Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム ChatLoggerPlus公開トピックへのリンク
- このMODを利用する場合は、すべて自己責任でお願いいたします。
- 開発者は、いかなる損害、損失、個人情報の流出等に対しての責任は負いません。
- 利用者は、この条件「自己責任」に同意し、利用者がログの責任を持つものとします。
「会話の内容を記録する」という性質上、ログファイルの取り扱いには十分ご注意ください。
※他者との会話の内容を、無断で公開すると、トラブルの原因になりますので自粛してください。 名誉棄損や個人情報流出、権利侵害といった問題に発展する可能性があります。
特に制限を設けていませんので、ご自由にお使いください。
ChatLoggerPlusは、一般ユーザー向け、チャットログ保存MODです。
自分がプレイしているときに、 画面に表示された会話ログ を、ファイルに出力します。
「いつ、誰と、どんな会話をしたか」が記録に残るので、コミュニケーションの役に立ちます。
また、プレイヤーアカウント名によって、フォルダを分けて保存することも出来るので、複数アカウントを使い分けてる方も利用できます。
(ただし、ログファイルは暗号化されていませんので、会話内容は丸見えです。ご注意ください)
MinecraftForge (ModLoader, is not supported)
ChatLoggerPlusは、クライアント側に導入するMODになります。
※サーバ側での会話ログ保存は、別のMODをご利用ください。動作確認はしておりません。
通常のForge対応MODと同様にmodsフォルダへ入れてください。
既存の処理を書き換えるようなことはしていませんので、スムーズに導入できるかと思います。
com.tojc.minecraft.mod.ChatLoggerPlus.cfgファイルをテキストエディタ等で編集すると、動作を変更できます。
※このcfgファイルを編集する場合は、Windows標準のメモ帳を使わないでください。読み込みエラーの原因になります。
general {
# true/false
B:PluginScriptsEnabled=false
# The format of date and time on outputs to the beginning of the log.
S:FormatDateTime=yyyy/MM/dd-HH:mm:ss
}
true/falseの2値選択です。trueだとスクリプトを処理し、falseだとログ出力のみ行います。 デフォルトはfalseになっていますので、プラグインスクリプトを利用する場合は、trueにしてください。
※falseの場合は、ChatLoggerPlus Ver0.x.x系と同等の処理となります。 ※trueの場合は、後述のフォーマットコードの塗りつぶし処理は行われなくなります。(同様の処理はプラグインスクリプトで行ってください)
ログファイル内に出力する日時用フォーマットを指定します。
yyyy/MM/dd-HH:mm:ssといった、日時の出力内容をカスタマイズできます。
書式は、javaのString#format()に準じます。
詳しくは、「java format 書式」あたりをキーワードに検索してみてください。
「absolutepath 絶対パス」が有効な場合、この項目は無効になります。
relativepath {
# Replace : %SERVERNAME% %WORLDNAME% %PLAYERNAME% %DATE% %TIME%
S:DefaultReplaceLogFileFullPathFileName=chatlog/%SERVERNAME%/%PLAYERNAME%/ChatLog_%DATE%.log
}
.minecraftフォルダからの相対パスで、保存するログファイル名を指定します。拡張子を含めて記述してください。フォルダの区切り記号は「/」で区切ってください。 また、この項目は、後述の「シンボル置換処理」が入ります。
absolutepath {
# Replace : %SERVERNAME% %WORLDNAME% %PLAYERNAME% %DATE% %TIME% * If null, the relativepath is used.
S:EnforcementReplaceLogFileFullPathFileName=d:/chatlog/%SERVERNAME%/%PLAYERNAME%/ChatLog_%DATE%.log
}
絶対パスでログファイルを指定します。フォルダの区切り記号は「/」で区切ってください。 この項目に値を入れると、相対パスの設定が無視されます。(絶対パスの設定が優先) また、この項目は、後述の「シンボル置換処理」が入ります。
標準設定では、空になっており、相対パスが有効になっています。
ファイル名を指定する場合、以下のキーワードを使うことによって、ある程度、動的に名前を決定できます。 %で括った以下のシンボルのみ利用できます。
- %SERVERNAME%
サーバ名「(IPアドレスまたはドメイン名):ポート番号」 - %WORLDNAME%
ワールド名「ログインしたワールド名」※ローカルサーバの場合MpServerになってしまうようです。 - %PLAYERNAME%
プレイヤー名「ログインしているユーザー名」 - %DATE%
日付 - %TIME%
時間
日付と時間は、後述の「ファイル名フォーマット」の指定に従って出力内容が置換されます。
また、サーバにログイン(ワールドに接続)したときの日時を基準にファイル名が作成されます。
そのため、夜中0時を過ぎたからといって、ログファイルが切り替わるわけではありません。
yyyyMMdd、HHmmssといった、ファイル名で使う日付と時間の出力内容をカスタマイズできます。
書式は、javaのString#format()に準じます。
詳しくは、「java format 書式」あたりをキーワードに検索してみてください。
filenameformat {
S:FormatReplaceDate=yyyyMMdd
S:FormatReplaceTime=HHmmss
}
シンボル置換処理で「%DATE%:日付」を指定した場合の出力フォーマットを指定します。
シンボル置換処理で「%TIME%:時間」を指定した場合の出力フォーマットを指定します。
PluginScriptsEnabledがfalseの場合だけ、この設定全体が有効になります。 ※注意:PluginScriptsEnabledがtrueの場合、FillFormattingCodesEnabledがtrueでも、フォーマットコードの塗りつぶし処理は行われません。
pluginscriptsdisabledgeneral {
# true/false, true=fill / false=Not modify
B:FillFormattingCodesEnabled=false
S:FillFormattingCodesRegex=§[0-9a-fk-or]
S:FillFormattingCodesReplace=
}
また、以前のChatLoggerPlus Ver0.x.x系に存在していた以下の一般設定とほぼ同じものです。
general {
# true/false, true=fill / false=Not modify
B:FillColorCodeEnabled=false
S:FillColorCodeRegex=§[0-9a-fk-or]
S:FillColorCodeReplace=
}
これは、プラグインスクリプトを使わない場合でも、過去のバージョンと同じような処理が行えるようにするための救済措置です。
ログファイル出力前に、フォーマットコードを塗りつぶす処理を行うかどうかを切り替えます。
trueだと、塗りつぶしを行い、falseだと何もしません。
※デフォルトでは、ログを加工しないように、「無効」になっています。
この処理は、以下のFillFormattingCodesRegexとFillFormattingCodesReplaceによって、内容を変更できます。
※「正規表現」が何かわからない場合、この項目を触らないようにしてください。ログを破損する原因になります。 通常はデフォルト設定のままで使用してください。
ここで指定した条件が、ログに出力する1行すべてで評価されます。 行頭の日時の出力部分に対しても、有効となっていますので注意してください。
※「正規表現」が何かわからない場合、この項目を触らないようにしてください。ログを破損する原因になります。 通常はデフォルト設定のままで使用してください。
「文字の色を変更して表示するため」の「固定文字列」のことです。 たとえば、マルチで誰かに直接話しかけられた場合は、以下のようなメッセージが出力されます。
例)
2012/11/17-02:53:41 : §dFrom testuser§d: 今度二人で遊ぼうぜ!
FillFormattingCodesRegexとFillFormattingCodesReplaceの設定がデフォルトの場合、このメッセージは以下のように加工されます。
例)
2012/11/17-02:53:41 : From testuser: 今度二人で遊ぼうぜ!
このように、フォーマットコードがログに不要な場合、FillFormattingCodesEnabledをtrueにすると、ずいぶん見やすくなります。
フォーマットコードにどのような種類があるのか知りたい場合は、こちらを参照ください。
プラグインスクリプトに関する設定項目です。
pluginsettings {
S:DefaultPluginDirectoryName=ChatLoggerPlusPlugins
# Please do not modify.
S:PluginOrderToChatLog <
>
# Please do not modify.
S:PluginOrderToScreen <
>
}
プラグインスクリプトを格納するフォルダ名を指定します。
通常はデフォルト設定のままで使用してください。
基本的にChatLoggerPlusのデータ保存として使っていますので、手動で変更しないでください。
基本的にChatLoggerPlusのデータ保存として使っていますので、手動で変更しないでください。
標準出力へのデバッグログ出力を制御できます。主に開発用です。 通常はデフォルト設定のままで使用してください。
outputofdebuglog {
B:OutputLoggingTrace=false
B:OutputLoggingWarning=true
B:OutputLoggingError=true
B:OutputLoggingMessageOriginal=false
B:OutputLoggingMessageDuringChatLog=false
B:OutputLoggingMessageDuringScreen=false
B:OutputLoggingMessageLastChatLog=false
B:OutputLoggingMessageLastScreen=false
B:OutputLoggingScript=false
}
※プラグインスクリプトを作成する方は、すべての設定をtrueにすると、デバッグしやすいでしょう。
こちらをご覧ください。
GPLライセンスに基づき、オープンソースとしてソースコードを公開しています。 ライセンスに従い、自由に改変し、公開してください。
githubにて、ソースコードの管理をしております。
github / ChatLoggerPlus
希望者は、githubのCollaboratorsに追加し、リポジトリにアクセスできるようにしますので、githubアカウントを作成した上でご連絡ください。
手を入れた内容が、明らかにChatLoggerPlusとは別の物になる場合は、Forkしてそちらで別管理してください。
「ちょっと手を入れただけのもの」や「機能追加」であれば、遠慮なくリポジトリをいじって改変してください!
(類似MODを乱立させたくはないので、ご協力お願いいたします)
開発に関与した方をここに記載していきます。
Jaken
GNU General Public License Version 3
よくわからない場合は、Wikipedia - GNU General Public Licenseも参照ください。
こちらから、該当するファイルをダウンロードしてください。 ※Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム ChatLoggerPlus公開トピックからのダウンロードのほうが、整理している分、わかりやすいかもしれません。