https://github.com/wolfwind521/indoor3D
https://github.com/wolfwind521/IndoorMapEditor
https://github.com/tangerren/Indoor-Map https://github.com/tangerren/Indoor-Map-Draw 未开发完成,也挺久的了
https://github.com/tommy2gis/indoor3D 同样也是原生的,也挺久的了
本方案是基于 wolfwind521/indoor3D 的一套
代码直接拉取后 发现了问题,因为是很早之前的代码了,使用的是qt5.x的版本 我用的是maco15.1.1 arm的m1 ,原则上从codex和sdk都不太兼容 所以使用最新的qt6.x,然后codex也是最新的,当然项目indoor3D函数也根据最新的qt6.x方式更改了,即目前看到的最新版本 打包编译运行都可以了。 但是app很脆弱很容易崩亏。
所以想是不是更改代码或者本身项目升级就会出现问题,因为c++的程序嘛,对底层内存的控制不同cpu运算字符了,可能会有区别。 就用x86的笔记本,虚拟了macos14.x版本的系统,安装了qt5.x的版本 codex 10的sdk 就是本项目qt5.x分支部分代码。 同样打包编译运行都可以了。 但是app还是很脆弱很容易崩亏。
不管使用哪种方式,打开app后,新建项目随便新增编辑就会崩溃 或者载入现有json数据文件,出来看不到商铺,编辑也会崩溃
如果有人熟悉qt的UI部分,看了报错信息,还是挺难调试的
如果有人知道操作方法,也请issues告知大家
本人是tvt.js的作者:https://github.com/hawk86104/three-vue-tres 所以想在插件商场落地这个场景,看了数据结构后,还是想用通用的geojson格式的配置文件,通过tvt的底子来展示三维场景 编辑器部分将使用通用的geojson编辑器 已完成 详见 https://www.icegl.cn/tvtstore/networkLinkTopology.html