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#8 #984 实验8:把之前所有实验中的“信息”这个词删除
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zengsn authored Apr 19, 2020
2 parents 012b125 + e0cc81e commit 9ff4979
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Showing 13 changed files with 36 additions and 36 deletions.
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26 changes: 13 additions & 13 deletions students/1714080902509/lab2.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,43 +9,43 @@
### 2.用Markdown完成实验报告
### 3.用StartUML完成用例建模
## 实验步骤
### 1. 选题为宝可梦精灵信息管理系统
### 1. 选题为宝可梦精灵管理系统
### 2. 根据issues在StarUML上创建用例图(
### 3. 确定参与者(Actor):
- 宝可梦玩家
### 4. 确定用例(UserCase):
-1、添加宝可梦精灵信息
-2、删除宝可梦精灵信息
-1、添加宝可梦精灵
-2、删除宝可梦精灵
### 5. 建立Actor和UserCase之间的联系
### 6. 绘画用例图
### 7. 编写用例规约

## 实验结果
![第一个UML图](./BaoKeUseCase.jpg)
图一:”宝可梦精灵信息管理系统“用例图
图一:”宝可梦精灵管理系统“用例图


## 表1:添加宝可梦精灵信息用例规约
## 表1:添加宝可梦精灵用例规约

用例编号 | UC01 | 备注
-|:-|-
用例名称 | 添加宝可梦精灵信息 |
用例名称 | 添加宝可梦精灵 |
前置条件 | 显示添加宝可梦页面| *可选*
后置条件 | 系统回到添加宝可梦页面 | *可选*
基本流程 | 1.宝可梦玩家输入属性信息和编号,点击添加按钮 ; | *用例执行成功的步骤*
~| 2.系统检查无该宝可梦信息,添加宝可梦信息,提示添加成功 ; |
扩展流程 | 2.1 系统检查该宝可梦信息不存在,提示添加失败,系统回到功能选择页面 |*用例执行失败*
~| 2.系统检查无该宝可梦,添加宝可梦,提示添加成功 ; |
扩展流程 | 2.1 系统检查该宝可梦不存在,提示添加失败,系统回到功能选择页面 |*用例执行失败*

## 表2:删除宝可梦精灵信息用例规约
## 表2:删除宝可梦精灵用例规约

用例编号 | UC02 | 备注
-|:-|-
用例名称 | 删除宝可梦精灵信息 |
用例名称 | 删除宝可梦精灵 |
前置条件 | 显示删除宝可梦页面| *可选*
后置条件 | 系统回到功能选择页面 | *可选*
基本流程 | 1.宝可梦玩家输入宝可梦名字或编号,点击查询; |*用例执行成功的步骤*
~| 2.系统显示要删除的宝可梦信息,点击删除按钮; |
~| 3. 系统检查宝可梦信息存在,删除该宝可梦信息,提示删除成功。|
扩展流程 | 3.1 系统检查宝可梦信息不存在,提示无法删除,系统回到功能选择页面 |*用例执行失败*
~| 2.系统显示要删除的宝可梦,点击删除按钮; |
~| 3. 系统检查宝可梦存在,删除该宝可梦,提示删除成功。|
扩展流程 | 3.1 系统检查宝可梦不存在,提示无法删除,系统回到功能选择页面 |*用例执行失败*


12 changes: 6 additions & 6 deletions students/1714080902509/lab3.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -11,7 +11,7 @@

## 三、实验步骤

1. 用StarUML画添加宝可梦精灵信息的活动图
1. 用StarUML画添加宝可梦精灵的活动图

- 首先先添加开始initial和结束final
- 其次根据用例规约添加相应的action
Expand All @@ -20,12 +20,12 @@
- 用control flow连接各个部分
- 最后调整图片位置及大小,让图片整洁

2. 用StarUML画删除宝可梦精灵信息的活动图(同1)
2. 用StarUML画删除宝可梦精灵的活动图(同1)

## 四、实验结果

![添加宝可梦精灵信息活动图](./BaoKeActivity.jpg)
图1:添加宝可梦精灵信息活动图
![添加宝可梦精灵活动图](./BaoKeActivity.jpg)
图1:添加宝可梦精灵活动图

![删除宝可梦精灵信息活动图](./BaoKeActivity1.jpg)
图2:删除宝可梦精灵信息活动图
![删除宝可梦精灵活动图](./BaoKeActivity1.jpg)
图2:删除宝可梦精灵活动图
2 changes: 1 addition & 1 deletion students/1714080902509/lab4.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -17,7 +17,7 @@

## 三、实验步骤

1. 在 StartUML 中创建类图:宝可梦添加类图.svg 宝可梦删除类图.svg
1. 在 StartUML 中创建类图:BaoKeClass.jpg,BaoKeClass1.jpg
2. 从用例规约中找出必要的类
3. 创建相关类
4. 根据各个类之间的关系,用线将它们连接起来
Expand Down
24 changes: 12 additions & 12 deletions students/1714080902509/lab6.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -17,24 +17,24 @@

1. 使用哔哩哔哩网站,观看和学习交互建模知识
2. 根据用例模型和类模型,确定功能所涉及的系统对象
3. 根据 添加宝可梦精灵信息 的用例规约设计:
3. 根据 添加宝可梦精灵 的用例规约设计:
- 参与者(actor):宝可梦玩家
- M:宝可梦精灵信息
- M:宝可梦精灵
- V:功能选择页面 添加宝可梦页面
- C:添加宝可梦精灵信息控制器
- 消息(message):添加宝可梦信息-用例规约里的步骤
4. 根据 删除宝可梦精灵信息 的用例规约设计:
- C:添加宝可梦精灵控制器
- 消息(message):添加宝可梦-用例规约里的步骤
4. 根据 删除宝可梦精灵 的用例规约设计:
- 参与者(actor):宝可梦玩家
- M:宝可梦精灵信息
- M:宝可梦精灵
- V:功能选择页面 删除宝可梦页面
- C:删除宝可梦精灵信息控制器
- 消息(message):删除宝可梦信息-用例规约里的步骤
- C:删除宝可梦精灵控制器
- 消息(message):删除宝可梦-用例规约里的步骤

## 四、实验结果
1. 顺序活动图

![添加宝可梦精灵信息的顺序活动图](./Add.jpg)
图1. 添加宝可梦精灵信息的顺序活动图
![添加宝可梦精灵的顺序活动图](./Add.jpg)
图1. 添加宝可梦精灵的顺序活动图

![删除宝可梦精灵信息的顺序活动图](./Delete.jpg)
图2. 删除宝可梦精灵信息的顺序活动图
![删除宝可梦精灵的顺序活动图](./Delete.jpg)
图2. 删除宝可梦精灵的顺序活动图
8 changes: 4 additions & 4 deletions students/1714080902509/lab7.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,12 +14,12 @@

## 三、实验步骤

1. 从本系统中找出一个关键的对象,即宝可梦精灵信息
2. 设置宝可梦精灵信息的状态,为宝可梦精灵信息草稿、已添加的、已删除的
1. 从本系统中找出一个关键的对象,即宝可梦精灵
2. 设置宝可梦精灵的状态,为草稿、已添加的、已删除的
3. 设置这三种状态转变的条件
4. 完成该状态图

## 四、实验结果

![宝可梦精灵信息的状态图](./BaoKeStatechart.jpg)
图一.宝可梦精灵信息的状态图
![宝可梦精灵的状态图](./BaoKeStatechart.jpg)
图一.宝可梦精灵的状态图

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