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Update it.json #190

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110 changes: 55 additions & 55 deletions 5eShaped/translations/it.json
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Expand Up @@ -85,7 +85,7 @@
"ANIMALHANDLING": "Addestrare Animali",
"API": "API",
"APPEARANCE": "Aspetto",
"ARCANA": "Arcani",
"ARCANA": "Arcano",
"ARMOR": "Armatura",
"ARMOR_CLASS": "Classe armatura",
"ARROWS": "Frecce",
Expand All @@ -107,15 +107,15 @@
"AVERAGE_OF_ABILITIES": "Media delle 1 o 2 abilità più alte",
"AVG": "MED",
"BACKGROUND": "Background",
"BACKSTORY": "Antefatto",
"BACKSTORY": "Storia Personaggio",
"BARBARIAN": "Barbaro",
"BARD": "Bardo",
"BASE_DC": "CD di base",
"BIG": "Grande",
"BITE": "Morso",
"BLINDED": "Accecato",
"BLINDED_1": "A blinded creature can’t see and automatically fails any ability check that requires sight.",
"BLINDED_2": "Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage.",
"BLINDED_1": "Una creatura accecata non può vedere e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda l'uso della vista.",
"BLINDED_2": "I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, mentre i tiri per colpire della creatura subiscono svantaggio.",
"BLINDSIGHT": "Vista cieca",
"BLIND_BEYOND": "Cieco oltre",
"BLUDGEONING": "contundente",
Expand All @@ -134,10 +134,10 @@
"CAN_HAVE": "Può avere",
"CARRIED": "Trasportato",
"CARRYING_CAPACITY": "Capacità di carico",
"CARRYING_CAPACITY_1": "This is the weight that you can carry",
"CARRYING_CAPACITY_1": "Questo è il peso che puoi trasportare",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT": "Spingere\/Trascinare\/Sollevare",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_FEET": "While pushing or dragging weight in excess of your carrying capacity, your speed drops to 5 feet.",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_METERS": "While pushing or dragging weight in excess of your carrying capacity, your speed drops to 1.5 meters.",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_FEET": "Quando spingi o trascini un peso in eccesso rispetto alla tua capacità di carico, la tua velocità scende a 30 piedi.",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_METERS": "Quando spingi o trascini un peso in eccesso rispetto alla tua capacità di carico, la tua velocità scende a 1,5 metri.",
"CASTERS_4TH": "Terzo (3° livello: Archetipi arcani)",
"CASTERS_5TH": "Medio (5° livello: Paladino, Ranger)",
"CASTERS_9TH": "Completo (9° livello: Bardo, Chierico, Druido, Stregone, Mago)",
Expand All @@ -149,9 +149,9 @@
"CHARACTER_NAME_ON_ROLL_TEMPLATES": "Nome del personaggio nei template di tiro",
"CHARISMA": "Carisma",
"CHARISMA_SAVING_THROW": "Tiro salvezza su Carisma",
"CHARMED": "Charmed",
"CHARMED_1": "A charmed creature can’t attack the charmer or target the charmer with harmful abilities or magical effects.",
"CHARMED_2": "The charmer has advantage on any ability check to interact socially with the creature.",
"CHARMED": "Affascinato",
"CHARMED_1": "Una creatura affascinata non può attaccare o bersagliare chi l’ha affascinata con capacità speciali o effetti magici dannosi.",
"CHARMED_2": "Colui che ha affascinato la creatura dispone di vantaggio a qualsiasi prova di caratteristica effettuata per interagire socialmente con essa.",
"CHECK": "Prova",
"CHECK_MODIFIER": "Modificatore della prova",
"CHOOSE_WHEN_ROLLING": "Scegli al momento del lancio",
Expand Down Expand Up @@ -450,7 +450,7 @@
"CRITICAL_DAMAGE_IS_MAXIMIZED": "Il danno critico è massimizzato",
"CRIT_ATTACHER_TOOLTIP": "Seleziona una o più categorie e critici ulteriori per mostrare questo messaggio solo quando si verifica un critico in quella categoria. Non funziona per Freeform.",
"CRIT_RANGE": "Minaccia Crit.",
"CURRENCY": "Currency",
"CURRENCY": "Moneta",
"CURRENT": "Attuale",
"CUSTOM": "Personalizzato",
"CUSTOM_CLASSES": "Classi personalizzate",
Expand All @@ -463,13 +463,13 @@
"DARKVISION": "Scurovisione",
"DC": "CD",
"DEAFENED": "Assordato",
"DEAFENED_1": "A deafened creature can’t hear and automatically fails any ability check that requires hearing.",
"DEAFENED_1": "Una creatura assordata non può sentire e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda dell’udito.",
"DEATH": "Morte",
"DEATH_SAVES": "TS vs Morte",
"DEATH_SAVING_THROW": "Tiro salvezza vs morte",
"DEATH_SAVING_THROWS": "Tiri salvezza vs morte",
"DEATH_SAVING_THROW_CHANCES": "Death saving throw chances",
"DECEPTION": "Raggirare",
"DECEPTION": "Inganno",
"DEX": "Des",
"DEXTERITY": "Destrezza",
"DEXTERITY_SAVING_THROW": "Tiro salvezza di Destrezza",
Expand Down Expand Up @@ -516,12 +516,12 @@
"EMOTE": "Emote",
"ENCHANTMENT": "Ammaliamento",
"ENCUMBERED": "Sovraccarico",
"ENCUMBERED_FEET": "Speed reduced by 10 feet",
"ENCUMBERED_FEET": "Velocità ridotta di 3m",
"ENCUMBERED_HEAVILY": "Sovraccarico+",
"ENCUMBERED_HEAVILY_2": "You have disadvantage on ability checks, attack rolls, and saving throws that use Strength, Dexterity, or Constitution.",
"ENCUMBERED_HEAVILY_FEET": "Speed reduced by 20 feet",
"ENCUMBERED_HEAVILY_2": "Hai svantaggio alle prove di abilità, ai tiri per colpire e ai tiri salvezza che usano Forza, Destrezza o Costituzione.",
"ENCUMBERED_HEAVILY_FEET": "Velocità ridotta di 20 piedi",
"ENCUMBERED_HEAVILY_METERS": "Speed reduced by 6 meters",
"ENCUMBERED_METERS": "Speed reduced by 3 meters",
"ENCUMBERED_METERS": "Velocità ridotta di 3m",
"ENCUMBRANCE_MULTIPLIER": "Moltiplicatore di ingombro",
"ENGINEERING": "Ingegneria",
"EP": "ME",
Expand Down Expand Up @@ -566,8 +566,8 @@
"FREEFORM": "Freeform",
"FREETEXT": "Testo",
"FRIGHTENED": "Spaventato",
"FRIGHTENED_1": "A frightened creature has disadvantage on ability checks and attack rolls while the source of its fear is within line of sight.",
"FRIGHTENED_2": "The creature can’t willingly move closer to the source of its fear.",
"FRIGHTENED_1": "Una creatura spaventata ha svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire finché la fonte della sua paura è rimane entro la sua linea di vista.",
"FRIGHTENED_2": "La creatura non può muoversi per avvicinarsi volontariamente alla fonte della sua paura.",
"GARGANTUAN": "Gigantesco",
"GENDER": "Sesso",
"GENERATE": "Generate",
Expand All @@ -576,9 +576,9 @@
"GOLD": "Oro",
"GP": "MO",
"GRAPPLED": "Afferrato",
"GRAPPLED_1": "A grappled creature’s speed becomes 0, and it can’t benefit from any bonus to its speed.",
"GRAPPLED_2": "The condition ends if the grappler is incapacitated (see the condition).",
"GRAPPLED_3": "The condition also ends if an effect removes the grappled creature from the reach of the grappler or grappling effect, such as when a creature is hurled away by the thunderwave spell.",
"GRAPPLED_1": "La velocità di una creatura afferrata diventa 0,e non può beneficiare da alcun bonus alla sua velocità.",
"GRAPPLED_2": "La condizione termina se colui che ha iniziato l’attacco di lottare è Incapacitato (vedi quella condizione).",
"GRAPPLED_3": "La condizione termina anche se un effetto allontana la creatura afferrata dalla portata di colui che ha iniziato l’attacco o l’effetto afferrante, come quando una creatura viene scagliata via dall'incantesimo Onda Tonante.",
"HAIR": "Capelli",
"HALF": "Metà",
"HALFLING_LUCK": "Fortuna halfling",
Expand Down Expand Up @@ -631,7 +631,7 @@
"ILLUSION": "Illusione",
"IMPORT": "Importa",
"INCAPACITATED": "Incapacitato",
"INCAPACITATED_1": "An incapacitated creature can’t take actions or reactions.",
"INCAPACITATED_1": "Una creatura Incapacitata non può effettuare azioni o reazioni.",
"INFLUENCE": "Influenza",
"INITIATIVE": "Iniziativa",
"INNATE_SPELLCASTING": "Innate Spellcasting",
Expand All @@ -651,8 +651,8 @@
"INTIMIDATION": "Intimidazione",
"INVESTIGATION": "Investigare",
"INVISIBLE": "Invisibile",
"INVISIBLE_1": "An invisible creature is impossible to see without the aid of magic or a special sense. For the purpose of hiding, the creature is heavily obscured. The creature’s location can be detected by any noise it makes or any tracks it leaves.",
"INVISIBLE_2": "Attack rolls against the creature have disadvantage, and the creature’s attack rolls have advantage.",
"INVISIBLE_1": "Una creatura invisibile è impossibile da vedere senza l’aiuto della magia o di sensi speciali. Agli effetti del nascondersi, una creatura invisibile è considerata oscurata pesantemente. L'ubicazione della creatura può essere individuata dai rumori che emette e da essa o dalle tracce che lascia.",
"INVISIBLE_2": "I tiri per colpire contro la creatura subiscono svantaggio, mentre i tiri per colpire della creatura ottengono Vantaggio.",
"JACK_OF_ALL_TRADES": "Tuttofare",
"KI": "Ki",
"KILOGRAMS": "Chilogrammi",
Expand Down Expand Up @@ -716,7 +716,7 @@
"NO_CONCENTRATION": "No concentration",
"NO_CRITICAL_DAMAGE_FROM_DEFAULT_DAMAGE": "No extra damage on a critical hit from the default damage",
"NPC": "PNG",
"OFFENSE": "Offesa",
"OFFENSE": "Attacco",
"ONE_CREATURE": "una creatura",
"ONE_TARGET": "un bersaglio",
"OR": "o",
Expand All @@ -728,10 +728,10 @@
"OUTPUT": "Output",
"PALADIN": "Paladino",
"PARALYZED": "Paralizzato",
"PARALYZED_1": "A paralyzed creature is incapacitated (see the condition) and can’t move or speak.",
"PARALYZED_2": "The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.",
"PARALYZED_3": "Attack rolls against the creature have advantage.",
"PARALYZED_4": "Any attack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.",
"PARALYZED_1": "Una creatura paralizzata è incapacitata (vedi la relativa condizione) e non può muoversi né parlare.",
"PARALYZED_2": "La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.",
"PARALYZED_3": "I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio.",
"PARALYZED_4": "Qualsiasi attacco che colpisce la creatura è automaticamente un colpo critico, se l’attaccante è situato entro 1,5 metri da essa.",
"PASSIVE": "Passivo",
"PASSIVE_ABILITY_CHECK": "Prova passiva di caratteristica",
"PASSIVE_SKILLS": "Passive skills",
Expand All @@ -743,20 +743,20 @@
"PER_LEVEL": "per livello",
"PER_USE": "per use",
"PETRIFIED": "Pietrificato",
"PETRIFIED_1": "A petrified creature is transformed, along with any nonmagical object it is wearing or carrying, into a solid inanimate substance (usually stone). Its weight increases by a factor of ten, and it ceases aging.",
"PETRIFIED_2": "The creature is incapacitated (see the condition), can’t move or speak, and is unaware of its surroundings.",
"PETRIFIED_3": "Attack rolls against the creature have advantage.",
"PETRIFIED_4": "The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.",
"PETRIFIED_5": "The creature has resistance to all damage.",
"PETRIFIED_6": "The creature is immune to poison and disease, although a poison or disease already in its system is suspended, not neutralized.",
"PETRIFIED_1": "Una creatura pietrificata viene trasformata, assieme a qualsiasi oggetto non magico che stia trasportando o indossando, in una sostanza solida inanimata (solitamente in pietra). La creatura cessa di invecchiare e il suo peso viene decuplicato.",
"PETRIFIED_2": "La creatura è Incapacitata (vedi la relativa condizione), non può muoversi o parlare, e non è consapevole di cosa accada intorno a lei.",
"PETRIFIED_3": "I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio.",
"PETRIFIED_4": "La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.",
"PETRIFIED_5": "La creatura dispone di resistenza a tutti i danni.",
"PETRIFIED_6": "La creatura è immune ai veleni e le malattie, ma gli eventuali i veleni e le malattie già presenti nel suo sistema vengono solo sospesi, non neutralizzati.",
"PIERCING": "perforante",
"PLATINUM": "Platino",
"PLUS": "plus",
"POINTS": "Points",
"POINTS_OF_ORIGIN": "Punti di origine",
"POISON": "veleno",
"POISONED": "Avvelenato",
"POISONED_1": "A poisoned creature has disadvantage on attack rolls and ability checks.",
"POISONED_1": "Una creatura avvelenata subisce svantaggio sui tiri per colpire e alle prove di caratteristica.",
"POTION": "Pozione",
"POTION_OF_HEALING": "Pozione di Guarigione",
"POUNDS": "Pounds",
Expand All @@ -774,9 +774,9 @@
"PROFICIENT": "Competente",
"PROFICIENT_ARMOR_WEIGHS": "Armor that you are proficient in weighs",
"PRONE": "Prono",
"PRONE_1": "A prone creature’s only movement option is to crawl, unless it stands up and thereby ends the condition.",
"PRONE_2": "The creature has disadvantage on attack rolls.",
"PRONE_3": "An attack roll against the creature has advantage if the attacker is within 5 feet of the creature. Otherwise, the attack roll has disadvantage.",
"PRONE_1": "L’unica opzione di movimento per una creatura prona è strisciare, a meno che non si rialzi, ponendo in quel modo fine alla condizione.",
"PRONE_2": "La creatura subisce svantaggio ai tiri per colpire.",
"PRONE_3": "Un tiro per colpire contro la creatura ottiene vantaggio, se l’attaccante si trova entro 1,5 metri dalla creatura. Altrimenti, il tiro per colpire subisce svantaggio.",
"PSI": "Psi",
"PSION": "Psion",
"PSIONICS": "Psionics",
Expand Down Expand Up @@ -832,10 +832,10 @@
"RESISTANCES_AND_IMMUNITIES": "Resistenze e immunità",
"RESOURCES": "Risorse",
"REST": "Riposo",
"RESTRAINED": "Legato",
"RESTRAINED_1": "A restrained creature’s speed becomes 0, and it can’t benefit from any bonus to its speed.",
"RESTRAINED_2": "Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage.",
"RESTRAINED_3": "The creature has disadvantage on Dexterity saving throws.",
"RESTRAINED": "Afferrato",
"RESTRAINED_1": "La velocità di una creatura afferrata diventa 0,e non può beneficiare da alcun bonus alla sua velocità.",
"RESTRAINED_2": "La condizione termina se colui che ha iniziato l’attacco di lottare è Incapacitato (vedi quella condizione).",
"RESTRAINED_3": "La condizione termina anche se un effetto allontana la creatura afferrata dalla portata di colui che ha iniziato l’attacco o l’effetto afferrante, come quando una creatura viene scagliata via dall'incantesimo Onda Tonante..",
"RING": "Anello",
"RITUAL": "Rituale",
"ROGUE": "Furfante",
Expand All @@ -844,8 +844,8 @@
"ROLL_OPTIONS": "Opzioni tiro",
"ROLL_TEMPLATE": "Template tiro",
"SAN": "San",
"SANITY": "Sanity",
"SANITY_SAVING_THROW": "Sanity saving throw",
"SANITY": "Sanità",
"SANITY_SAVING_THROW": "Tiro salvezza Sanità",
"SAVE": "Save",
"SAVE_DC": "Save DC",
"SAVING_DC": "CD salvezza",
Expand Down Expand Up @@ -906,7 +906,7 @@
"SKILL_SHEET_SETTING": "–   Sheet setting",
"SKIN": "Pelle",
"SLASHING": "Da taglio",
"SLEIGHTOFHAND": "Mano lesta",
"SLEIGHTOFHAND": "Rapidità di Mano",
"SLOT": "Slot",
"SLOTS": "Slots",
"SMALL": "Piccola",
Expand Down Expand Up @@ -955,9 +955,9 @@
"STR_13": "For 13",
"STR_15": "For 15",
"STUNNED": "Stordito",
"STUNNED_1": "A stunned creature is incapacitated (see the condition), can’t move, and can speak only falteringly.",
"STUNNED_2": "The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.",
"STUNNED_3": "Attack rolls against the creature have advantage.",
"STUNNED_1": "Una creatura stordita è Incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi e può parlare a fatica.",
"STUNNED_2": "La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.",
"STUNNED_3": "I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio.",
"SUCCESSES": "Successi",
"SUMMONER": "Evocatore",
"SURVIVAL": "Sopravvivenza",
Expand All @@ -983,11 +983,11 @@
"TYPE": "Tipo",
"UNARMORED": "Senza armatura",
"UNCONSCIOUS": "Svenuto",
"UNCONSCIOUS_1": "An unconscious creature is incapacitated (see the condition), can’t move or speak, and is unaware of its surroundings.",
"UNCONSCIOUS_2": "The creature drops whatever it’s holding and falls prone.",
"UNCONSCIOUS_3": "The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.",
"UNCONSCIOUS_4": "Attack rolls against the creature have advantage.",
"UNCONSCIOUS_5": "Any attack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.",
"UNCONSCIOUS_1": "Una creatura svenuta è Incapacitata (vedi la relativa condizione), non può muoversi o parlare, e non è consapevole di cosa accada intorno a lei.",
"UNCONSCIOUS_2": "La creatura lascia cadere tutto ciò che impugnava e cade a terra prona.",
"UNCONSCIOUS_3": "La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.",
"UNCONSCIOUS_4": "I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio.",
"UNCONSCIOUS_5": "Qualsiasi attacco che colpisca la creatura è automaticamente un colpo critico se l’attaccante si trova entro 1,5 metri da essa.",
"UNITS": "Units",
"UNPROFICIENT": "Non competente",
"UNTIL_DISPELLED": "Finché non è dissolto",
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