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pafuhana1213 authored May 28, 2023
1 parent 5ef962f commit 602d478
Showing 1 changed file with 14 additions and 1 deletion.
15 changes: 14 additions & 1 deletion README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -43,7 +43,7 @@ https://www.youtube.com/watch?v=UvpEIBGegvs
[次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー](https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/416)

## 動作環境
- UE4.27.2, UE5.0, UE5.1
- UE4.27.2, UE5.0, UE5.1, UE5.2

- UE4.27, UE5.0以降(Pluginのみ)
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/releases/
Expand Down Expand Up @@ -94,6 +94,19 @@ https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/wiki/%E6%8E%A1%E7%94%A8%E5%AE%9F%E
[#KawaiiPhysics](https://twitter.com/search?q=%23kawaiiphysics&src=typed_query&f=live)

## 履歴
- 2022/5/28 v1.11.0
- UE5.2に対応
- といっても、特に何もしていないです
- KawaiiPhysicsとSequencerを併用するサンプルを追加
- SkeletalMeshComponentのAnimClassをAnimBlueprintに設定することと、AnimGraphにSlotノードがあるかを要チェック
- コンパイルしなくてもプロパティの変更を挙動に反映できるように
- CopyNodeDataToPreviewNodeの対応が抜けていたので追加
- UE5.1にてコライダー(~Limits系)のプレビューが上手く動作しない不具合(2つ目以降がコンパイルしないと出てこない)を修正 https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/issues/84
- コライダー(~Limits系)の回転を編集したときにクラッシュする事がある不具合を修正 https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/issues/86
- DataAssetからのLimitsをDeleteで消した際のクラッシュを修正 https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/issues/72
- コライダー(~Limits系)のDrivingBoneに指定しているボーンがLODによって除去された際にクラッシュする不具合を修正 https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/issues/87
- Control Rig, AnimationLayer と併用した際のクラッシュを(たぶん)修正 https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/issues/56
- サンプルのモデルにLOD1・2を追加しました(動作チェック用)
- 2022/12/03 v1.10.0
- UE5.1に対応
- LODでボーン除去している場合に発生するクラッシュの修正
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