- 在project gradle中添加
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
- 在module gradle中添加:
dependencies {
...
compile 'com.github.fiona0419:android-skin-loader:847448b2da'
}
- 在Application中:
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
...
SkinManager.getInstance().init(this);
}
-
需要替换皮肤的Activity继承SkinBaseActivity
-
在xml文件里:
添加xmlns:skin="http://schemas.android.com/android/skin"
给需要替换皮肤的View添加属性skin:enable="true"
- 加载皮肤插件:
SkinManager.getInstance().applySkin(skinPath); //skinPath是皮肤插件的文件路径
- 还原默认皮肤:
SkinManager.getInstance().restoreDefaultTheme();
新建一个application模块,只放需要替换的color和drawable资源,保持与默认资源一致的资源名称,编译生成的apk文件就是皮肤插件,可以将.apk后缀改为诸如.skin的形式。 基于此很容易实现在更换皮肤。
注意:资源的使用一定要要引用定义好的资源,如@color,@drawable。