webpack 更新到了 4.0,官网还没有更新文档。因此把教程更新一下,方便大家用起 webpack 4。
先说说为什么要写这篇文章,最初的原因是组里的小朋友们看了 webpack 文档后,表情都是这样的:摘自 webpack 一篇文档的评论区)
和这样的:
是的,即使是外国佬也在吐槽这文档不是人能看的。回想起当年自己啃 webpack 文档的血与泪的往事,觉得有必要整一个教程,可以让大家看完后愉悦地搭建起一个 webpack 打包方案的项目。
官网新的 webpack 文档现在写的很详细了,能看英文的小伙伴可以直接去看官网。
可能会有人问 webpack 到底有什么用,你不能上来就糊我一脸代码让我马上搞,我照着搞了一遍结果根本没什么用,都是骗人的。所以,在说 webpack 之前,我想先谈一下前端打包方案这几年的演进历程,在什么场景下,我们遇到了什么问题,催生出了应对这些问题的工具。了解了需求和目的之后,你就知道什么时候 webpack 可以帮到你。我希望我用完之后很爽,你们用完之后也是。
在很长的一段前端历史里,是不存在打包这个说法的。那个时候页面基本是纯静态的或者服务端输出的,没有 AJAX,也没有 jQuery。那个时候的 JavaScript 就像个玩具,用处大概就是在侧栏弄个时钟,用 media player 放个 mp3 之类的脚本,代码量不是很多,直接放在 <script>
标签里或者弄个 js 文件引一下就行,日子过得很轻松愉快。
随后的几年,人们开始尝试在一个页面里做更多的事情。容器的显示,隐藏,切换。用 css 写的弹层,图片轮播等等。但如果一个页面内不能向服务器请求数据,能做的事情毕竟有限的,代码的量也能维持在页面交互逻辑范围内。这时候很多人开始突破一个页面能做的事情的范围,使用隐藏的 iframe 和 flash 等作为和服务器通信的桥梁,新世界的大门慢慢地被打开,在一个页面内和服务器进行数据交互,意味着以前需要跳转多个页面的事情现在可以用一个页面搞定。但由于 iframe 和 flash 技术过于 tricky 和复杂,并没能得到广泛的推广。
直到 Google 推出 Gmail 的时候(2004 年),人们意识到了一个被忽略的接口,XMLHttpRequest, 也就是我们俗称的 AJAX, 这是一个使用方便的,兼容性良好的服务器通信接口。从此开始,我们的页面开始玩出各种花来了,前端一下子出现了各种各样的库,Prototype、Dojo、MooTools、Ext JS、jQuery…… 我们开始往页面里插入各种库和插件,我们的 js 文件也就爆炸了。
随着 js 能做的事情越来越多,引用越来越多,文件越来越大,加上当时大约只有 2Mbps 左右的网速,下载速度还不如 3G 网络,对 js 文件的压缩和合并的需求越来越强烈,当然这里面也有把代码混淆了不容易被盗用等其他因素在里面。JSMin、YUI Compressor、Closure Compiler、UglifyJS 等 js 文件压缩合并工具陆陆续续诞生了。压缩工具是有了,但我们得要执行它,最简单的办法呢,就是 windows 上搞个 bat 脚本,mac / linux 上搞个 bash 脚本,哪几个文件要合并在一块的,哪几个要压缩的,发布的时候运行一下脚本,生成压缩后的文件。
基于合并压缩技术,项目越做越大,问题也越来越多,大概就是以下这些问题:
- 库和插件为了要给他人调用,肯定要找个地方注册,一般就是在 window 下申明一个全局的函数或对象。难保哪天用的两个库在全局用同样的名字,那就冲突了。
- 库和插件如果还依赖其他的库和插件,就要告知使用人,需要先引哪些依赖库,那些依赖库也有自己的依赖库的话,就要先引依赖库的依赖库,以此类推。
恰好就在这个时候(2009 年),随着后端 JavaScript 技术的发展,人们提出了 CommonJS 的模块化规范,大概的语法是: 如果 a.js
依赖 b.js
和 c.js
, 那么就在 a.js
的头部,引入这些依赖文件:
var b = require('./b')
var c = require('./c')
那么变量 b
和 c
会是什么呢?那就是 b.js 和 c.js 导出的东西,比如 b.js 可以这样导出:
exports.square = function(num) {
return num * num
}
然后就可以在 a.js 使用这个 square
方法:
var n = b.square(2)
如果 c.js 依赖 d.js, 导出的是一个 Number
, 那么可以这样写:
var d = require('./d')
module.exports = d.PI // 假设 d.PI 的值是 3.14159
那么 a.js 中的变量 c
就是数字 3.14159
,具体的语法规范可以查看 Node.js 的 文档。
但是 CommonJS 在浏览器内并不适用。因为 require()
的返回是同步的,意味着有多个依赖的话需要一个一个依次下载,堵塞了 js 脚本的执行。所以人们就在 CommonJS 的基础上定义了 Asynchronous Module Definition (AMD) 规范(2011 年),使用了异步回调的语法来并行下载多个依赖项,比如作为入口的 a.js 可以这样写:
require(['./b', './c'], function(b, c) {
var n = b.square(2)
console.log(c)
})
相应的导出语法也是异步回调方式,比如 c.js
依赖 d.js
, 就写成这样:
define(['./d'], function(d) {
return d.PI
})
可以看到,定义一个模块是使用 define()
函数,define()
和 require()
的区别是,define()
必须要在回调函数中返回一个值作为导出的东西,require()
不需要导出东西,因此回调函数中不需要返回值,也无法作为被依赖项被其他文件导入,因此一般用于入口文件,比如页面中这样加载 a.js
:
<script src="js/require.js" data-main="js/a"></script>
以上是 AMD 规范的基本用法,更详细的就不多说了(反正也淘汰了~),有兴趣的可以看 这里。
js 模块化问题基本解决了,css 和 html 也没闲着。什么 less,sass,stylus 的 css 预处理器横空出世,说能帮我们简化 css 的写法,自动给你加 vendor prefix。html 在这期间也出现了一堆模板语言,什么 handlebars,ejs,jade,可以把 ajax 拿到的数据插入到模板中,然后用 innerHTML 显示到页面上。
托 AMD 和 CSS 预处理和模板语言的福,我们的编译脚本也洋洋洒洒写了百来行。命令行脚本有个不好的地方,就是 windows 和 mac/linux 是不通用的,如果有跨平台需求的话,windows 要装个可以执行 bash 脚本的命令行工具,比如 msys(目前最新的是 msys2),或者使用 php 或 python 等其他语言的脚本来编写,对于非全栈型的前端程序员来说,写 bash / php / python 还是很生涩的。因此我们需要一个简单的打包工具,可以利用各种编译工具,编译 / 压缩 js、css、html、图片等资源。然后 Grunt 产生了(2012 年),配置文件格式是我们最爱的 js,写法也很简单,社区有非常多的插件支持各种编译、lint、测试工具。一年多后另一个打包工具 gulp 诞生了,扩展性更强,采用流式处理效率更高。
依托 AMD 模块化编程,SPA(Single-page application) 的实现方式更为简单清晰,一个网页不再是传统的类似 word 文档的页面,而是一个完整的应用程序。SPA 应用有一个总的入口页面,我们通常把它命名为 index.html、app.html、main.html,这个 html 的 <body>
一般是空的,或者只有总的布局(layout),比如下图:
布局会把 header、nav、footer 的内容填上,但 main 区域是个空的容器。这个作为入口的 html 最主要的工作是加载启动 SPA 的 js 文件,然后由 js 驱动,根据当前浏览器地址进行路由分发,加载对应的 AMD 模块,然后该 AMD 模块执行,渲染对应的 html 到页面指定的容器内(比如图中的 main)。在点击链接等交互时,页面不会跳转,而是由 js 路由加载对应的 AMD 模块,然后该 AMD 模块渲染对应的 html 到容器内。
虽然 AMD 模块让 SPA 更容易地实现,但小问题还是很多的:
- 不是所有的第三方库都是 AMD 规范的,这时候要配置
shim
,很麻烦。 - 虽然 RequireJS 支持通过插件把 html 作为依赖加载,但 html 里面的
<img>
的路径是个问题,需要使用绝对路径并且保持打包后的图片路径和打包前的路径不变,或者使用 html 模板语言把src
写成变量,在运行时生成。 - 不支持动态加载 css,变通的方法是把所有的 css 文件合并压缩成一个文件,在入口的 html 页面一次性加载。
- SPA 项目越做越大,一个应用打包后的 js 文件到了几 MB 的大小。虽然 r.js 支持分模块打包,但配置很麻烦,因为模块之间会互相依赖,在配置的时候需要 exclude 那些通用的依赖项,而依赖项要在文件里一个个检查。
- 所有的第三方库都要自己一个个的下载,解压,放到某个目录下,更别提更新有多麻烦了。虽然可以用 npm 包管理工具,但 npm 的包都是 CommonJS 规范的,给后端 Node.js 用的,只有部分支持 AMD 规范,而且在 npm 3 之前,这些包有依赖项的话也是不能用的。后来有个 bower 包管理工具是专门的 web 前端仓库,这里的包一般都支持 AMD 规范。
- AMD 规范定义和引用模块的语法太麻烦,上面介绍的 AMD 语法仅是最简单通用的语法,API 文档里面还有很多变异的写法,特别是当发生循环引用的时候(a 依赖 b,b 依赖 a),需要使用其他的 语法 解决这个问题。而且 npm 上很多前后端通用的库都是 CommonJS 的语法。后来很多人又开始尝试使用 ES6 模块规范,如何引用 ES6 模块又是一个大问题。
- 项目的文件结构不合理,因为 grunt/gulp 是按照文件格式批量处理的,所以一般会把 js、html、css、图片分别放在不同的目录下,所以同一个模块的文件会散落在不同的目录下,开发的时候找文件是个麻烦的事情。code review 时想知道一个文件是哪个模块的也很麻烦,解决办法比如又要在 imgs 目录下建立按模块命名的文件夹,里面再放图片。
到了这里,我们的主角 webpack 登场了(2012 年)(此处应有掌声)。
和 webpack 差不多同期登场的还有 Browserify。这里简单介绍一下 Browserify。Browserify 的目的是让前端也能用 CommonJS 的语法 require('module')
来加载 js。它会从入口 js 文件开始,把所有的 require()
调用的文件打包合并到一个文件,这样就解决了异步加载的问题。那么 Browserify 有什么不足之处导致我不推荐使用它呢? 主要原因有下面几点:
- 最主要的一点,Browserify 不支持把代码打包成多个文件,在有需要的时候加载。这就意味着访问任何一个页面都会全量加载所有文件。
- Browserify 对其他非 js 文件的加载不够完善,因为它主要解决的是
require()
js 模块的问题,其他文件不是它关心的部分。比如 html 文件里的 img 标签,它只能转成 Data URI 的形式,而不能替换为打包后的路径。 - 因为上面一点 Browserify 对资源文件的加载支持不够完善,导致打包时一般都要配合 gulp 或 grunt 一块使用,无谓地增加了打包的难度。
- Browserify 只支持 CommonJS 模块规范,不支持 AMD 和 ES6 模块规范,这意味旧的 AMD 模块和将来的 ES6 模块不能使用。
基于以上几点,Browserify 并不是一个理想的选择。那么 webpack 是否解决了以上的几个问题呢? 废话,不然介绍它干嘛。那么下面章节我们用实战的方式来说明 webpack 是怎么解决上述的问题的。
一上来步子太大容易扯到蛋,让我们先弄个最简单的 webpack 配置来热一下身。
webpack 是基于我大 Node.js 的打包工具,上来第一件事自然是先安装 Node.js 了,传送门 ->。
我们先随便找个地方,建一个文件夹叫 simple
, 然后在这里面搭项目。完成品在 examples/simple 目录,大家搞的时候可以参照一下。我们先看一下目录结构:
├── dist 打包输出目录,只需部署这个目录到生产环境
├── package.json 项目配置信息
├── node_modules npm 安装的依赖包都在这里面
├── src 我们的源代码
│ ├── components 可以复用的模块放在这里面
│ ├── index.html 入口 html
│ ├── index.js 入口 js
│ ├── shared 公共函数库
│ └── views 页面放这里
└── webpack.config.js webpack 配置文件
打开命令行窗口,cd
到刚才建的 simple 目录。然后执行这个命令初始化项目:
npm init
命令行会要你输入一些配置信息,我们这里一路按回车下去,生成一个默认的项目配置文件 package.json
。
我们安装 eslint, 用来检查语法报错,当我们书写 js 时,有错误的地方会出现提示。
npm install eslint eslint-config-enough babel-eslint eslint-loader --save-dev
npm install
可以一条命令同时安装多个包,包之间用空格分隔。包会被安装进 node_modules
目录中。
--save-dev
会把安装的包和版本号记录到 package.json
中的 devDependencies
对象中,还有一个 --save
, 会记录到 dependencies
对象中,它们的区别,我们可以先简单的理解为打包工具和测试工具用到的包使用 --save-dev
存到 devDependencies
, 比如 eslint、webpack。浏览器中执行的 js 用到的包存到 dependencies
, 比如 jQuery 等。那么它们用来干嘛的?
因为有些 npm 包安装是需要编译的,那么导致 windows / mac /linux 上编译出的可执行文件是不同的,也就是无法通用,因此我们在提交代码到 git 上去的时候,一般都会在 .gitignore
里指定忽略 node_modules 目录和里面的文件,这样其他人从 git 上拉下来的项目是没有 node_modules 目录的,这时我们需要运行
npm install
它会读取 package.json
中的 devDependencies
和 dependencies
字段,把记录的包的相应版本下载下来。
这里 eslint-config-enough 是配置文件,它规定了代码规范,要使它生效,我们要在 package.json
中添加内容:
{
"eslintConfig": {
"extends": "enough",
"env": {
"browser": true,
"node": true
}
}
}
业界最有名的语法规范是 airbnb 出品的,但它规定的太死板了,比如不允许使用 for-of
和 for-in
等。感兴趣的同学可以参照 这里 安装使用。
babel-eslint 是 eslint-config-enough
依赖的语法解析库,替代 eslint 默认的解析库以支持还未标准化的语法。比如 import()。
eslint-loader 用于在 webpack 编译的时候检查代码,如果有错误,webpack 会报错。
项目里安装了 eslint 还没用,我们的 IDE 和编辑器也得要装 eslint 插件支持它。
Visual Studio Code 需要安装 ESLint 扩展
atom 需要安装 linter 和 linter-eslint 这两个插件,装好后重启生效。
WebStorm 需要在设置中打开 eslint 开关:
我们写一个最简单的 SPA 应用来介绍 SPA 应用的内部工作原理。首先,建立 src/index.html 文件,内容如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
</body>
</html>
它是一个空白页面,注意这里我们不需要自己写 <script src="index.js"></script>
, 因为打包后的文件名和路径可能会变,所以我们用 webpack 插件帮我们自动加上。
src/index.js:
// 引入 router
import router from './router'
// 启动 router
router.start()
src/router.js:
// 引入页面文件
import foo from './views/foo'
import bar from './views/bar'
const routes = {
'/foo': foo,
'/bar': bar
}
// Router 类,用来控制页面根据当前 URL 切换
class Router {
start() {
// 点击浏览器后退 / 前进按钮时会触发 window.onpopstate 事件,我们在这时切换到相应页面
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/popstate
window.addEventListener('popstate', () => {
this.load(location.pathname)
})
// 打开页面时加载当前页面
this.load(location.pathname)
}
// 前往 path,变更地址栏 URL,并加载相应页面
go(path) {
// 变更地址栏 URL
history.pushState({}, '', path)
// 加载页面
this.load(path)
}
// 加载 path 路径的页面
load(path) {
// 首页
if (path === '/') path = '/foo'
// 创建页面实例
const view = new routes[path]()
// 调用页面方法,把页面加载到 document.body 中
view.mount(document.body)
}
}
// 导出 router 实例
export default new Router()
src/views/foo/index.js:
// 引入 router
import router from '../../router'
// 引入 html 模板,会被作为字符串引入
import template from './index.html'
// 引入 css, 会生成 <style> 块插入到 <head> 头中
import './style.css'
// 导出类
export default class {
mount(container) {
document.title = 'foo'
container.innerHTML = template
container.querySelector('.foo__gobar').addEventListener('click', () => {
// 调用 router.go 方法加载 /bar 页面
router.go('/bar')
})
}
}
src/views/bar/index.js:
// 引入 router
import router from '../../router'
// 引入 html 模板,会被作为字符串引入
import template from './index.html'
// 引入 css, 会生成 <style> 块插入到 <head> 头中
import './style.css'
// 导出类
export default class {
mount(container) {
document.title = 'bar'
container.innerHTML = template
container.querySelector('.bar__gofoo').addEventListener('click', () => {
// 调用 router.go 方法加载 /foo 页面
router.go('/foo')
})
}
}
借助 webpack 插件,我们可以 import
html, css 等其他格式的文件,文本类的文件会被储存为变量打包进 js 文件,其他二进制类的文件,比如图片,可以自己配置,小图片作为 Data URI 打包进 js 文件,大文件打包为单独文件,我们稍后再讲这块。
其他的 src 目录下的文件大家自己浏览,拷贝一份到自己的工作目录,等会打包时会用到。
页面代码这样就差不多搞定了,接下来我们进入 webpack 的安装和配置阶段。现在我们还没有讲 webpack 配置所以页面还无法访问,等会弄好 webpack 配置后再看页面实际效果。
我们把 webpack 和它的插件安装到项目:
npm install webpack webpack-cli webpack-serve html-webpack-plugin html-loader css-loader style-loader file-loader url-loader --save-dev
webpack 即 webpack 核心库。它提供了很多 API, 通过 Node.js 脚本中 require('webpack')
的方式来使用 webpack。
webpack-cli 是 webpack 的命令行工具。让我们可以不用写打包脚本,只需配置打包配置文件,然后在命令行输入 webpack-cli --config webpack.config.js
来使用 webpack, 简单很多。webpack 4 之前命令行工具是集成在 webpack 包中的,4.0 开始 webpack 包本身不再集成 cli。
webpack-serve 是 webpack 提供的用来开发调试的服务器,让你可以用 http://127.0.0.1:8080/ 这样的 url 打开页面来调试,有了它就不用配置 nginx 了,方便很多。
html-webpack-plugin, html-loader, css-loader, style-loader 等看名字就知道是打包 html 文件,css 文件的插件,大家在这里可能会有疑问,html-webpack-plugin
和 html-loader
有什么区别,css-loader
和 style-loader
有什么区别,我们等会看配置文件的时候再讲。
file-loader 和 url-loader 是打包二进制文件的插件,具体也在配置文件章节讲解。
接下来,为了能让不支持 ES6 的浏览器 (比如 IE) 也能照常运行,我们需要安装 babel, 它会把我们写的 ES6 源代码转化成 ES5,这样我们源代码写 ES6,打包时生成 ES5。
npm install babel-core babel-preset-env babel-loader --save-dev
这里 babel-core
顾名思义是 babel 的核心编译器。babel-preset-env 是一个配置文件,我们可以使用这个配置文件转换 ES2015/ES2016/ES2017 到 ES5,是的,不只 ES6 哦。babel 还有 其他配置文件。
光安装了 babel-preset-env
,在打包时是不会生效的,需要在 package.json
加入 babel
配置:
{
"babel": {
"presets": ["env"]
}
}
打包时 babel 会读取 package.json
中 babel
字段的内容,然后执行相应的转换。
babel-loader 是 webpack 的插件,我们下面章节再说。
包都装好了,接下来总算可以进入正题了。我们来创建 webpack 配置文件 webpack.config.js
,注意这个文件是在 node.js 中运行的,因此不支持 ES6 的 import
语法。我们来看文件内容:
const { resolve } = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const history = require('connect-history-api-fallback')
const convert = require('koa-connect')
// 使用 WEBPACK_SERVE 环境变量检测当前是否是在 webpack-server 启动的开发环境中
const dev = Boolean(process.env.WEBPACK_SERVE)
module.exports = {
/*
webpack 执行模式
development:开发环境,它会在配置文件中插入调试相关的选项,比如 moduleId 使用文件路径方便调试
production:生产环境,webpack 会将代码做压缩等优化
*/
mode: dev ? 'development' : 'production',
/*
配置 source map
开发模式下使用 cheap-module-eval-source-map, 生成的 source map 能和源码每行对应,方便打断点调试
生产模式下使用 hidden-source-map, 生成独立的 source map 文件,并且不在 js 文件中插入 source map 路径,用于在 error report 工具中查看 (比如 Sentry)
*/
devtool: dev ? 'cheap-module-eval-source-map' : 'hidden-source-map',
// 配置页面入口 js 文件
entry: './src/index.js',
// 配置打包输出相关
output: {
// 打包输出目录
path: resolve(__dirname, 'dist'),
// 入口 js 的打包输出文件名
filename: 'index.js'
},
module: {
/*
配置各种类型文件的加载器,称之为 loader
webpack 当遇到 import ... 时,会调用这里配置的 loader 对引用的文件进行编译
*/
rules: [
{
/*
使用 babel 编译 ES6 / ES7 / ES8 为 ES5 代码
使用正则表达式匹配后缀名为 .js 的文件
*/
test: /\.js$/,
// 排除 node_modules 目录下的文件,npm 安装的包不需要编译
exclude: /node_modules/,
/*
use 指定该文件的 loader, 值可以是字符串或者数组。
这里先使用 eslint-loader 处理,返回的结果交给 babel-loader 处理。loader 的处理顺序是从最后一个到第一个。
eslint-loader 用来检查代码,如果有错误,编译的时候会报错。
babel-loader 用来编译 js 文件。
*/
use: ['babel-loader', 'eslint-loader']
},
{
// 匹配 html 文件
test: /\.html$/,
/*
使用 html-loader, 将 html 内容存为 js 字符串,比如当遇到
import htmlString from './template.html';
template.html 的文件内容会被转成一个 js 字符串,合并到 js 文件里。
*/
use: 'html-loader'
},
{
// 匹配 css 文件
test: /\.css$/,
/*
先使用 css-loader 处理,返回的结果交给 style-loader 处理。
css-loader 将 css 内容存为 js 字符串,并且会把 background, @font-face 等引用的图片,
字体文件交给指定的 loader 打包,类似上面的 html-loader, 用什么 loader 同样在 loaders 对象中定义,等会下面就会看到。
*/
use: ['style-loader', 'css-loader']
},
{
/*
匹配各种格式的图片和字体文件
上面 html-loader 会把 html 中 <img> 标签的图片解析出来,文件名匹配到这里的 test 的正则表达式,
css-loader 引用的图片和字体同样会匹配到这里的 test 条件
*/
test: /\.(png|jpg|jpeg|gif|eot|ttf|woff|woff2|svg|svgz)(\?.+)?$/,
/*
使用 url-loader, 它接受一个 limit 参数,单位为字节(byte)
当文件体积小于 limit 时,url-loader 把文件转为 Data URI 的格式内联到引用的地方
当文件大于 limit 时,url-loader 会调用 file-loader, 把文件储存到输出目录,并把引用的文件路径改写成输出后的路径
比如 views/foo/index.html 中
<img src="smallpic.png">
会被编译成
<img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAA...">
而
<img src="largepic.png">
会被编译成
<img src="/f78661bef717cf2cc2c2e5158f196384.png">
*/
use: [
{
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000
}
}
]
}
]
},
/*
配置 webpack 插件
plugin 和 loader 的区别是,loader 是在 import 时根据不同的文件名,匹配不同的 loader 对这个文件做处理,
而 plugin, 关注的不是文件的格式,而是在编译的各个阶段,会触发不同的事件,让你可以干预每个编译阶段。
*/
plugins: [
/*
html-webpack-plugin 用来打包入口 html 文件
entry 配置的入口是 js 文件,webpack 以 js 文件为入口,遇到 import, 用配置的 loader 加载引入文件
但作为浏览器打开的入口 html, 是引用入口 js 的文件,它在整个编译过程的外面,
所以,我们需要 html-webpack-plugin 来打包作为入口的 html 文件
*/
new HtmlWebpackPlugin({
/*
template 参数指定入口 html 文件路径,插件会把这个文件交给 webpack 去编译,
webpack 按照正常流程,找到 loaders 中 test 条件匹配的 loader 来编译,那么这里 html-loader 就是匹配的 loader
html-loader 编译后产生的字符串,会由 html-webpack-plugin 储存为 html 文件到输出目录,默认文件名为 index.html
可以通过 filename 参数指定输出的文件名
html-webpack-plugin 也可以不指定 template 参数,它会使用默认的 html 模板。
*/
template: './src/index.html',
/*
因为和 webpack 4 的兼容性问题,chunksSortMode 参数需要设置为 none
https://github.com/jantimon/html-webpack-plugin/issues/870
*/
chunksSortMode: 'none'
})
]
}
/*
配置开发时用的服务器,让你可以用 http://127.0.0.1:8080/ 这样的 url 打开页面来调试
并且带有热更新的功能,打代码时保存一下文件,浏览器会自动刷新。比 nginx 方便很多
如果是修改 css, 甚至不需要刷新页面,直接生效。这让像弹框这种需要点击交互后才会出来的东西调试起来方便很多。
因为 webpack-cli 无法正确识别 serve 选项,使用 webpack-cli 执行打包时会报错。
因此我们在这里判断一下,仅当使用 webpack-serve 时插入 serve 选项。
issue:https://github.com/webpack-contrib/webpack-serve/issues/19
*/
if (dev) {
module.exports.serve = {
// 配置监听端口,默认值 8080
port: 8080,
// add: 用来给服务器的 koa 实例注入 middleware 增加功能
add: app => {
/*
配置 SPA 入口
SPA 的入口是一个统一的 html 文件,比如
http://localhost:8080/foo
我们要返回给它
http://localhost:8080/index.html
这个文件
*/
app.use(convert(history()))
}
}
}
配置 OK 了,接下来我们就运行一下吧。我们先试一下开发环境用的 webpack-serve
:
./node_modules/.bin/webpack-serve webpack.config.js
执行时需要指定配置文件。
上面的命令适用于 Mac / Linux 等 * nix 系统,也适用于 Windows 上的 PowerShell 和 bash/zsh 环境(Windows Subsystem for Linux, Git Bash、Babun、MSYS2 等)。安利一下 Windows 同学使用 Ubuntu on Windows,可以避免很多跨平台的问题,比如设置环境变量。
如果使用 Windows 的 cmd.exe,请执行:
node_modules\.bin\webpack-serve webpack.config.js
npm 会把包的可执行文件安装到 ./node_modules/.bin/
目录下,所以我们要在这个目录下执行命令。
命令执行后,控制台显示:
「wdm」: Compiled successfully。
这就代表编译成功了,我们可以在浏览器打开 http://localhost:8080/
看看效果。如果有报错,那可能是什么地方没弄对?请自己仔细检查一下~
我们可以随意更改一下 src 目录下的源代码,保存后,浏览器里的页面应该很快会有相应变化。
要退出编译,按 ctrl+c
。
开发环境编译试过之后,我们试试看编译生产环境的代码,命令是:
./node_modules/.bin/webpack-cli
不需要指定配置文件,默认读取 webpack.config.js
执行脚本的命令有点麻烦,因此,我们可以利用 npm,把命令写在 package.json
中:
{
"scripts": {
"dev": "webpack-serve webpack.config.js",
"build": "webpack-cli"
}
}
package.json
中的 scripts
对象,可以用来写一些脚本命令,命令不需要前缀目录 ./node_modules/.bin/
,npm 会自动寻找该目录下的命令。我们可以执行:
npm run dev
来启动开发环境。
执行
npm run build
来打包生产环境的代码。
上面的项目虽然可以跑起来了,但有几个点我们还没有考虑到:
- 设置静态资源的 url 路径前缀
- 各个页面分开打包
- 第三方库和业务代码分开打包
- 输出的 entry 文件加上 hash
- 开发环境关闭 performance.hints
- 配置 favicon
- 开发环境允许其他电脑访问
- 打包时自定义部分参数
- webpack-serve 处理路径带后缀名的文件的特殊规则
- 代码中插入环境变量
- 简化 import 路径
- 优化 babel 编译后的代码性能
- 使用 webpack 自带的 ES6 模块处理功能
- 使用 autoprefixer 自动创建 css 的 vendor prefixes
那么,让我们在上面的配置的基础上继续完善,下面的代码我们只写出改变的部分。代码在 examples/advanced 目录。
现在我们的资源文件的 url 直接在根目录,比如 http://127.0.0.1:8080/index.js
, 这样做缓存控制和 CDN 不是很方便,因此我们给资源文件的 url 加一个前缀,比如 http://127.0.0.1:8080/assets/index.js
. 我们来修改一下 webpack 配置:
{
output: {
publicPath: '/assets/'
}
}
webpack-serve
也需要修改:
if (dev) {
module.exports.serve = {
port: 8080,
host: '0.0.0.0',
dev: {
/*
指定 webpack-dev-middleware 的 publicpath
一般情况下与 output.publicPath 保持一致(除非 output.publicPath 使用的是相对路径)
https://github.com/webpack/webpack-dev-middleware#publicpath
*/
publicPath: '/assets/'
},
add: app => {
app.use(convert(history({
index: '/assets/' // index.html 文件在 /assets/ 路径下
})))
}
}
}
这样浏览器只需加载当前页面所需的代码。
webpack 可以使用异步加载文件的方式引用模块,我们使用 async/ await 和 dynamic import 来实现:
src/router.js:
// 将 async/await 转换成 ES5 代码后需要这个运行时库来支持
import 'regenerator-runtime/runtime'
const routes = {
// import() 返回 promise
'/foo': () => import('./views/foo'),
'/bar.do': () => import('./views/bar.do')
}
class Router {
// ...
// 加载 path 路径的页面
// 使用 async/await 语法
async load(path) {
// 首页
if (path === '/') path = '/foo'
// 动态加载页面
const View = (await routes[path]()).default
// 创建页面实例
const view = new View()
// 调用页面方法,把页面加载到 document.body 中
view.mount(document.body)
}
}
这样我们就不需要在开头把所有页面文件都 import 进来了。
regenerator-runtime 是 regenerator
的运行时库。Babel 通过插件 transform-regenerator 使用 regenerator
将 generator 函数和 async/await
语法转换成 ES5 语法后,需要运行时库才能正确执行。
另外因为 import()
还没有正式进入标准,需要使用 syntax-dynamic-import 来解析此语法。
我们可以安装 babel-preset-stage-2,它包含了 import()
和其他 stage 2 的语法支持。
npm install regenerator-runtime babel-preset-stage-2 --save-dev
package.json
改一下:
{
"babel": {
"presets": [
"env",
"stage-2"
]
}
}
然后修改 webpack 配置:
{
output: {
/*
代码中引用的文件(js、css、图片等)会根据配置合并为一个或多个包,我们称一个包为 chunk。
每个 chunk 包含多个 modules。无论是否是 js,webpack 都将引入的文件视为一个 module。
chunkFilename 用来配置这个 chunk 输出的文件名。
[chunkhash]:这个 chunk 的 hash 值,文件发生变化时该值也会变。使用 [chunkhash] 作为文件名可以防止浏览器读取旧的缓存文件。
还有一个占位符 [id],编译时每个 chunk 会有一个id。
我们在这里不使用它,因为这个 id 是个递增的数字,增加或减少一个chunk,都可能导致其他 chunk 的 id 发生改变,导致缓存失效。
*/
chunkFilename: '[chunkhash].js',
}
}
这样更新业务代码时可以借助浏览器缓存,用户不需要重新下载没有发生变化的第三方库。 Webpack 4 最大的改进便是自动拆分 chunk, 如果同时满足下列条件,chunk 就会被拆分:
- 新的 chunk 能被复用,或者模块是来自 node_modules 目录
- 新的 chunk 大于 30Kb(min+gz 压缩前)
- 按需加载 chunk 的并发请求数量小于等于 5 个
- 页面初始加载时的并发请求数量小于等于 3 个
一般情况只需配置这几个参数即可:
{
plugins: [
// ...
/*
使用文件路径的 hash 作为 moduleId。
虽然我们使用 [chunkhash] 作为 chunk 的输出名,但仍然不够。
因为 chunk 内部的每个 module 都有一个 id,webpack 默认使用递增的数字作为 moduleId。
如果引入了一个新文件或删掉一个文件,可能会导致其他文件的 moduleId 也发生改变,
那么受影响的 module 所在的 chunk 的 [chunkhash] 就会发生改变,导致缓存失效。
因此使用文件路径的 hash 作为 moduleId 来避免这个问题。
*/
new webpack.HashedModuleIdsPlugin()
],
optimization: {
/*
上面提到 chunkFilename 指定了 chunk 打包输出的名字,那么文件名存在哪里了呢?
它就存在引用它的文件中。这意味着一个 chunk 文件名发生改变,会导致引用这个 chunk 文件也发生改变。
runtimeChunk 设置为 true, webpack 就会把 chunk 文件名全部存到一个单独的 chunk 中,
这样更新一个文件只会影响到它所在的 chunk 和 runtimeChunk,避免了引用这个 chunk 的文件也发生改变。
*/
runtimeChunk: true,
splitChunks: {
/*
默认 entry 的 chunk 不会被拆分
因为我们使用了 html-webpack-plugin 来动态插入 <script> 标签,entry 被拆成多个 chunk 也能自动被插入到 html 中,
所以我们可以配置成 all, 把 entry chunk 也拆分了
*/
chunks: 'all'
}
}
}
webpack 4 支持更多的手动优化,详见: https://gist.github.com/sokra/1522d586b8e5c0f5072d7565c2bee693
但正如 webpack 文档中所说,默认配置已经足够优化,在没有测试的情况下不要盲目手动优化。
上面我们提到了 chunkFilename
使用 [chunkhash]
防止浏览器读取错误缓存,那么 entry 同样需要加上 hash。
但使用 webpack-serve
启动开发环境时,entry 文件是没有 [chunkhash]
的,用了会报错。
因此我们只在执行 webpack-cli
时使用 [chunkhash]
。
{
output: {
filename: dev ? '[name].js' : '[chunkhash].js'
}
}
这里我们使用了 [name]
占位符。解释它之前我们先了解一下 entry
的完整定义:
{
entry: {
NAME: [FILE1, FILE2, ...]
}
}
我们可以定义多个 entry 文件,比如你的项目有多个 html 入口文件,每个 html 对应一个或多个 entry 文件。 然后每个 entry 可以定义由多个 module 组成,这些 module 会依次执行。 在 webpack 4 之前,这是很有用的功能,比如之前提到的第三方库和业务代码分开打包,在以前,我们需要这么配置:
{
entry {
main: './src/index.js',
vendor: ['jquery', 'lodash']
}
}
entry 引用文件的规则和 import
是一样的,会寻找 node_modules
里的包。然后结合 CommonsChunkPlugin
把 vendor 定义的 module 从业务代码分离出来打包成一个单独的 chunk。
如果 entry 是一个 module,我们可以不使用数组的形式。
在 simple 项目中,我们配置了 entry: './src/index.js'
,这是最简单的形式,转换成完整的写法就是:
{
entry: {
main: ['./src/index.js']
}
}
webpack 会给这个 entry 指定名字为 main
。
看到这应该知道 [name]
的意思了吧?它就是 entry 的名字。
有人可能注意到官网文档中还有一个 [hash]
占位符,这个 hash 是整个编译过程产生的一个总的 hash 值,而不是单个文件的 hash 值,项目中任何一个文件的改动,都会造成这个 hash 值的改变。[hash]
占位符是始终存在的,但我们不希望修改一个文件导致所有输出的文件 hash 都改变,这样就无法利用浏览器缓存了。因此这个 [hash]
意义不大。
我们注意到运行开发环境是命令行会报一段 warning:
WARNING in asset size limit: The following asset(s) exceed the recommended size limit (250 kB).
This can impact web performance.
这是说建议每个输出的 js 文件的大小不要超过 250k。但开发环境因为包含了 sourcemap 并且代码未压缩所以一般都会超过这个大小,所以我们可以在开发环境把这个 warning 关闭。
webpack 配置中加入:
{
performance: {
hints: dev ? false : 'warning'
}
}
在 src 目录中放一张 favicon.png,然后 src/index.html
的 <head>
中插入:
<link rel="icon" type="image/png" href="favicon.png">
修改 webpack 配置:
{
module: {
rules: [
{
test: /\.html$/,
use: [
{
loader: 'html-loader',
options: {
/*
html-loader 接受 attrs 参数,表示什么标签的什么属性需要调用 webpack 的 loader 进行打包。
比如 <img> 标签的 src 属性,webpack 会把 <img> 引用的图片打包,然后 src 的属性值替换为打包后的路径。
使用什么 loader 代码,同样是在 module.rules 定义中使用匹配的规则。
如果 html-loader 不指定 attrs 参数,默认值是 img:src, 意味着会默认打包 <img> 标签的图片。
这里我们加上 <link> 标签的 href 属性,用来打包入口 index.html 引入的 favicon.png 文件。
*/
attrs: ['img:src', 'link:href']
}
}
]
},
{
/*
匹配 favicon.png
上面的 html-loader 会把入口 index.html 引用的 favicon.png 图标文件解析出来进行打包
打包规则就按照这里指定的 loader 执行
*/
test: /favicon\.png$/,
use: [
{
// 使用 file-loader
loader: 'file-loader',
options: {
/*
name:指定文件输出名
[hash] 为源文件的hash值,[ext] 为后缀。
*/
name: '[hash].[ext]'
}
}
]
},
// 图片文件的加载配置增加一个 exclude 参数
{
test: /\.(png|jpg|jpeg|gif|eot|ttf|woff|woff2|svg|svgz)(\?.+)?$/,
// 排除 favicon.png, 因为它已经由上面的 loader 处理了。如果不排除掉,它会被这个 loader 再处理一遍
exclude: /favicon\.png$/,
use: [
{
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000
}
}
]
}
]
}
}
其实 html-webpack-plugin 接受一个 favicon
参数,可以指定 favicon 文件路径,会自动打包插入到 html 文件中。但它有个 bug,打包后的文件名路径不带 hash,就算有 hash,它也是 [hash],而不是 [chunkhash]。导致修改代码也会改变 favicon 打包输出的文件名。issue 中提到的 favicons-webpack-plugin 倒是可以用,但它依赖 PhantomJS, 非常大。
const internalIp = require('internal-ip')
module.exports.serve = {
host: '0.0.0.0',
hot: {
host: {
client: internalIp.v4.sync(),
server: '0.0.0.0'
}
},
// ...
}
在多人开发时,每个人可能需要有自己的配置,比如说 webpack-serve 监听的端口号,如果写死在 webpack 配置里,而那个端口号在某个同学的电脑上被其他进程占用了,简单粗暴的修改 webpack.config.js
会导致提交代码后其他同学的端口也被改掉。
还有一点就是开发环境、测试环境、生产环境的部分 webpack 配置是不同的,比如 publicPath
在生产环境可能要配置一个 CDN 地址。
我们在根目录建立一个文件夹 config
,里面创建 3 个配置文件:
- default.js: 生产环境
module.exports = {
publicPath: 'http://cdn.example.com/assets/'
}
- dev.js: 默认开发环境
module.exports = {
publicPath: '/assets/',
serve: {
port: 8090
}
}
- local.js: 个人本地环境,在 dev.js 基础上修改部分参数。
const config = require('./dev')
config.serve.port = 8070
module.exports = config
package.json
修改 scripts
:
{
"scripts": {
"local": "npm run webpack-serve --config=local",
"dev": "npm run webpack-serve --config=dev",
"webpack-serve": "webpack-serve webpack.config.js",
"build": "webpack-cli"
}
}
webpack 配置修改:
// ...
const url = require('url')
const config = require('./config/' + (process.env.npm_config_config || 'default'))
module.exports = {
// ...
output: {
// ...
publicPath: config.publicPath
}
// ...
}
if (dev) {
module.exports.serve = {
host: '0.0.0.0',
port: config.serve.port,
dev: {
publicPath: config.publicPath
},
add: app => {
app.use(convert(history({
index: url.parse(config.publicPath).pathname
})))
}
}
}
这里的关键是 npm run
传进来的自定义参数可以通过 process.env.npm_config_*
获得。参数中如果有 -
会被转成 _
。
还有一点,我们不需要把自己个人用的配置文件提交到 git,所以我们在 .gitignore
中加入:
config/*
!config/default.js
!config/dev.js
把 config
目录排除掉,但是保留生产环境和 dev 默认配置文件。
可能有同学注意到了 webpack-cli
可以通过 --env 的方式从命令行传参给脚本,遗憾的是 webpack-cli
不支持。
当处理带后缀名的请求时,比如 http://localhost:8080/bar.do ,connect-history-api-fallback
会认为它应该是一个实际存在的文件,就算找不到该文件,也不会 fallback 到 index.html,而是返回 404。但在 SPA 应用中这不是我们希望的。
幸好有一个配置选项 disableDotRule: true
可以禁用这个规则,使带后缀的文件当不存在时也能 fallback 到 index.html
module.exports.serve = {
// ...
add: app => {
app.use(convert(history({
// ...
disableDotRule: true,
htmlAcceptHeaders: ['text/html', 'application/xhtml+xml'] // 需要配合 disableDotRule 一起使用
})))
}
}
在业务代码中,有些变量在开发环境和生产环境是不同的,比如域名、后台 API 地址等。还有开发环境可能需要打印调试信息等。
我们可以使用 DefinePlugin 插件在打包时往代码中插入需要的环境变量。
// ...
const pkgInfo = require('./package.json')
module.exports = {
// ...
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
DEBUG: dev,
VERSION: JSON.stringify(pkgInfo.version),
CONFIG: JSON.stringify(config.runtimeConfig)
}),
// ...
]
}
DefinePlugin 插件的原理很简单,如果我们在代码中写:
console.log(DEBUG)
它会做类似这样的处理:
'console.log(DEBUG)'.replace('DEBUG', true)
最后生成:
console.log(true)
这里有一点需要注意,像这里的 VERSION
, 如果我们不对 pkgInfo.version
做 JSON.stringify()
,
console.log(VERSION)
然后做替换操作:
'console.log(VERSION)'.replace('VERSION', '1.0.0')
最后生成:
console.log(1.0.0)
这样语法就错误了。所以,我们需要 JSON.stringify(pkgInfo.version)
转一下变成 '"1.0.0"'
,替换的时候才会带引号。
还有一点,webpack 打包压缩的时候,会把代码进行优化,比如:
if (DEBUG) {
console.log('debug mode')
} else {
console.log('production mode')
}
会被编译成:
if (false) {
console.log('debug mode')
} else {
console.log('production mode')
}
然后压缩优化为:
console.log('production mode')
文件 a 引入文件 b 时,b 的路径是相对于 a 文件所在目录的。如果 a 和 b 在不同的目录,藏得又深,写起来就会很麻烦:
import b from '../../../components/b'
为了方便,我们可以定义一个路径别名(alias):
resolve: {
alias: {
'~': resolve(__dirname, 'src')
}
}
这样,我们可以以 src
目录为基础路径来 import
文件:
import b from '~/components/b'
html 中的 <img>
标签没法使用这个别名功能,但 html-loader
有一个 root
参数,可以使 /
开头的文件相对于 root
目录解析。
{
test: /\.html$/,
use: [
{
loader: 'html-loader',
options: {
root: resolve(__dirname, 'src'),
attrs: ['img:src', 'link:href']
}
}
]
}
那么,<img src="/favicon.png">
就能顺利指向到 src 目录下的 favicon.png 文件,不需要关心当前文件和目标文件的相对路径。
PS: 在调试 <img>
标签的时候遇到一个坑,html-loader
会解析 <!-- -->
注释中的内容,之前在注释中写的
<!--
大于 10kb 的图片,图片会被储存到输出目录,src 会被替换为打包后的路径
<img src="/assets/f78661bef717cf2cc2c2e5158f196384.png">
-->
之前因为没有加 root
参数,所以 /
开头的文件名不会被解析,加了 root
导致编译时报错,找不到该文件。大家记住这一点。
babel 编译后的代码一般会造成性能损失,babel 提供了一个 loose 选项,使编译后的代码不需要完全遵循 ES6 规定,简化编译后的代码,提高代码执行效率:
package.json:
{
"babel": {
"presets": [
[
"env",
{
"loose": true
}
],
"stage-2"
]
}
}
但这么做会有兼容性的风险,可能会导致 ES6 源码理应的执行结果和编译后的 ES5 代码的实际结果并不一致。如果代码没有遇到实际的效率瓶颈,官方 不建议 使用 loose
模式。
我们目前的配置,babel 会把 ES6 模块定义转为 CommonJS 定义,但 webpack 自己可以处理 import
和 export
, 而且 webpack 处理 import
时会做代码优化,把没用到的部分代码删除掉。因此我们通过 babel 提供的 modules: false
选项把 ES6 模块转为 CommonJS 模块的功能给关闭掉。
package.json:
{
"babel": {
"presets": [
[
"env",
{
"loose": true,
"modules": false
}
],
"stage-2"
]
}
}
css 有一个很麻烦的问题就是比较新的 css 属性在各个浏览器里是要加前缀的,我们可以使用 autoprefixer 工具自动创建这些浏览器规则,那么我们的 css 中只需要写:
:fullscreen a {
display: flex
}
autoprefixer 会编译成:
:-webkit-full-screen a {
display: -webkit-box;
display: flex
}
:-moz-full-screen a {
display: flex
}
:-ms-fullscreen a {
display: -ms-flexbox;
display: flex
}
:fullscreen a {
display: -webkit-box;
display: -ms-flexbox;
display: flex
}
首先,我们用 npm 安装它:
npm install postcss-loader autoprefixer --save-dev
autoprefixer 是 postcss 的一个插件,所以我们也要安装 postcss 的 webpack loader。
修改一下 webpack 的 css rule:
{
test: /\.css$/,
use: ['style-loader', 'css-loader', 'postcss-loader']
}
然后创建文件 postcss.config.js
:
module.exports = {
plugins: [
require('autoprefixer')()
]
}
多页面网站同样可以用 webpack 来打包,以便使用 npm 包,import()
,code splitting
等好处。
MPA 意味着并没不是一个单一的 html 入口和 js 入口,而是每个页面对应一个 html 和多个 js。那么我们可以把项目结构设计为:
├── dist
├── package.json
├── node_modules
├── src
│ ├── components
│ ├── shared
| ├── favicon.png
│ └── pages 页面放这里
| ├── foo 编译后生成 http://localhost:8080/foo.html
| | ├── index.html
| | ├── index.js
| | ├── style.css
| | └── pic.png
| └── bar http://localhost:8080/bar.html
| ├── index.html
| ├── index.js
| ├── style.css
| └── baz http://localhost:8080/bar/baz.html
| ├── index.html
| ├── index.js
| └── style.css
└── webpack.config.js
这里每个页面的 index.html
是个完整的从 <!DOCTYPE html>
开头到 </html>
结束的页面,这些文件都要用 html-webpack-plugin
处理。index.js
是每个页面的业务逻辑,作为每个页面的入口 js 配置到 entry
中。这里我们需要用 glob
库来把这些文件都筛选出来批量操作。为了使用 webpack 4 的 optimization.splitChunks
和 optimization.runtimeChunk
功能,我写了 html-webpack-include-sibling-chunks-plugin 插件来配合使用。还要装几个插件把 css 压缩并放到 <head>
中。
npm install glob html-webpack-include-sibling-chunks-plugin uglifyjs-webpack-plugin mini-css-extract-plugin optimize-css-assets-webpack-plugin --save-dev
webpack.config.js
修改的地方:
// ...
const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin')
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
const OptimizeCSSAssetsPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')
const HtmlWebpackIncludeSiblingChunksPlugin = require('html-webpack-include-sibling-chunks-plugin')
const glob = require('glob')
const dev = Boolean(process.env.WEBPACK_SERVE)
const config = require('./config/' + (process.env.npm_config_config || 'default'))
const entries = glob.sync('./src/**/index.js')
const entry = {}
const htmlPlugins = []
for (const path of entries) {
const template = path.replace('index.js', 'index.html')
const chunkName = path.slice('./src/pages/'.length, -'/index.js'.length)
entry[chunkName] = dev ? [path, template] : path
htmlPlugins.push(new HtmlWebpackPlugin({
template,
filename: chunkName + '.html',
chunksSortMode: 'none',
chunks: [chunkName]
}))
}
module.exports = {
entry,
output: {
path: resolve(__dirname, 'dist'),
// 我们不定义 publicPath,否则访问 html 时需要带上 publicPath 前缀
filename: dev ? '[name].js' : '[chunkhash].js',
chunkFilename: '[chunkhash].js'
},
optimization: {
runtimeChunk: true,
splitChunks: {
chunks: 'all'
},
minimizer: dev ? [] : [
new UglifyJsPlugin({
cache: true,
parallel: true,
sourceMap: true
}),
new OptimizeCSSAssetsPlugin()
]
},
module: {
rules: [
// ...
{
test: /\.css$/,
use: [dev ? 'style-loader' : MiniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader', 'postcss-loader']
},
// ...
]
},
plugins: [
// ...
/*
这里不使用 [chunkhash]
因为从同一个 chunk 抽离出来的 css 共享同一个 [chunkhash]
[contenthash] 你可以简单理解为 moduleId + content 生成的 hash
因此一个 chunk 中的多个 module 有自己的 [contenthash]
*/
new MiniCssExtractPlugin({
filename: '[contenthash].css',
chunkFilename: '[contenthash].css'
}),
// 必须放在html-webpack-plugin前面
new HtmlWebpackIncludeSiblingChunksPlugin(),
...htmlPlugins
],
// ...
}
entry
和 htmlPlugins
会通过遍历 pages 目录生成,比如:
entry:
{
'bar/baz': './src/pages/bar/baz/index.js',
bar: './src/pages/bar/index.js',
foo: './src/pages/foo/index.js'
}
在开发环境中,为了能够修改 html 文件后网页能够自动刷新,我们还需要把 html 文件也加入 entry 中,比如:
{
foo: ['./src/pages/foo/index.js', './src/pages/foo/index.html']
}
这样,当 foo 页面的 index.js 或 index.html 文件改动时,都会触发浏览器刷新该页面。虽然把 html 加入 entry 很奇怪,但放心,不会导致错误。记得不要在生产环境这么做,不然导致 chunk 文件包含了无用的 html 片段。
htmlPlugins:
[
new HtmlWebpackPlugin({
template: './src/pages/bar/baz/index.html',
filename: 'bar/baz.html',
chunksSortMode: 'none',
chunks: ['bar/baz']
},
new HtmlWebpackPlugin({
template: './src/pages/bar/index.html',
filename: 'bar.html',
chunksSortMode: 'none',
chunks: ['bar']
},
new HtmlWebpackPlugin({
template: './src/pages/foo/index.html',
filename: 'foo.html',
chunksSortMode: 'none',
chunks: ['foo']
}
]
代码在 examples/mpa 目录。
通过这篇文章,我想大家应该学会了 webpack 的正确打开姿势。虽然我没有提及如何用 webpack 来编译 React 和 vue.js, 但大家可以想到,无非是安装一些 loader 和 plugin 来处理 jsx 和 vue 格式的文件,那时难度就不在于 webpack 了,而是代码架构组织的问题了。具体的大家自己去摸索一下。
本作品采用 知识共享署名 - 非商业性使用 4.0 国际许可协议 进行许可。