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v1.1.4 更新

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@esengine esengine released this 06 Dec 05:10
· 152 commits to master since this release

2020/12/4 更新日志

  1. 新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance.totoalMemory(使用 Core.Instance._titleMemory = (fps, memory)=> {})方式获取当前fps与内存使用情况
  2. 新增linq.List用以包装Array数组并扩展若干方法
  3. 修复SceneComponent/EntityList/Matrix2D/Mover等报错问题
  4. 修复碰撞算法内计算错误问题
  5. 优化EntityList在Scene.createEntity方法效率提高10倍
  6. 修复ArrayUtils.randomItem方法会获取undefined问题
  7. 新增RealTimeCollisions.testCircleBox用于检测园与方框是否重叠返回交点

2020/11/30 更新日志

  • 删除Extension对数组的扩展更改为linq.List类以避免forin污染
  • 对SceneComponent中onEnabled和onDisabled虚方法进行调用
  • 更改Entity.getOrCreateComponent方法参数