三维物理仿真系统。利用开源的物理仿真系统接口以及DirectX 9编写。
由于DirectX以及Windows API的变化,现在系统已经无法完全编译通过。可以通过虚拟机退回到Win7时代,尝试编译。
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4DBasic 基础数据类型描述。 
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4DCollision 物体碰撞检测模块。 包括:单体和组合体检测。 
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4DContainer 基础数据容器模块。 包括:链表、Hash树、Hash树链。 
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4DGeometry 物体包围盒定义模块。 包括:盒体和球体 
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4DMath 基础数学模块。 包括:矢量、矩阵、四元数。 
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4DNewton 与Newton API接口模块。 包括:单体、组合体和关节。 
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4DPhysics 基础物理物体定义。 
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4DRenderable 基础几何体相关数据定义。 
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4DString 字符串模块。 
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4DWorld 基础世界对像定义。 
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D3DXPhysics 高级物理对象及场景定义。 
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D3DXRenderable 基础可绘制物体定义。 
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D3DXResource 基础可绘制资源定义。 
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D3DXApplication 基础应用场景和环境的定义。 
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MFCCase 基于MFC环境的应用。 
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DXUTCase 基于DXUT环境的应用。 
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CLEyeCase 基于OpenCV和CLEye SDK的基础检测程序。用于验证PS3Eye的工作和开发情况。 
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