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linin00/GreedySnake

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linin's Snake

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功能

  1. 开始菜单

  2. 四种不同果实

  3. 随机生成墙壁

  4. 撞墙或撞到自身的判断

  5. 速度调节

  6. 暂停与继续

  7. 复活

设计思路

  1. 数据结构的定义
    游戏场景为一个二维数组,贪吃蛇是一个动态链表,墙和果实是随机坐标点
  2. 界面刷新
    • 将表示贪吃蛇的链表与定时器的信号槽绑定
    • 以一定频率刷新界面以实现贪吃蛇移动的可视化
  3. 键盘监听
    • 接受选项和改变方向的指令
    • 根据指令维护贪吃蛇链表
  4. 蛇移动逻辑
    • 总是朝当前方向前进
    • 增加头节点,删除尾节点
    • 若吃到果实则根据果实类型实现不同变化,并重新生成果实
  5. 果实与墙的生成
    • 随机生成
    • 若与蛇位置重叠则重新生成
  6. 不同果实介绍
    • 绿色的是生命果实,吃到后可以加一条生命
    • 黄色的是加速果实,可以加快速度
    • 蓝色的是减速果实
    • 白色的是普通果实
    • 吃到一个果实加一分,吃到普通果实可以不删除尾节点

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