- 数据结构的定义
游戏场景为一个二维数组,贪吃蛇是一个动态链表,墙和果实是随机坐标点 - 界面刷新
- 将表示贪吃蛇的链表与定时器的信号槽绑定
- 以一定频率刷新界面以实现贪吃蛇移动的可视化
- 键盘监听
- 接受选项和改变方向的指令
- 根据指令维护贪吃蛇链表
- 蛇移动逻辑
- 总是朝当前方向前进
- 增加头节点,删除尾节点
- 若吃到果实则根据果实类型实现不同变化,并重新生成果实
- 果实与墙的生成
- 随机生成
- 若与蛇位置重叠则重新生成
- 不同果实介绍
- 绿色的是生命果实,吃到后可以加一条生命
- 黄色的是加速果实,可以加快速度
- 蓝色的是减速果实
- 白色的是普通果实
- 吃到一个果实加一分,吃到普通果实可以不删除尾节点
-
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