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@@ -0,0 +1,73 @@ | ||
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title: Spieleentwicklung | ||
slug: Games | ||
tags: | ||
- Anwendungen | ||
- HTML5 Spiele | ||
- JavaScript Spiele | ||
- Spiele | ||
- Spieleentwicklung | ||
- Web | ||
translation_of: Games | ||
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<div>{{GamesSidebar}}</div> | ||
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<div class="summary"> | ||
<p><span class="seoSummary">Spielen ist eine der populärsten Aktivitäten am PC. Immer wieder gibt es neue Technologien, die es ermöglichen, bessere und leistungsfähigere Spiele für den Standard-kompatiblen Webbrowser zu entwickeln.</span></p> | ||
</div> | ||
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<div class="column-container"> | ||
<div class="column-half"> | ||
<h2 id="Einführung_in_die_Web-Spiele-Entwicklung">Einführung in die Web-Spiele-Entwicklung</h2> | ||
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<dl> | ||
<dt><a href="/en-US/docs/Games/Introduction" title="/en-US/docs/Games/Introduction">Einführung in die Internet-Spiele-Entwicklung</a></dt> | ||
<dd>Eine Einführung, wie man mit der Entwicklung von Spielen mit Web-Technologien anfängt, und in die nützlichsten Technologien für Spieleentwickler. Dieser Artikel untersucht auch Geschäftsideen zur Entwicklung von Internetspielen.</dd> | ||
<dt><a href="/en-US/docs/Games/Anatomy_of_a_vIdeo_game">Anatomie eines Videospiels</a></dt> | ||
<dd>Was ist ein Videospiel überhaupt? Es gibt bestimmte Aspekte, die bei verschiedenen Spielen ähnlich sind (auch wenn es nicht so wirkt). Dieser Artikel versucht, verschiedene Konzepte wie Programmschleifen in einem allgemeinen Kontext zu erklären. Wenn sich der Artikel doch einmal auf einen Aspekt konzentriert, dann auf Web-Standards.</dd> | ||
<dt><a href="/en-US/docs/Web/Apps/Developing/Games/Special_considerations">Besondere Tipps für Spieleentwickler</a></dt> | ||
<dd>Dieser Artikel aus dem App Center stellt kurz die Dinge da, die man besonders berücksichtigen muss, wenn man versucht ein Spiel zu entwickeln, das als freies Web-Programm laufen soll.</dd> | ||
</dl> | ||
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<h2 id="Externe_Informationen">Externe Informationen</h2> | ||
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<dl> | ||
<dt><a href="http://buildnewgames.com/">Ein neues Spiel erstellen</a></dt> | ||
<dd>Eine kollaborative Webseite mit sehr vielen Tutorials zur Online-Spieleentwicklung.</dd> | ||
<dt><a href="http://www.creativejs.com/">Creative JS</a></dt> | ||
<dd>Eine Sammlung von beeindruckenden JavaScript-Techniken und Experimenten, die sich zwar nicht auf Spieleentwicklung konzentriert, aber dennoch hilfreich ist.</dd> | ||
<dt><a href="http://gameprogrammingpatterns.com/">Game programming patterns</a></dt> | ||
<dd>Ein E-Book, geschrieben von Bob Nystrom, das Programmier-Strukturen im Kontext der Spieleentwicklung mit dem Ziel, Entwicklern zu helfen, effektiveren und effizienteren Code zu produzieren, diskutiert.</dd> | ||
<dt><a href="http://blog.artillery.com/">Artillery blog</a></dt> | ||
<dd>Die auf HTML-Spiele spezialisierte Firma Artillery hat einige nützliche Artikel in ihrem Blog.</dd> | ||
<dt><a href="https://leanpub.com/buildinggamesforfirefoxos/">Spiele für Firefox OS erstellen</a></dt> | ||
<dd>Eine schnelle Anleitung um ein 2D Spiel mit HTML5, für Firefox OS und anderen Mobilen Platformen zu ertellen.</dd> | ||
</dl> | ||
</div> | ||
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<div class="column-half"> | ||
<h2 id="Spieleentwicklungs-Themen">Spieleentwicklungs-Themen</h2> | ||
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<dl> | ||
<dt><a href="/en-US/docs/Games/Tools">Werkzeug</a></dt> | ||
<dd>Dieser Abschnitt beschreibt die verfügbaren Werkzeuge zum Vereinfachen des Erstellens effektiver Spiel-Erlebnisse im Internet, wie Frameworks, Compiler wie Emscripten, und Debugging-Werkzeuge. Er erklärt die Kernkonzepte hinter allem und gibt Ihnen eine gute Basis um sich weiterzuentwickeln.</dd> | ||
<dt><a href="/en-US/docs/Games/Techniques">Techniken</a></dt> | ||
<dd>Dieser Abschnitt enthält viele Artikel betreffend wichtigen Techniken der Spieleentwicklung, wie Physik, Kollisionserkennung, Animation, 3D, Datenspeicherung und vieles mehr.</dd> | ||
<dt><a href="/en-US/docs/Games/Workflows">Arbeitsschritte</a></dt> | ||
<dd>Dieser Abschnitt enthält viele Fallbeispiele, die die einfachen Werkzeuge und Techniken oben benutzen und zu einem wundervollen Spiel zusammensetzen. Hier ist etwas für Sie, ob Sie ein erfahrener Webentwickler sind, der 2D- oder 3D-Spiele schreiben möchte, ein C++-Entwickler, der selbst erstellte Spiele ins Internet bringen will oder ein App-Entwickler, der besser mobile Apps erstellen möchte..</dd> | ||
</dl> | ||
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<h2 id="Demos">Demos</h2> | ||
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<dl> | ||
<dt><a href="/en-US/demos/detail/bananabread" title="/en-US/demos/detail/bananabread">BananaBread</a></dt> | ||
<dd>Ein Mehrspieler, 3D First-Person Shooter-Spiel, entwickelt mithilfe von Emscripten, WebGL und WebRTC.</dd> | ||
<dt><a href="/en-US/docs/Web/Apps/Tutorials/Games/Serpent_game">Serpent game</a></dt> | ||
<dd>Diese Open Web App ist ein simples Spiel basierend auf dem Klassiker "snake". Es verwendet die <a class="external" href="https://github.com/mozilla/WebGameStub">WebGameStub</a> Vorlage, welche dir helfen kann schnell ein neues Web App Spiel zu erstellen.</dd> | ||
<dt><a href="https://hacks.mozilla.org/2013/12/monster-madness-creating-games-on-the-web-with-emscripten/">Monster Madness</a></dt> | ||
<dd>Ein WebGL und asm.js-basierter Mehrspieler Online Shooter, entwickelt von Nom Nom Games und Trendy Entertainment.</dd> | ||
<dt><a href="http://www.auraluxgame.com/game/">Auralux</a></dt> | ||
<dd>WebGL und asm.js-basierte Strategiespiel: Capture all the suns to win!</dd> | ||
</dl> | ||
</div> | ||
</div> |
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@@ -0,0 +1,20 @@ | ||
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title: Abstraktion | ||
slug: Glossary/Abstraction | ||
tags: | ||
- Abstraktion | ||
- Glossar | ||
- Programmieren | ||
- Programmiersprache | ||
translation_of: Glossary/Abstraction | ||
original_slug: Glossary/Abstraktion | ||
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<p>Die <strong>Abstraktion</strong> in der {{Glossary("Computerprogrammierung")}} ist eine der Methoden zur Reduzierung der Komplexität von Code und der erleichterten Implementierung effizienterer Designs und Benutzerschnittstellen bei komplizierter Software. Die Abstraktion versteckt die technische Komplexität eines Systems hinter leicht verständlichen {{Glossary("API", "APIs")}}.</p> | ||
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<h2 id="Mehr_dazu"><strong>Mehr dazu:</strong></h2> | ||
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<h3 id="Allgemeinwissen"><strong>Allgemeinwissen:</strong></h3> | ||
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<ul> | ||
<li>{{interwiki("wikipedia", "Abstraktion_(Informatik)", "Abstraktion")}} auf Wikipedia</li> | ||
</ul> |
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title: Accessibility | ||
slug: Glossary/Accessibility | ||
tags: | ||
- Accessibility | ||
- Barrierefreiheit | ||
- Glossary | ||
translation_of: Glossary/Accessibility | ||
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<p><em>Web Accessibility</em> (<strong>A11Y</strong>) ist ein Begriff, der empfohlene Methoden beschreibt, um eine Website für Menschen mit physischen und technischen Einschränkungen zugänglich zu machen. Web accessibility wird am {{Glossary("W3C")}} durch die {{Glossary("WAI","Web Accessibility Initiative")}} (WAI) definiert und diskutiert.</p> | ||
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<h2 id="Mehr_erfahren">Mehr erfahren</h2> | ||
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<h3 id="Allgemeines">Allgemeines</h3> | ||
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<ul> | ||
<li><a href="/de/docs/Web/Barrierefreiheit">Accessibility resources at MDN</a></li> | ||
<li>{{Interwiki("wikipedia", "Web accessibility")}} auf Wikipedia</li> | ||
</ul> | ||
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<h3 id="Lernmaterial">Lernmaterial</h3> | ||
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<ul> | ||
<li><a href="http://webaim.org/" rel="external">Web Accessibility In Mind</a></li> | ||
</ul> | ||
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<h3 id="Technische_Referenz">Technische Referenz</h3> | ||
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<ul> | ||
<li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA">The ARIA documentation on MDN</a></li> | ||
<li><a href="http://www.w3.org/WAI/" rel="external">The Web Accessibility Initiative homepage</a></li> | ||
<li><a href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/" rel="external">The WAI-ARIA recommendation</a></li> | ||
</ul> |
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title: Adobe Flash | ||
slug: Glossary/Adobe_Flash | ||
translation_of: Glossary/Adobe_Flash | ||
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<p id="Summary">Flash ist eine veraltete Technologie, die von Adobe entwickelt wird. Es ermöglicht komplexe Webapplikationen, Vektorgraphiken und Multimedia. Um Flash zu verwenden, muss das richtige Plugin in einem {{Glossary("Browser","Webbrowser")}} installiert werden.</p> | ||
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<h2 id="Mehr_dazu">Mehr dazu</h2> | ||
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<h3 id="Allgemeinwissen">Allgemeinwissen</h3> | ||
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<ul> | ||
<li><a href="https://www.adobe.com/products/flashruntimes.html">Offizielle Website</a></li> | ||
<li><a href="https://mozilla.github.io/shumway/">Shumway, eine freie Implementierung von Mozilla</a></li> | ||
<li><a href="http://gnashdev.org/">Gnash, eine freie Implementierung von GNU</a></li> | ||
</ul> |
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@@ -0,0 +1,33 @@ | ||
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title: AJAX | ||
slug: Glossary/AJAX | ||
tags: | ||
- AJAX | ||
- CodingScripting | ||
- Glossar | ||
- Infrastruktur | ||
- 'l10n:priority' | ||
translation_of: Glossary/AJAX | ||
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<p><span class="seoSummary"><em>Asynchronous {{Glossary("JavaScript")}} und {{Glossary("XML")}}</em> (<strong>AJAX</strong>) ist eine Programmierpraxis zum Erstellen komplexerer, dynamischer Webseiten mithilfe einer Technologie die {{Glossary("XHR_(XMLHttpRequest)","XMLHttpRequest")}} genannt wird.</span></p> | ||
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<p>Mit AJAX können Sie einzelne Teile des {{Glossary("DOM")}} einer {{Glossary("HTML")}}-Webseite aktualisieren, anstatt die gesamte Seite neu laden zu müssen. Mit AJAX können Sie auch asynchron arbeiten, d. h. Ihr Code wird weiterhin ausgeführt, während dieser Teil Ihrer Webseite versucht, neu geladen zu werden (im Gegensatz zu synchron, der die Ausführung Ihres Codes blockiert, bis dieser Teil Ihrer Webseite neu geladen wurde).</p> | ||
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<p>Mit interaktiven Websites und modernen Webstandards wird AJAX schrittweise durch Funktionen in JavaScript-Frameworks und die offizielle {{domxref("Fetch API")}} ersetzt.</p> | ||
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<h2 id="Erfahren_Sie_mehr">Erfahren Sie mehr</h2> | ||
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<h3 id="Allgemeinwissen">Allgemeinwissen</h3> | ||
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<ul> | ||
<li>{{interwiki("wikipedia", "AJAX")}} auf Wikipedia</li> | ||
<li><a href="http://peoplesofttutorial.com/difference-between-synchronous-and-asynchronous-messaging/">Synchronous vs. Asynchronous Communications</a> (in Englisch)</li> | ||
</ul> | ||
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<h3 id="Technische_Informationen">Technische Informationen</h3> | ||
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<ul> | ||
<li>Das {{domxref("XMLHttpRequest")}}-Objekt</li> | ||
<li><a href="/de/docs/Web/Guide/AJAX">AJAX-Dokumentation im MDN</a></li> | ||
<li><a href="/de/docs/Web/API/Fetch_API/Using_Fetch">Verwendung der Fetch API</a></li> | ||
</ul> |
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title: Algorithmus | ||
slug: Glossary/Algorithm | ||
tags: | ||
- Algorithmus | ||
- Glossary | ||
translation_of: Glossary/Algorithm | ||
original_slug: Glossary/Algorithmus | ||
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<p><span class="seoSummary">Ein Algorithmus ist eine eigenständige Abfolge von Anweisungen, die eine Funktion ausüben.</span></p> | ||
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<p>Anders ausgedrückt beschreibt also ein <span class="seoSummary">Algorithmus</span> einen Weg, der ein Problem so löst, dass es wiederholbar durch eine Maschine oder einen Menschen gelöst werden kann. Computerwissenschftler ermitteln die Effizienz eines Algorithmus durch das Konzept der "Komplexitätstheorie für Algorithmen" oder auch "O"-Notation genannt. </p> |
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title: API | ||
slug: Glossary/API | ||
tags: | ||
- API | ||
- Glossary | ||
translation_of: Glossary/API | ||
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<p>Eine API (Application Programming Interface) ist eine Menge von Funktionen und Regeln, die innerhalb eines Softwareprogrammes die Interaktion zwischen der Software und anderen Elementen, wie anderer Software oder Hardware, ermöglicht. </p> | ||
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<p>In der Webentwicklung ist eine API gewöhnlich eine Menge von Codefunktionalitäten (z.B. {{glossary("method","methods")}}, {{Glossary("property","properties")}}, Events und {{Glossary("URL","URLs")}}), die ein Entwickler in seiner Anwendung verwenden kann, um mit den Komponenten des Browsers des Nutzers, mit Software/Hardware auf dem Computer des Nutzers oder mit Websites und Diensten Dritter zu interagieren.</p> | ||
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<p>Beispiele:</p> | ||
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<ul> | ||
<li>Die <a href="/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia">getU</a><a href="/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia">serMedia</a>-API kann verwendet werden, um Audio- und Videodaten von der Webcam des Nutzers abzugreifen, welche dann durch den Entwickler in jeder erdenklichen Weise weiterverwendet werden können, beispielsweise durch die Aufnahme von Video und Audio, das Senden an einen anderen Nutzer in einem Konferenzanruf oder das Anfertigen von Momentaufnahmen aus dem Video.</li> | ||
<li>Die <a href="/en-US/docs/Web/API/Geolocation">Geolocation-API</a> kann verwendet werden, um Informationen zur Position von den auf dem Gerät des Nutzers verfügbaren Diensten (z.B. GPS) abzufragen, welche dann in Verbindung mit den <a href="https://developers.google.com/maps/">Google Maps APIs</a> genutzt werden können, um zum Beispiel die Position des Nutzers auf einer kundenspezifischen Karte darzustellen und zu zeigen, welche Touristenattraktionen sich in seiner Nähe befinden. </li> | ||
<li>Die <a href="https://dev.twitter.com/overview/api">Twitter-APIs</a> können verwendet werden, um Daten von den Twitteraccounts des Nutzers abzugreifen, beispielsweise, um seine aktuellsten Tweets auf einer Website anzuzeigen. </li> | ||
<li>Die <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Animations_API">Web-Animations-API</a> kann verwendet werden, um Teile einer Website zu animieren - zum Beispiel, um Bilder zu bewegen oder zu rotieren.</li> | ||
</ul> | ||
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<h2 id="Mehr_erfahren">Mehr erfahren</h2> | ||
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<h3 id="Allgemeinwissen">Allgemeinwissen</h3> | ||
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<ul> | ||
<li>{{Interwiki("wikipedia", "Application_programming_interface", "API")}} auf Wikipedia (Englisch)</li> | ||
</ul> | ||
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<h3 id="Technische_Referenz">Technische Referenz</h3> | ||
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<ul> | ||
<li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API">Web-API-Reference</a> </li> | ||
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title: Apple Safari | ||
slug: Glossary/Apple_Safari | ||
translation_of: Glossary/Apple_Safari | ||
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<p><strong><a href="http://www.apple.com/safari/">Safari</a></strong> ist ein von Apple entwickelter {{Glossary("Browser","Web Browser")}}, der für Mac OS X und iOS verwendet wird. Er basiert auf der Open-Source <a href="http://www.webkit.org/">WebKit</a> Engine.</p> | ||
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<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2> | ||
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<h3 id="Allgemeines">Allgemeines</h3> | ||
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<ul> | ||
<li>{{Interwiki("wikipedia", "Apple_Safari", "Safari")}} auf Wikipedia</li> | ||
<li><a href="http://www.apple.com/safari/" rel="external">Safari bei apple.com</a></li> | ||
</ul> | ||
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<h3 id="Technisches">Technisches</h3> | ||
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<ul> | ||
<li><a href="http://www.webkit.org/">Das WebKit Projekt</a></li> | ||
<li><a href="http://nightly.webkit.org/" rel="external">WebKit nightly build</a></li> | ||
<li><a href="https://bugs.webkit.org/" rel="external">Einen Bug in Safari melden</a></li> | ||
</ul> |
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title: Argument | ||
slug: Glossary/Argument | ||
translation_of: Glossary/Argument | ||
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<p>Ein <strong>Argument</strong> ist ein {{glossary("value","Wert")}} ({{Glossary("primitive","primitiv")}} oder {{Glossary("object","Objekt")}}), der einer {{Glossary("function","Funktion")}} als Input übergeben wird.</p> | ||
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<h2 id="Mehr_lernen">Mehr lernen</h2> | ||
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<h3 id="Allgemeine_Refferenz">Allgemeine Refferenz</h3> | ||
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<ul> | ||
<li>{{Interwiki("wikipedia", "Parameter_(Informatik)","Parameter")}} auf Wikipedia</li> | ||
</ul> | ||
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<h3 id="Technische_Refferenz">Technische Refferenz</h3> | ||
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<ul> | ||
<li>Das {{jsxref("Functions/arguments","arguments")}} Objekt in {{glossary("JavaScript")}}</li> | ||
</ul> |
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@@ -0,0 +1,14 @@ | ||
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title: ARIA | ||
slug: Glossary/ARIA | ||
translation_of: Glossary/ARIA | ||
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<p><strong>ARIA</strong> (<em>Accessible Rich {{glossary("Internet")}} Applications</em>) ist eine {{Glossary("W3C")}} Spezifikation um {{Glossary("HTML")}} Elemente mit semantischen Informationen oder Metadaten anzureichern, damit die Seite auch für Menschen mit Einschränkungen zugänglich ist.</p> | ||
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<p>Zum Beispiel hilft das Attribut <code>role="alert"</code> Screenreadern dabei, ein HTML Tag als wichtig und zeitkritisch einzustufen und es einem Nutzer mit Sehbehinderung mitzuteilen.</p> | ||
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<h2 id="Erfahren_Sie_mehr">Erfahren Sie mehr</h2> | ||
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<ul> | ||
<li><a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA">ARIA </a></li> | ||
</ul> |
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title: ARPA | ||
slug: Glossary/ARPA | ||
translation_of: Glossary/ARPA | ||
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<p><strong>.arpa </strong>(address and routing parameter area) ist eine {{glossary("TLD","Top-Level-Domain")}}, welche für Internetinfrastrukturzwecke, speziell Reverse DNS Lookup, verwendet wird (d.h., finden des {{glossary("Domain_Name", "Domain-Namens")}} für eine gegebene {{glossary("IP Address", "IP Adresse")}}).</p> | ||
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<h2 id="Erfahre_mehr">Erfahre mehr</h2> | ||
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<h3 id="Allgemeines">Allgemeines</h3> | ||
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<ul> | ||
<li><a href="http://www.iana.org/domains/arpa">Offizielle Webseite</a></li> | ||
<li>{{Interwiki("wikipedia", ".arpa")}} on Wikipedia</li> | ||
</ul> |
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title: Array | ||
slug: Glossary/array | ||
tags: | ||
- Array | ||
- Feld | ||
- JavaScript | ||
- Programmieren | ||
- Wörterbuch | ||
translation_of: Glossary/array | ||
--- | ||
<p>Ein <em>Array</em> ist eine geordnete Sammlung von Daten (entweder {{Glossary("primitive")}} oder als {{Glossary("object")}}). Arrays werden verwendet, um mehrere Werte in einer einzigen Variablen zu speichern, verglichen mit einer Variablen die nur einen einzigen Wert speichern kann.</p> | ||
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<p>Jedes Element in einem Array hat eine Nummer, auch numerischer Index genannt, über die man auf die einzelnen Elemente zugreifen kann. In JavaScript beginnen Arrays bei Index Null und können mit verschiedenen {{Glossary("Method", "Methoden")}} manipuliert werden.</p> | ||
|
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<p>In JavaScript sieht ein Array folgendermaßen aus:</p> | ||
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||
<pre class="brush: js">var meinArray = [1, 2, 3, 4]; | ||
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||
var katzenNamenArray = ["Jacqueline", "Sophia", "Felix"]; | ||
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||
// Arrays in JavaScript können verschiedene Typen von Daten enthalten, wie oben zu sehen ist. | ||
</pre> | ||
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||
<h2 id="Mehr_erfahren">Mehr erfahren</h2> | ||
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||
<h3 id="Allgemeines">Allgemeines</h3> | ||
|
||
<ul> | ||
<li>{{Interwiki("wikipedia", "Feld_(Datentyp)", "Array")}} auf Wikipedia</li> | ||
</ul> | ||
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||
<h3 id="Technische_Referenz">Technische Referenz</h3> | ||
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<ul> | ||
<li>JavaScript {{jsxref("Array")}} im MDN</li> | ||
</ul> |
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title: ASCII | ||
slug: Glossary/ASCII | ||
tags: | ||
- Glossary | ||
- Infrastructure | ||
translation_of: Glossary/ASCII | ||
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<p><strong>ASCII</strong> (<em>American Standard Code for Information Interchange</em>) ist eine der verbreitetsten Kodierungen, die von Computern verwendet wird, um Buchstaben, Zahlen, Interpunktions- und Steuerungszeichen in digitale Form umzuwandeln. Seit 2007 wird es im {{Glossary("Internet")}} durch {{Glossary("UTF-8")}} ersetzt.</p> | ||
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<h2 id="Mehr_lernen">Mehr lernen</h2> | ||
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<h3 id="Allgemeines_Wissen">Allgemeines Wissen</h3> | ||
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<p>{{Interwiki("wikipedia", "ASCII")}} auf Wikipedia</p> |
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