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Markdown conversion for pt-BR - Cleanup - Games section #8458

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<div>{{GamesSidebar}}</div><div>{{IncludeSubnav("/en-US/docs/Games")}}</div>

<div class="summary">
<p><span class="seoSummary">Nesta página você pode encontrar links para a nossa ferramenta de desenvolvimento de jogos, artigos, os quais eventualmente abrangem frameworks, compiladores, e ferramentas de debug.</span></p>
<p>Nesta página você pode encontrar links para a nossa ferramenta de desenvolvimento de jogos, artigos, os quais eventualmente abrangem frameworks, compiladores, e ferramentas de debug.</p>
</div>

<dl>
<dt><a href="/en-US/docs/Games/Tools/asm.js">asm.js</a></dt>
<dd><span id="result_box" lang="pt"><span>Asm.js é um subconjunto muito limitado da linguagem JavaScript, que pode ser muito otimizado e executado em </span></span> ahead-of-time <span lang="pt"><span> (AOT) como motor de compilação para um desempenho muito mais rápido do que o seu desempenho JavaScript típico.</span> <span>Isto é, naturalmente, ótimo para jogos.</span></span></dd>
<dd>Asm.js é um subconjunto muito limitado da linguagem JavaScript, que pode ser muito otimizado e executado em ahead-of-time (AOT) como motor de compilação para um desempenho muito mais rápido do que o seu desempenho JavaScript típico. Isto é, naturalmente, ótimo para jogos.</dd>
<dt><a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt>
<dd> <span id="result_box" lang="pt"> </span>
<p><span id="result_box" lang="pt"><span class="alt-edited">Um compilador LLVM para</span></span><span lang="pt"><span class="alt-edited"> JavaScript;</span> <span class="alt-edited">com Emscripten, você pode compilar C++ e outras linguagens que podem compilar para bytecode LLVM em JavaScript de alto desempenho.</span></span><span id="result_box" lang="pt"><span>Esta é uma ótima ferramenta para portar aplicativos para a Web!</span></span> Há um <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Tutorial">tutorial útil de Emscripten</a> disponível na wiki. Note que estamos <a href="/en-US/docs/Emscripten">cobrir o Emscripten em sua própria seção de MDN</a>.</p>
</dd>
<dd>Um compilador LLVM para JavaScript; com Emscripten, você pode compilar C++ e outras linguagens que podem compilar para bytecode LLVM em JavaScript de alto desempenho.Esta é uma ótima ferramenta para portar aplicativos para a Web! Há um <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Tutorial">tutorial útil de Emscripten</a> disponível na wiki. Note que estamos <a href="/en-US/docs/Emscripten">cobrir o Emscripten em sua própria seção de MDN</a>.</dd>
<dt><a href="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/">Gecko profiler</a></dt>
<dd>The Gecko profiler extension lets you profile your code to help figure out where your performance issues are so that you can make your game run at top speed</dd>
<dd><span id="result_box" lang="pt"><span>A extensão Gecko profiler permite que você recorte seu código para ajudar a descobrir onde seus problemas de desempenho de modo a poder fazer o seu jogo executar em alta velocidade.</span></span></dd>
<dd><p>The Gecko profiler extension lets you profile your code to help figure out where your performance issues are so that you can make your game run at top speed</p>
<p>A extensão Gecko profiler permite que você recorte seu código para ajudar a descobrir onde seus problemas de desempenho de modo a poder fazer o seu jogo executar em alta velocidade.</p></dd>
<dt><a href="/en-US/docs/Games/Tools/Engines_and_tools">Motores de jogos e ferramentas</a></dt>
<dd>Uma lista de engines, templates e tecnologias úteis pare desenvolvedores de jogos.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/Shumway">Shumway</a></dt>
<dd><span id="result_box" lang="pt"><span>O Shumway é um renderizador para o Adobe Flash construído inteiramente em JavaScript, WebGL, etc., reduzindo a diferença entre os padrões do Flash e da web.</span> <span>Este artigo mostra como fazer uso do Shumway e como contribuir correções e bugs para o projeto.</span></span></dd>
<dd>O Shumway é um renderizador para o Adobe Flash construído inteiramente em JavaScript, WebGL, etc., reduzindo a diferença entre os padrões do Flash e da web. Este artigo mostra como fazer uso do Shumway e como contribuir correções e bugs para o projeto.</dd>
<dt>Toolchain for developing and debugging games</dt>
<dd><span id="result_box" lang="pt"><span>Como isso difere da depuração normal de aplicativos da web?</span> <span>Que ferramentas especializadas estão disponíveis?</span> <span>Um monte disso está sendo coberto pelo Will em </span></span><a href="/en-US/docs/Tools">ferramentas</a>,<span id="result_box" lang="pt"><span> mas aqui nós devemos fornecer um tipo de tutorial de prática para jogos de depuração toolchain</span></span><span lang="pt"><span>, com links para coisas do Will:</span></span></dd>
<dd>
<dd><p>Como isso difere da depuração normal de aplicativos da web? Que ferramentas especializadas estão disponíveis? Um monte disso está sendo coberto pelo Will em <a href="/en-US/docs/Tools">ferramentas</a>, mas aqui nós devemos fornecer um tipo de tutorial de prática para jogos de depuração toolchain, com links para coisas do Will:</p>
<ul>
<li>Visão geral de ferramentas básicas</li>
<li><a href="/en-US/docs/Tools/Shader_Editor">Editor de shader</a></li>
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