- 6 年+ SLG 游戏后端开发经验,专注高性能服务器架构和优化。
- 主要使用 Go 语言,熟悉分布式架构、微服务和游戏服务器开发。
- 关注 AI 在开发中的应用,探索 MCP + AI 自动化工具链。
- 对前端工具和嵌入式开发也有一定了解。
架构 & 研发:
- 高并发支持:应对大规模玩家在线,优化 长连接管理、消息广播、负载均衡 等机制。
- 分布式架构:微服务化拆分游戏模块,实践 DDD 领域驱动设计,提高可扩展性和容灾能力。
- 微服务架构:设计并优化异步编程,实现多服高效通信,降低跨服开发者编码难度。
- AI 辅助开发:实践 AGENT / MCP / Prompt 结合,运用 dify 实践一套 AI 辅助调试工具链。
- 热更新能力:GO 语言支持热更新设计,提升开发效率并减少停机时间
- 跨服架构能力:设计并优化跨服通信,提升服务器扩展性与开发者友好度。
技术栈:
- 后端:Go > Python > Lua > C++
- 前端:Vue3 > JavaScript > Flutter
- 工具:Cursor / Vim
- 数据库:MongoDB > Redis > MySQL
- DevOps:Docker / K8S / CI/CD / Prometheus / Grafana
核心业务经验:
- 从 0 到 1 搭建过游戏服务器以及周边,有多个研发项目以及线上项目经验
- SLG 战斗系统/战斗调试器设计开发
- 活动系统/排行榜系统等常规业务
- 寻路算法设计/寻路可视化工具开发
- Vibe Coding 及 AI 辅助开发:尝试 AI 辅助编程工具,拓展开发方式,提高代码质量与开发速度。
- 优化游戏服务器开发方式:降低服务器开发复杂度,探索 AI 在架构设计与运维中的应用,提升开发体验。
- AI + MCP 自动化开发工具链:探索 AI 在开发流程中的应用,提升工具链效率,优化代码编写与部署流程。
🌐 博客:https://muzig.github.io/starrypen
📝 知乎:前面直走
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