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Golang 实现23种设计模式

之前也稍微学过设计模式,现在尝试用Go来实现经典的23种设计模式,也算是一种复习了。

参考资料:大话设计模式 | 图解设计模式 | 菜鸟教程—设计模式

设计模式

0. 简单工厂模式

CODE | 详解

通过传入参数给工厂,让工厂来生成我们想要的实际对象,进而对对象进行一系列操作。

1. 策略模式

CODE | 详解

定义了策略家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让策略的变化,不会影响到使用策略的客,其实就是多态。也可与简单工厂模式结合,传入参数给工厂,由工厂来生成具体的策略。

2. 装饰器模式

CODE | 详解

装饰器模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更加灵活。它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,在使用时要注意装饰的顺序。

3. 代理模式

CODE | 详解

代理模式,为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

4. 工厂方法模式

CODE | 详解

工厂方法模式,定义一个用于创建对象对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

5. 原型模式

CODE | 详解

原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型对象创建新的对象。

6. 模板方法模式

CODE | 详解

定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

7. 外观模式

CODE | 详解

外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

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Golang实现经典23种设计模式

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