让测试更容易。
👎 反例:
function parseCode(code:string) {
const REGEXES = [ /* ... */ ];
const statements = code.split(' ');
const tokens = [];
REGEXES.forEach((regex) => {
statements.forEach((statement) => {
// ...
});
});
const ast = [];
tokens.forEach((token) => {
// lex...
});
ast.forEach((node) => {
// 解析 ...
});
}
👍 正例:
const REGEXES = [ /* ... */ ];
function parseCode(code:string) {
const tokens = tokenize(code);
const syntaxTree = parse(tokens);
syntaxTree.forEach((node) => {
// parse...
});
}
function tokenize(code: string):Token[] {
const statements = code.split(' ');
const tokens:Token[] = [];
REGEXES.forEach((regex) => {
statements.forEach((statement) => {
tokens.push( /* ... */ );
});
});
return tokens;
}
function parse(tokens: Token[]): SyntaxTree {
const syntaxTree:SyntaxTree[] = [];
tokens.forEach((token) => {
syntaxTree.push( /* ... */ );
});
return syntaxTree;
}
重复乃万恶之源!重复意味着如果要修改某个逻辑,需要修改多处代码:cry:。 想象一下,如果你经营一家餐厅,要记录你的库存:所有的西红柿、洋葱、大蒜、香料等等。如果要维护多个库存列表,那是多么痛苦的事!
存在重复代码,是因为有两个或两个以上很近似的功能,只有一点不同,但是这点不同迫使你用多个独立的函数来做很多几乎相同的事情。删除重复代码,则意味着创建一个抽象,该抽象仅用一个函数/模块/类就可以处理这组不同的东西。
合理的抽象至关重要,这就是为什么您应该遵循SOLID原则。糟糕的抽象可能还不如重复代码,所以要小心!话虽如此,还是要做好抽象!尽量不要重复。
👎 反例:
function showDeveloperList(developers: Developer[]) {
developers.forEach((developer) => {
const expectedSalary = developer.calculateExpectedSalary();
const experience = developer.getExperience();
const githubLink = developer.getGithubLink();
const data = {
expectedSalary,
experience,
githubLink
};
render(data);
});
}
function showManagerList(managers: Manager[]) {
managers.forEach((manager) => {
const expectedSalary = manager.calculateExpectedSalary();
const experience = manager.getExperience();
const portfolio = manager.getMBAProjects();
const data = {
expectedSalary,
experience,
portfolio
};
render(data);
});
}
👍 正例:
class Developer {
// ...
getExtraDetails() {
return {
githubLink: this.githubLink,
}
}
}
class Manager {
// ...
getExtraDetails() {
return {
portfolio: this.portfolio,
}
}
}
function showEmployeeList(employee: Developer | Manager) {
employee.forEach((employee) => {
const expectedSalary = developer.calculateExpectedSalary();
const experience = developer.getExperience();
const extra = employee.getExtraDetails();
const data = {
expectedSalary,
experience,
extra,
};
render(data);
});
}
有时,在重复代码和引入不必要的抽象而增加的复杂性之间,需要做权衡。当来自不同领域的两个不同模块,它们的实现看起来相似,复制也是可以接受的,并且比抽取公共代码要好一点。因为抽取公共代码会导致两个模块产生间接的依赖关系。
👎 反例:
type MenuConfig = {title?: string, body?: string, buttonText?: string, cancellable?: boolean};
function createMenu(config: MenuConfig) {
config.title = config.title || 'Foo';
config.body = config.body || 'Bar';
config.buttonText = config.buttonText || 'Baz';
config.cancellable = config.cancellable !== undefined ? config.cancellable : true;
}
const menuConfig = {
title: null,
body: 'Bar',
buttonText: null,
cancellable: true
};
createMenu(menuConfig);
👍 正例:
type MenuConfig = {title?: string, body?: string, buttonText?: string, cancellable?: boolean};
function createMenu(config: MenuConfig) {
const menuConfig = Object.assign({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
}, config);
}
createMenu({ body: 'Bar' });
或者,您可以使用默认值的解构:
type MenuConfig = {title?: string, body?: string, buttonText?: string, cancellable?: boolean};
function createMenu({title = 'Foo', body = 'Bar', buttonText = 'Baz', cancellable = true}: MenuConfig) {
// ...
}
createMenu({ body: 'Bar' });
为了避免副作用,不允许显式传递undefined
或null
值。参见 TypeScript 编译器的--strictnullcheck
选项。
Flag参数告诉用户这个函数做了不止一件事。如果函数使用布尔值实现不同的代码逻辑路径,则考虑将其拆分。
👎 反例:
function createFile(name:string, temp:boolean) {
if (temp) {
fs.create(`./temp/${name}`);
} else {
fs.create(name);
}
}
👍 正例:
function createFile(name:string) {
fs.create(name);
}
function createTempFile(name:string) {
fs.create(`./temp/${name}`);
}
当函数产生除了“一个输入一个输出”之外的行为时,称该函数产生了副作用。比如写文件、修改全局变量或将你的钱全转给了一个陌生人等。
在某些情况下,程序需要一些副作用。如先前例子中的写文件,这时应该将这些功能集中在一起,不要用多个函数/类修改某个文件。用且只用一个 service 完成这一需求。
重点是要规避常见陷阱,比如,在无结构对象之间共享状态、使用可变数据类型,以及不确定副作用发生的位置。如果你能做到这点,你才可能笑到最后!
👎 反例:
// Global variable referenced by following function.
// If we had another function that used this name, now it'd be an array and it could break it.
let name = 'Robert C. Martin';
function toBase64() {
name = btoa(name);
}
toBase64(); // produces side effects to `name` variable
console.log(name); // expected to print 'Robert C. Martin' but instead 'Um9iZXJ0IEMuIE1hcnRpbg=='
👍 正例:
// Global variable referenced by following function.
// If we had another function that used this name, now it'd be an array and it could break it.
const name = 'Robert C. Martin';
function toBase64(text:string):string {
return btoa(text);
}
const encodedName = toBase64(name);
console.log(name);
在 JavaScript 中,原类型是值传递,对象、数组是引用传递。
有这样一种情况,如果您的函数修改了购物车数组,用来添加购买的商品,那么其他使用该cart
数组的函数都将受此添加操作的影响。想象一个糟糕的情况:
用户点击“购买”按钮,该按钮调用purchase
函数,函数请求网络并将cart
数组发送到服务器。由于网络连接不好,购买功能必须不断重试请求。恰巧在网络请求开始前,用户不小心点击了某个不想要的项目上的“Add to Cart”按钮,该怎么办?而此时网络请求开始,那么purchase
函数将发送意外添加的项,因为它引用了一个购物车数组,addItemToCart
函数修改了该数组,添加了不需要的项。
一个很好的解决方案是addItemToCart
总是克隆cart
,编辑它,并返回克隆。这确保引用购物车的其他函数不会受到任何更改的影响。
注意两点:
-
在某些情况下,可能确实想要修改输入对象,这种情况非常少见。且大多数可以重构,确保没副作用!(见纯函数)
-
性能方面,克隆大对象代价确实比较大。还好有一些很好的库,它提供了一些高效快速的方法,且不像手动克隆对象和数组那样占用大量内存。
👎 反例:
function addItemToCart(cart: CartItem[], item:Item):void {
cart.push({ item, date: Date.now() });
};
👍 正例:
function addItemToCart(cart: CartItem[], item:Item):CartItem[] {
return [...cart, { item, date: Date.now() }];
};
在 JavaScript 中污染全局的做法非常糟糕,这可能导致和其他库冲突,而调用你的 API 的用户在实际环境中得到一个 exception 前对这一情况是一无所知的。
考虑这样一个例子:如果想要扩展 JavaScript 的 Array
,使其拥有一个可以显示两个数组之间差异的 diff
方法,该怎么做呢?可以将新函数写入Array.prototype
,但它可能与另一个尝试做同样事情的库冲突。如果另一个库只是使用diff
来查找数组的第一个元素和最后一个元素之间的区别呢?
更好的做法是扩展Array
,实现对应的函数功能。
👎 反例:
declare global {
interface Array<T> {
diff(other: T[]): Array<T>;
}
}
if (!Array.prototype.diff){
Array.prototype.diff = function <T>(other: T[]): T[] {
const hash = new Set(other);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
};
}
👍 正例:
class MyArray<T> extends Array<T> {
diff(other: T[]): T[] {
const hash = new Set(other);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
};
}
尽量使用函数式编程!
👎 反例:
const contributions = [
{
name: 'Uncle Bobby',
linesOfCode: 500
}, {
name: 'Suzie Q',
linesOfCode: 1500
}, {
name: 'Jimmy Gosling',
linesOfCode: 150
}, {
name: 'Gracie Hopper',
linesOfCode: 1000
}
];
let totalOutput = 0;
for (let i = 0; i < contributions.length; i++) {
totalOutput += contributions[i].linesOfCode;
}
👍 正例:
const contributions = [
{
name: 'Uncle Bobby',
linesOfCode: 500
}, {
name: 'Suzie Q',
linesOfCode: 1500
}, {
name: 'Jimmy Gosling',
linesOfCode: 150
}, {
name: 'Gracie Hopper',
linesOfCode: 1000
}
];
const totalOutput = contributions
.reduce((totalLines, output) => totalLines + output.linesOfCode, 0)
👎 反例:
if (subscription.isTrial || account.balance > 0) {
// ...
}
👍 正例:
function canActivateService(subscription: Subscription, account: Account) {
return subscription.isTrial || account.balance > 0
}
if (canActivateService(subscription, account)) {
// ...
}
👎 反例:
function isEmailNotUsed(email: string) {
// ...
}
if (isEmailNotUsed(email)) {
// ...
}
👍 正例:
function isEmailUsed(email) {
// ...
}
if (!isEmailUsed(node)) {
// ...
}
这看起来似乎不太可能完成啊。大多数人听到后第一反应是,“没有if语句怎么实现功能呢?” 在多数情况下,可以使用多态性来实现相同的功能。接下来的问题是 “为什么要这么做?” 原因就是之前提到的:函数只做一件事。
👎 反例:
class Airplane {
private type: string;
// ...
getCruisingAltitude() {
switch (this.type) {
case '777':
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
case 'Air Force One':
return this.getMaxAltitude();
case 'Cessna':
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
default:
throw new Error('Unknown airplane type.');
}
}
}
👍 正例:
class Airplane {
// ...
}
class Boeing777 extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
}
}
class AirForceOne extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude();
}
}
class Cessna extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
TypeScript 是 JavaScript 的一个严格的语法超集,具有静态类型检查的特性。所以指定变量、参数和返回值的类型,以充分利用此特性,能让重构更容易。
👎 反例:
function travelToTexas(vehicle: Bicycle | Car) {
if (vehicle instanceof Bicycle) {
vehicle.pedal(this.currentLocation, new Location('texas'));
} else if (vehicle instanceof Car) {
vehicle.drive(this.currentLocation, new Location('texas'));
}
}
👍 正例:
type Vehicle = Bicycle | Car;
function travelToTexas(vehicle: Vehicle) {
vehicle.move(this.currentLocation, new Location('texas'));
}
现代浏览器在运行时进行大量的底层优化。很多时候,你做优化只是在浪费时间。有些优秀资源可以帮助定位哪里需要优化,找到并修复它。
👎 反例:
// On old browsers, each iteration with uncached `list.length` would be costly
// because of `list.length` recomputation. In modern browsers, this is optimized.
for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
// ...
}
👍 正例:
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
// ...
}
无用代码和重复代码一样无需保留。如果没有地方调用它,请删除!如果仍然需要它,可以查看版本历史。
👎 反例:
function oldRequestModule(url: string) {
// ...
}
function requestModule(url: string) {
// ...
}
const req = requestModule;
inventoryTracker('apples', req, 'www.inventory-awesome.io');
👍 正例:
function requestModule(url: string) {
// ...
}
const req = requestModule;
inventoryTracker('apples', req, 'www.inventory-awesome.io');
像使用流一样处理数据集合时,请使用生成器和迭代器。
理由如下:
- 将调用者与生成器实现解耦,在某种意义上,调用者决定要访问多少项。
- 延迟执行,按需使用。
- 内置支持使用
for-of
语法进行迭代 - 允许实现优化的迭代器模式
👎 反例:
function fibonacci(n: number): number[] {
if (n === 1) return [0];
if (n === 2) return [0, 1];
const items: number[] = [0, 1];
while (items.length < n) {
items.push(items[items.length - 2] + items[items.length - 1]);
}
return items;
}
function print(n: number) {
fibonacci(n).forEach(fib => console.log(fib));
}
// Print first 10 Fibonacci numbers.
print(10);
👍 正例:
// Generates an infinite stream of Fibonacci numbers.
// The generator doesn't keep the array of all numbers.
function* fibonacci(): IterableIterator<number> {
let [a, b] = [0, 1];
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
function print(n: number) {
let i = 0;
for (const fib of fibonacci()) {
if (i++ === n) break;
console.log(fib);
}
}
// Print first 10 Fibonacci numbers.
print(10);
有些库通过链接“map”、“slice”、“forEach”等方法,达到与原生数组类似的方式处理迭代。参见 itiriri 里面有一些使用迭代器的高级操作示例(或异步迭代的操作 itiriri-async)。
import itiriri from 'itiriri';
function* fibonacci(): IterableIterator<number> {
let [a, b] = [0, 1];
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
itiriri(fibonacci())
.take(10)
.forEach(fib => console.log(fib));
TypeScript 支持 getter/setter 语法。使用 getter 和 setter 从对象中访问数据比简单地在对象上查找属性要好。原因如下:
- 当需要在获取对象属性之前做一些事情时,不必在代码中查找并修改每个访问器。
- 执行
set
时添加验证更简单。 - 封装内部表示。
- 更容易添加日志和错误处理。
- 可以延迟加载对象的属性,比如从服务器获取它。
👎 反例:
class BankAccount {
balance: number = 0;
// ...
}
const value = 100;
const account = new BankAccount();
if (value < 0) {
throw new Error('Cannot set negative balance.');
}
account.balance = value;
👍 正例:
class BankAccount {
private accountBalance: number = 0;
get balance(): number {
return this.accountBalance;
}
set balance(value: number) {
if (value < 0) {
throw new Error('Cannot set negative balance.');
}
this.accountBalance = value;
}
// ...
}
const account = new BankAccount();
account.balance = 100;
TypeScript 类成员支持 public
(默认)、protected
以及 private
的访问限制。
👎 反例:
class Circle {
radius: number;
constructor(radius: number) {
this.radius = radius;
}
perimeter(){
return 2 * Math.PI * this.radius;
}
surface(){
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
}
👍 正例:
class Circle {
constructor(private readonly radius: number) {
}
perimeter(){
return 2 * Math.PI * this.radius;
}
surface(){
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
}
TypeScript 类型系统允许将接口、类上的单个属性设置为只读,能以函数的方式运行。
还有个高级场景,可以使用内置类型Readonly
,它接受类型 T 并使用映射类型将其所有属性标记为只读。
👎 反例:
interface Config {
host: string;
port: string;
db: string;
}
👍 正例:
interface Config {
readonly host: string;
readonly port: string;
readonly db: string;
}
当可能需要联合或交集时,请使用类型。如果需要扩展
或实现
,请使用接口。然而,没有严格的规则,只有适合的规则。
详细解释参考关于 Typescript 中type
和interface
区别的解答 。
👎 反例:
interface EmailConfig {
// ...
}
interface DbConfig {
// ...
}
interface Config {
// ...
}
//...
type Shape {
// ...
}
👍 正例:
type EmailConfig {
// ...
}
type DbConfig {
// ...
}
type Config = EmailConfig | DbConfig;
// ...
interface Shape {
}
class Circle implements Shape {
// ...
}
class Square implements Shape {
// ...
}
类的大小是由它的职责来度量的。按照单一职责原则,类要小。
👎 反例:
class Dashboard {
getLanguage(): string { /* ... */ }
setLanguage(language: string): void { /* ... */ }
showProgress(): void { /* ... */ }
hideProgress(): void { /* ... */ }
isDirty(): boolean { /* ... */ }
disable(): void { /* ... */ }
enable(): void { /* ... */ }
addSubscription(subscription: Subscription): void { /* ... */ }
removeSubscription(subscription: Subscription): void { /* ... */ }
addUser(user: User): void { /* ... */ }
removeUser(user: User): void { /* ... */ }
goToHomePage(): void { /* ... */ }
updateProfile(details: UserDetails): void { /* ... */ }
getVersion(): string { /* ... */ }
// ...
}
👍 正例:
class Dashboard {
disable(): void { /* ... */ }
enable(): void { /* ... */ }
getVersion(): string { /* ... */ }
}
// split the responsibilities by moving the remaining methods to other classes
// ...
内聚:定义了类成员之间相互关联的程度。理想情况下,高内聚类的每个方法都应该使用类中的所有字段,实际上这不可能也不可取。但我们依然提倡高内聚。
耦合:指的是两个类之间的关联程度。如果其中一个类的更改不影响另一个类,则称为低耦合类。
好的软件设计具有高内聚性和低耦合性。
👎 反例:
class UserManager {
// Bad: each private variable is used by one or another group of methods.
// It makes clear evidence that the class is holding more than a single responsibility.
// If I need only to create the service to get the transactions for a user,
// I'm still forced to pass and instance of emailSender.
constructor(
private readonly db: Database,
private readonly emailSender: EmailSender) {
}
async getUser(id: number): Promise<User> {
return await db.users.findOne({ id })
}
async getTransactions(userId: number): Promise<Transaction[]> {
return await db.transactions.find({ userId })
}
async sendGreeting(): Promise<void> {
await emailSender.send('Welcome!');
}
async sendNotification(text: string): Promise<void> {
await emailSender.send(text);
}
async sendNewsletter(): Promise<void> {
// ...
}
}
👍 正例:
class UserService {
constructor(private readonly db: Database) {
}
async getUser(id: number): Promise<User> {
return await db.users.findOne({ id })
}
async getTransactions(userId: number): Promise<Transaction[]> {
return await db.transactions.find({ userId })
}
}
class UserNotifier {
constructor(private readonly emailSender: EmailSender) {
}
async sendGreeting(): Promise<void> {
await emailSender.send('Welcome!');
}
async sendNotification(text: string): Promise<void> {
await emailSender.send(text);
}
async sendNewsletter(): Promise<void> {
// ...
}
}
正如“四人帮”在设计模式中所指出的那样,您尽可能使用组合而不是继承。组合和继承各有优劣。这个准则的主要观点是,如果你潜意识地倾向于继承,试着想想组合是否能更好地给你的问题建模,在某些情况下可以。
什么时候应该使用继承?这取决于你面临的问题。以下场景使用继承更好:
- 继承代表的是“is-a”关系,而不是“has-a”关系 (人 -> 动物 vs. 用户 -> 用户详情)。
- 可复用基类的代码 (人类可以像所有动物一样移动)。
- 希望通过更改基类对派生类进行全局更改(改变所有动物在运动时的热量消耗)。
👎 反例:
class Employee {
constructor(
private readonly name: string,
private readonly email:string) {
}
// ...
}
// Bad because Employees "have" tax data. EmployeeTaxData is not a type of Employee
class EmployeeTaxData extends Employee {
constructor(
name: string,
email:string,
private readonly ssn: string,
private readonly salary: number) {
super(name, email);
}
// ...
}
👍 正例:
class Employee {
private taxData: EmployeeTaxData;
constructor(
private readonly name: string,
private readonly email:string) {
}
setTaxData(ssn: string, salary: number): Employee {
this.taxData = new EmployeeTaxData(ssn, salary);
return this;
}
// ...
}
class EmployeeTaxData {
constructor(
public readonly ssn: string,
public readonly salary: number) {
}
// ...
}
非常有用的模式,在许多库中都可以看到。它让代码表达力更好,也更简洁。
👎 反例:
class QueryBuilder {
private collection: string;
private pageNumber: number = 1;
private itemsPerPage: number = 100;
private orderByFields: string[] = [];
from(collection: string): void {
this.collection = collection;
}
page(number: number, itemsPerPage: number = 100): void {
this.pageNumber = number;
this.itemsPerPage = itemsPerPage;
}
orderBy(...fields: string[]): void {
this.orderByFields = fields;
}
build(): Query {
// ...
}
}
// ...
const query = new QueryBuilder();
query.from('users');
query.page(1, 100);
query.orderBy('firstName', 'lastName');
const query = queryBuilder.build();
👍 正例:
class QueryBuilder {
private collection: string;
private pageNumber: number = 1;
private itemsPerPage: number = 100;
private orderByFields: string[] = [];
from(collection: string): this {
this.collection = collection;
return this;
}
page(number: number, itemsPerPage: number = 100): this {
this.pageNumber = number;
this.itemsPerPage = itemsPerPage;
return this;
}
orderBy(...fields: string[]): this {
this.orderByFields = fields;
return this;
}
build(): Query {
// ...
}
}
// ...
const query = new QueryBuilder()
.from('users')
.page(1, 100)
.orderBy('firstName', 'lastName')
.build();
正如 Clean Code 中所述,“类更改的原因不应该超过一个”。将很多功能打包在一个类看起来很诱人,就像在航班上您只能带一个手提箱。这样带来的问题是,在概念上类不具有内聚性,且有很多原因去修改类。而我们应该尽量减少修改类的次数。如果一个类功能太多,修改了其中一处很难确定对代码库中其他依赖模块的影响。
👎 反例:
class UserSettings {
constructor(private readonly user: User) {
}
changeSettings(settings: UserSettings) {
if (this.verifyCredentials()) {
// ...
}
}
verifyCredentials() {
// ...
}
}
👍 正例:
class UserAuth {
constructor(private readonly user: User) {
}
verifyCredentials() {
// ...
}
}
class UserSettings {
private readonly auth: UserAuth;
constructor(private readonly user: User) {
this.auth = new UserAuth(user);
}
changeSettings(settings: UserSettings) {
if (this.auth.verifyCredentials()) {
// ...
}
}
}
正如 Bertrand Meyer 所说,“软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。” 换句话说,就是允许在不更改现有代码的情况下添加新功能。
👎 反例:
class AjaxAdapter extends Adapter {
constructor() {
super();
}
// ...
}
class NodeAdapter extends Adapter {
constructor() {
super();
}
// ...
}
class HttpRequester {
constructor(private readonly adapter: Adapter) {
}
async fetch<T>(url: string): Promise<T> {
if (this.adapter instanceof AjaxAdapter) {
const response = await makeAjaxCall<T>(url);
// transform response and return
} else if (this.adapter instanceof NodeAdapter) {
const response = await makeHttpCall<T>(url);
// transform response and return
}
}
}
function makeAjaxCall<T>(url: string): Promise<T> {
// request and return promise
}
function makeHttpCall<T>(url: string): Promise<T> {
// request and return promise
}
👍 正例:
abstract class Adapter {
abstract async request<T>(url: string): Promise<T>;
}
class AjaxAdapter extends Adapter {
constructor() {
super();
}
async request<T>(url: string): Promise<T>{
// request and return promise
}
// ...
}
class NodeAdapter extends Adapter {
constructor() {
super();
}
async request<T>(url: string): Promise<T>{
// request and return promise
}
// ...
}
class HttpRequester {
constructor(private readonly adapter: Adapter) {
}
async fetch<T>(url: string): Promise<T> {
const response = await this.adapter.request<T>(url);
// transform response and return
}
}
对一个非常简单的概念来说,这是个可怕的术语。
它的正式定义是:“如果 S 是 T 的一个子类型,那么类型 T 的对象可以被替换为类型 S 的对象,而不会改变程序任何期望的属性(正确性、执行的任务等)“。这是一个更可怕的定义。
更好的解释是,如果您有一个父类和一个子类,那么父类和子类可以互换使用,而不会出现问题。这可能仍然令人困惑,所以让我们看一看经典的正方形矩形的例子。从数学上讲,正方形是矩形,但是如果您通过继承使用 “is-a” 关系对其建模,您很快就会遇到麻烦。
👎 反例:
class Rectangle {
constructor(
protected width: number = 0,
protected height: number = 0) {
}
setColor(color: string) {
// ...
}
render(area: number) {
// ...
}
setWidth(width: number) {
this.width = width;
}
setHeight(height: number) {
this.height = height;
}
getArea(): number {
return this.width * this.height;
}
}
class Square extends Rectangle {
setWidth(width: number) {
this.width = width;
this.height = width;
}
setHeight(height: number) {
this.width = height;
this.height = height;
}
}
function renderLargeRectangles(rectangles: Rectangle[]) {
rectangles.forEach((rectangle) => {
rectangle.setWidth(4);
rectangle.setHeight(5);
const area = rectangle.getArea(); // BAD: Returns 25 for Square. Should be 20.
rectangle.render(area);
});
}
const rectangles = [new Rectangle(), new Rectangle(), new Square()];
renderLargeRectangles(rectangles);
👍 正例:
abstract class Shape {
setColor(color: string) {
// ...
}
render(area: number) {
// ...
}
abstract getArea(): number;
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(
private readonly width = 0,
private readonly height = 0) {
super();
}
getArea(): number {
return this.width * this.height;
}
}
class Square extends Shape {
constructor(private readonly length: number) {
super();
}
getArea(): number {
return this.length * this.length;
}
}
function renderLargeShapes(shapes: Shape[]) {
shapes.forEach((shape) => {
const area = shape.getArea();
shape.render(area);
});
}
const shapes = [new Rectangle(4, 5), new Rectangle(4, 5), new Square(5)];
renderLargeShapes(shapes);
“客户不应该被迫依赖于他们不使用的接口。” 这一原则与单一责任原则密切相关。这意味着不应该设计一个大而全的抽象,否则会增加客户的负担,因为他们需要实现一些不需要的方法。
👎 反例:
interface ISmartPrinter {
print();
fax();
scan();
}
class AllInOnePrinter implements ISmartPrinter {
print() {
// ...
}
fax() {
// ...
}
scan() {
// ...
}
}
class EconomicPrinter implements ISmartPrinter {
print() {
// ...
}
fax() {
throw new Error('Fax not supported.');
}
scan() {
throw new Error('Scan not supported.');
}
}
👍 正例:
interface IPrinter {
print();
}
interface IFax {
fax();
}
interface IScanner {
scan();
}
class AllInOnePrinter implements IPrinter, IFax, IScanner {
print() {
// ...
}
fax() {
// ...
}
scan() {
// ...
}
}
class EconomicPrinter implements IPrinter {
print() {
// ...
}
}
这个原则有两个要点:
- 高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。
- 抽象不依赖实现,实现应依赖抽象。
一开始这难以理解,但是如果你使用过 Angular,你就会看到以依赖注入(DI)的方式实现了这一原则。虽然概念不同,但是 DIP 阻止高级模块了解其低级模块的细节并进行设置。它可以通过 DI 实现这一点。这样做的一个巨大好处是减少了模块之间的耦合。耦合非常糟糕,它让代码难以重构。
DIP 通常是通过使用控制反转(IoC)容器来实现的。比如:TypeScript 的 IoC 容器 InversifyJs
👎 反例:
import { readFile as readFileCb } from 'fs';
import { promisify } from 'util';
const readFile = promisify(readFileCb);
type ReportData = {
// ..
}
class XmlFormatter {
parse<T>(content: string): T {
// Converts an XML string to an object T
}
}
class ReportReader {
// BAD: We have created a dependency on a specific request implementation.
// We should just have ReportReader depend on a parse method: `parse`
private readonly formatter = new XmlFormatter();
async read(path: string): Promise<ReportData> {
const text = await readFile(path, 'UTF8');
return this.formatter.parse<ReportData>(text);
}
}
// ...
const reader = new ReportReader();
await report = await reader.read('report.xml');
👍 正例:
import { readFile as readFileCb } from 'fs';
import { promisify } from 'util';
const readFile = promisify(readFileCb);
type ReportData = {
// ..
}
interface Formatter {
parse<T>(content: string): T;
}
class XmlFormatter implements Formatter {
parse<T>(content: string): T {
// Converts an XML string to an object T
}
}
class JsonFormatter implements Formatter {
parse<T>(content: string): T {
// Converts a JSON string to an object T
}
}
class ReportReader {
constructor(private readonly formatter: Formatter){
}
async read(path: string): Promise<ReportData> {
const text = await readFile(path, 'UTF8');
return this.formatter.parse<ReportData>(text);
}
}
// ...
const reader = new ReportReader(new XmlFormatter());
await report = await reader.read('report.xml');
// or if we had to read a json report:
const reader = new ReportReader(new JsonFormatter());
await report = await reader.read('report.json');
测试比发布更重要。如果没有测试或测试不充分,那么每次发布代码时都无法确保不引入问题。怎样才算是足够的测试?这取决于团队,但是拥有100%的覆盖率(所有语句和分支)会让团队更有信心。这一切都要基于好的测试框架以及覆盖率工具。
没有任何理由不编写测试。有很多优秀的 JS 测试框架都支持 TypeScript,找个团队喜欢的。然后为每个新特性/模块编写测试。如果您喜欢测试驱动开发(TDD),那就太好了,重点是确保在开发任何特性或重构现有特性之前,代码覆盖率已经达到要求。
- 在编写不能通过的单元测试前,不可编写生产代码。
- 只可编写刚好无法通过的单元测试,不能编译也算不过。
- 只可编写刚好足以通过当前失败测试的生产代码。
整洁的测试应遵循以下准则:
- 快速(Fast),测试应该快(及时反馈出业务代码的问题)。
- 独立(Independent),每个测试流程应该独立。
- 可重复(Repeatable),测试应该在任何环境上都能重复通过。
- 自我验证(Self-Validating),测试结果应该明确通过或者失败。
- 及时(Timely),测试代码应该在产品代码之前编写。
测试也应该遵循单一职责原则,每个单元测试只做一个断言。
👎 反例:
import { assert } from 'chai';
describe('AwesomeDate', () => {
it('handles date boundaries', () => {
let date: AwesomeDate;
date = new AwesomeDate('1/1/2015');
date.addDays(30);
assert.equal('1/31/2015', date);
date = new AwesomeDate('2/1/2016');
date.addDays(28);
assert.equal('02/29/2016', date);
date = new AwesomeDate('2/1/2015');
date.addDays(28);
assert.equal('03/01/2015', date);
});
});
👍 正例:
import { assert } from 'chai';
describe('AwesomeDate', () => {
it('handles 30-day months', () => {
const date = new AwesomeDate('1/1/2015');
date.addDays(30);
assert.equal('1/31/2015', date);
});
it('handles leap year', () => {
const date = new AwesomeDate('2/1/2016');
date.addDays(28);
assert.equal('02/29/2016', date);
});
it('handles non-leap year', () => {
const date = new AwesomeDate('2/1/2015');
date.addDays(28);
assert.equal('03/01/2015', date);
});
});
当测试失败时,出错的第一个迹象可能就是它的名字。
👎 反例:
describe('Calendar', () => {
it('2/29/2020', () => {
// ...
});
it('throws', () => {
// ...
});
});
👍 正例:
describe('Calendar', () => {
it('should handle leap year', () => {
// ...
});
it('should throw when format is invalid', () => {
// ...
});
});
回调不够整洁而且会导致过多的嵌套*(回调地狱)*。
有些工具使用回调的方式将现有函数转换为 promise 对象:
- Node.js 参见
util.promisify
- 通用参见 pify, es6-promisify
👎 反例:
import { get } from 'request';
import { writeFile } from 'fs';
function downloadPage(url: string, saveTo: string, callback: (error: Error, content?: string) => void){
get(url, (error, response) => {
if (error) {
callback(error);
} else {
writeFile(saveTo, response.body, (error) => {
if (error) {
callback(error);
} else {
callback(null, response.body);
}
});
}
})
}
downloadPage('https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin', 'article.html', (error, content) => {
if (error) {
console.error(error);
} else {
console.log(content);
}
});
👍 正例:
import { get } from 'request';
import { writeFile } from 'fs';
import { promisify } from 'util';
const write = promisify(writeFile);
function downloadPage(url: string, saveTo: string): Promise<string> {
return get(url)
.then(response => write(saveTo, response))
}
downloadPage('https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin', 'article.html')
.then(content => console.log(content))
.catch(error => console.error(error));
Promise 提供了一些辅助方法,能让代码更简洁:
方法 | 描述 |
---|---|
Promise.resolve(value) |
返回一个传入值解析后的 promise 。 |
Promise.reject(error) |
返回一个带有拒绝原因的 promise 。 |
Promise.all(promises) |
返回一个新的 promise,传入数组中的每个 promise 都执行完成后返回的 promise 才算完成,或第一个 promise 拒绝而拒绝。 |
Promise.race(promises) |
返回一个新的 promise,传入数组中的某个 promise 解决或拒绝,返回的 promise 就会解决或拒绝。 |
Promise.all
在并行运行任务时尤其有用,Promise.race
让为 Promise 更容易实现超时。
使用async
/await
语法,可以编写更简洁、更易理解的链式 promise 的代码。一个函数使用async
关键字作为前缀,JavaScript 运行时会暂停await
关键字上的代码执行(当使用 promise 时)。
👎 反例:
import { get } from 'request';
import { writeFile } from 'fs';
import { promisify } from 'util';
const write = util.promisify(writeFile);
function downloadPage(url: string, saveTo: string): Promise<string> {
return get(url).then(response => write(saveTo, response))
}
downloadPage('https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin', 'article.html')
.then(content => console.log(content))
.catch(error => console.error(error));
👍 正例:
import { get } from 'request';
import { writeFile } from 'fs';
import { promisify } from 'util';
const write = promisify(writeFile);
async function downloadPage(url: string, saveTo: string): Promise<string> {
const response = await get(url);
await write(saveTo, response);
return response;
}
// somewhere in an async function
try {
const content = await downloadPage('https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin', 'article.html');
console.log(content);
} catch (error) {
console.error(error);
}
抛出错误是件好事!它表示着运行时已经成功识别出程序中的错误,通过停止当前堆栈上的函数执行,终止进程(在Node.js),以及在控制台中打印堆栈信息来让你知晓。
JavaScript 和 TypeScript 允许你 throw
任何对象。Promise 也可以用任何理由对象拒绝。
建议使用 Error
类型的 throw
语法。因为你的错误可能在写有 catch
语法的高级代码中被捕获。在那里捕获字符串消息显得非常混乱,并且会使调试更加痛苦。出于同样的原因,也应该在拒绝 promise 时使用 Error
类型。
👎 反例:
function calculateTotal(items: Item[]): number {
throw 'Not implemented.';
}
function get(): Promise<Item[]> {
return Promise.reject('Not implemented.');
}
👍 正例:
function calculateTotal(items: Item[]): number {
throw new Error('Not implemented.');
}
function get(): Promise<Item[]> {
return Promise.reject(new Error('Not implemented.'));
}
// or equivalent to:
async function get(): Promise<Item[]> {
throw new Error('Not implemented.');
}
使用 Error
类型的好处是 try/catch/finally
语法支持它,并且隐式地所有错误都具有 stack
属性,该属性对于调试非常有用。
另外,即使不用 throw
语法而是返回自定义错误对象,TypeScript在这块更容易。考虑下面的例子:
type Failable<R, E> = {
isError: true;
error: E;
} | {
isError: false;
value: R;
}
function calculateTotal(items: Item[]): Failable<number, 'empty'> {
if (items.length === 0) {
return { isError: true, error: 'empty' };
}
// ...
return { isError: false, value: 42 };
}
详细解释请参考原文。
捕获错误而不处理实际上也是没有修复错误,将错误记录到控制台(console.log)也好不到哪里去,因为它常常丢失在控制台大量的日志之中。如果将代码写在try/catch
中,说明那里可能会发生错误,因此应该考虑在错误发生时做一些处理。
👎 反例:
try {
functionThatMightThrow();
} catch (error) {
console.log(error);
}
// or even worse
try {
functionThatMightThrow();
} catch (error) {
// ignore error
}
👍 正例:
import { logger } from './logging'
try {
functionThatMightThrow();
} catch (error) {
logger.log(error);
}
理由和不能在try/catch
中忽略Error
一样。
👎 反例:
getUser()
.then((user: User) => {
return sendEmail(user.email, 'Welcome!');
})
.catch((error) => {
console.log(error);
});
👍 正例:
import { logger } from './logging'
getUser()
.then((user: User) => {
return sendEmail(user.email, 'Welcome!');
})
.catch((error) => {
logger.log(error);
});
// or using the async/await syntax:
try {
const user = await getUser();
await sendEmail(user.email, 'Welcome!');
} catch (error) {
logger.log(error);
}
就像这里的许多规则一样,没有什么是硬性规定,格式化也是。重点是不要争论格式,使用自动化工具实现格式化。对于工程师来说,争论格式就是浪费时间和金钱。通用的原则是保持一致的格式规则。
对于 TypeScript ,有一个强大的工具叫做 TSLint。它是一个静态分析工具,可以帮助您显著提高代码的可读性和可维护性。项目中使用可以参考以下 TSLint 配置:
-
TSLint Config Standard - 标准格式规则
-
TSLint Config Airbnb - Airbnb 格式规则
-
TSLint Clean Code - 灵感来自于Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship 的 TSLint 规则。
-
TSLint react - React 相关的Lint规则
-
TSLint + Prettier - Prettier 代码格式化相关的 lint 规则
-
ESLint rules for TSLint - TypeScript 的 ESLint
-
Immutable - 在 TypeScript 中禁用 mutation 的规则
还可以参考TypeScript 风格指南和编码约定的源代码。
大写可以告诉你很多关于变量、函数等的信息。这些都是主观规则,由你的团队做选择。关键是无论怎么选,都要一致。
👎 反例:
const DAYS_IN_WEEK = 7;
const daysInMonth = 30;
const songs = ['Back In Black', 'Stairway to Heaven', 'Hey Jude'];
const Artists = ['ACDC', 'Led Zeppelin', 'The Beatles'];
function eraseDatabase() {}
function restore_database() {}
class animal {}
class Container {}
👍 正例:
const DAYS_IN_WEEK = 7;
const DAYS_IN_MONTH = 30;
const SONGS = ['Back In Black', 'Stairway to Heaven', 'Hey Jude'];
const ARTISTS = ['ACDC', 'Led Zeppelin', 'The Beatles'];
function eraseDatabase() {}
function restoreDatabase() {}
class Animal {}
class Container {}
类名、接口名、类型名和命名空间名最好使用“帕斯卡命名”。
变量、函数和类成员使用“驼峰式命名”。
当函数间存在相互调用的情况时,应将两者靠近放置。最好是应将调用者写在被调者的上方。这就像读报纸一样,我们都是从上往下读,那么读代码也是。
👎 反例:
class PerformanceReview {
constructor(private readonly employee: Employee) {
}
private lookupPeers() {
return db.lookup(this.employee.id, 'peers');
}
private lookupManager() {
return db.lookup(this.employee, 'manager');
}
private getPeerReviews() {
const peers = this.lookupPeers();
// ...
}
review() {
this.getPeerReviews();
this.getManagerReview();
this.getSelfReview();
// ...
}
private getManagerReview() {
const manager = this.lookupManager();
}
private getSelfReview() {
// ...
}
}
const review = new PerformanceReview(employee);
review.review();
👍 正例:
class PerformanceReview {
constructor(private readonly employee: Employee) {
}
review() {
this.getPeerReviews();
this.getManagerReview();
this.getSelfReview();
// ...
}
private getPeerReviews() {
const peers = this.lookupPeers();
// ...
}
private lookupPeers() {
return db.lookup(this.employee.id, 'peers');
}
private getManagerReview() {
const manager = this.lookupManager();
}
private lookupManager() {
return db.lookup(this.employee, 'manager');
}
private getSelfReview() {
// ...
}
}
const review = new PerformanceReview(employee);
review.review();
使用整洁且易于阅读的import
语句,您可以快速查看当前代码的依赖关系。导入语句应遵循以下做法:
Import
语句应该按字母顺序排列和分组。- 应该删除未使用的导入语句。
- 命名导入必须按字母顺序(例如:
import {A, B, C} from 'foo';
)。 - 导入源必须在组中按字母顺序排列。 例如:
import * as foo from 'a'; import * as bar from 'b';
- 导入组用空行隔开。
- 组内按照如下排序:
- Polyfills (例如:
import 'reflect-metadata';
) - Node 内置模块 (例如:
import fs from 'fs';
) - 外部模块 (例如:
import { query } from 'itiriri';
) - 内部模块 (例如:
import { UserService } from 'src/services/userService';
) - 父目录中的模块 (例如:
import foo from '../foo'; import qux from '../../foo/qux';
) - 来自相同或兄弟目录的模块 (例如:
import bar from './bar'; import baz from './bar/baz';
)
- Polyfills (例如:
👎 反例:
import { TypeDefinition } from '../types/typeDefinition';
import { AttributeTypes } from '../model/attribute';
import { ApiCredentials, Adapters } from './common/api/authorization';
import fs from 'fs';
import { ConfigPlugin } from './plugins/config/configPlugin';
import { BindingScopeEnum, Container } from 'inversify';
import 'reflect-metadata';
👍 正例:
import 'reflect-metadata';
import fs from 'fs';
import { BindingScopeEnum, Container } from 'inversify';
import { AttributeTypes } from '../model/attribute';
import { TypeDefinition } from '../types/typeDefinition';
import { ApiCredentials, Adapters } from './common/api/authorization';
import { ConfigPlugin } from './plugins/config/configPlugin';
为了创建整洁漂亮的导入语句,可以在tsconfig.json
中设置编译器选项的paths
和baseUrl
属性。
这样可以避免导入时使用较长的相对路径。
👎 反例:
import { UserService } from '../../../services/UserService';
👍 正例:
import { UserService } from '@services/UserService';
// tsconfig.json
...
"compilerOptions": {
...
"baseUrl": "src",
"paths": {
"@services": ["services/*"]
}
...
}
...
写注释意味着没有注释就无法表达清楚,而最好用代码去表达。
不要注释坏代码,重写吧!— Brian W. Kernighan and P. J. Plaugher
代码即文档。
👎 反例:
// Check if subscription is active.
if (subscription.endDate > Date.now) { }
👍 正例:
const isSubscriptionActive = subscription.endDate > Date.now;
if (isSubscriptionActive) { /* ... */ }
版本控制存在的一个理由,就是让旧代码成为历史。
👎 反例:
class User {
name: string;
email: string;
// age: number;
// jobPosition: string;
}
👍 正例:
class User {
name: string;
email: string;
}
记住,使用版本控制!不需要保留无用代码、注释掉的代码,尤其像日记一样的注释。使用git log
来获取历史。
👎 反例:
/**
* 2016-12-20: Removed monads, didn't understand them (RM)
* 2016-10-01: Improved using special monads (JP)
* 2016-02-03: Added type-checking (LI)
* 2015-03-14: Implemented combine (JR)
*/
function combine(a:number, b:number): number {
return a + b;
}
👍 正例:
function combine(a:number, b:number): number {
return a + b;
}
它们常常扰乱代码。要让代码结构化,函数和变量要有合适的缩进和格式。
另外,你可以使用支持代码折叠的IDE (看下 Visual Studio Code 代码折叠).
👎 反例:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Client class
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Client {
id: number;
name: string;
address: Address;
contact: Contact;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// public methods
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public describe(): string {
// ...
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// private methods
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
private describeAddress(): string {
// ...
}
private describeContact(): string {
// ...
}
};
👍 正例:
class Client {
id: number;
name: string;
address: Address;
contact: Contact;
public describe(): string {
// ...
}
private describeAddress(): string {
// ...
}
private describeContact(): string {
// ...
}
};
当发现自己需要在代码中留下注释,以提醒后续改进时,使用// TODO
注释。大多数IDE都对这类注释提供了特殊的支持,你可以快速浏览整个TODO
列表。
但是,请记住TODO注释并不是坏代码的借口。
👎 反例:
function getActiveSubscriptions(): Promise<Subscription[]> {
// ensure `dueDate` is indexed.
return db.subscriptions.find({ dueDate: { $lte: new Date() } });
}
👍 正例:
function getActiveSubscriptions(): Promise<Subscription[]> {
// TODO: ensure `dueDate` is indexed.
return db.subscriptions.find({ dueDate: { $lte: new Date() } });
}