Skip to content

Benchmarking between Python, Ruby, Node.js, Golang, Java and Rust for calculating the value of Pi, using MonteCarlo method

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

efremropelato/pi_resolution

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

24 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Metodo Montecarlo

Benchmarking, tra Python, Ruby, Nodejs, Golang, Java e Rust, per la risoluzione del valore di $\Pi$ utilizzando il metodo Monte Carlo.

Prerequisiti

Devono essere installati:

  • Python ver. 3.12.4 o successiva
  • Ruby ver. 3.3.5 o successiva
  • Nodejs ver. 20.18.0 o successiva
  • Golang ver. 1.22.4 o successiva
  • Rust ver. 1.82.0 o successiva
  • Java ver. 1.8.0_422 o successiva

Confronto efficienza

Utilizzando Python, Ruby, Nodejs, Golang, Java e Rust sono stati implementati quattro script con lo stesso algoritmo di risoluzione del valore di $\Pi$: per nessuno di essi è stato utilizzato parallelismi o multithreading per ottimizzazione delle prestazioni. Alla fine dell'esecuzione, ogni script restituisce il tempo complessivo dell'elaborazione.

Esecuzione

E' possibile eseguire tutti gli script in seguenza, tramite lo script run.sh <numero interazioni> o run.bat <numero interazioni>, oppure eseguirli singolarmente con:

  • Python

    export PI_SIMULATIONS=<numero interazione>
    python3 ./PY/main.py
  • Ruby

    export PI_SIMULATIONS=<numero interazione>
    ruby ./RB/main.rb
  • Nodejs

    export PI_SIMULATIONS=<numero interazione>
    node ./JS/index.js
  • Go

    go build -o ./GO/main ./GO/main.go
    export PI_SIMULATIONS=<numero interazione>
    ./GO/main
  • Rust

    cd RS
    cargo build --release -q
    export PI_SIMULATIONS=<numero interazione>
    ./target/release/main
  • Java

    cd JV
    javac ./Main.java
    export PI_SIMULATIONS=<numero interazione>
    java Main && cd ..
    ``` ```

Hyperfine

Per eseguire ./hyperfine.sh, si deve installare il binario: Hyperfine installation

Risultati

Utilizzando un Intel® Core™ i5-6500 e 32Gb i risultati, misurati in secondi, sono:

ver. 1.000 5.000 1.000.000 5.000.000
Python 3.12.4 0,00017
[739,13%]
0,000806
[680,92%]
0,171172
[1022,83%]
0,871845
[936,66%]
Ruby 3.3.5 0,003380644
[14698,45%]
0,01664606
[14062,85%]
3,185276161
[19033,5%]
16,004425921
[17194,31%]
Nodejs 20.18.0 * 0,001
[844,81%]
0,03
[179,26%]
0,135
[145,03%]
Golang 1.22.4 0,000023
[100%]
0,000132
[111,51%]
0,022069
[131,87%]
0,119983
[128,9%]
Rust 1.82.0 0,000030641
[133,22%]
0,000118369
[100%]
0,016735104
[100%]
0,093079769
[100%]
Java 1.8.0_422 0,001604
[6973,91%]
0,004325
[3653,82%]
0,050392
[301,11%]
0,224448
[241,13%]

Utilizzando un Apple® M2 e 16Gb i risultati, misurati in secondi, sono:

ver. 1.000 5.000 1.000.000 5.000.000
Python 3.12.4 0,000101
[721,43%]
0,000489
[444,55%]
0,100177
[778,62%]
0,529444
[788,34%]
Ruby 3.3.5 0,000484
[3457,15%]
0,002548
[2316,37%]
0,545488
[4239,77%]
2,631342
[3918,02%]
Nodejs 20.18.0 * 0,001
[909,1%]
0,036
[279,81%]
0,11
[163,79%]
Golang 1.22.4 0,000014
[100%]
0,000182
[165,46%]
0,012866
[100%]
0,06716
[100%]
Rust 1.82.0 0,000025167
[179,77%]
0,00011
[100%]
0,022051792
[171,4%]
0,115934333
[172,63%]
Java 17.0.12 0,000559
[3992,86%]
0,000761
[691,82%]
0,042703
[331,91%]
0,221541
[329,88%]

* Nodejs non misura frazioni del millisecondo

Algoritmo per risoluzione $\Pi$

Il metodo "Monte Carlo" è una stategia di risoluzione di problemi che utilizza la statistica: se la probabilità di un certo evento è P possiamo simulare in maniera random questo evento e ottenere P facendo:

P = (numero di volte in cui il nostro evento è avvenuto)/(simulazioni totali).

Vediamo come applicare questa strategia per ottenere un'approssimazione di pi greco $\Pi$.

Data un cerchio di raggio 1, esso può essere inscritto in un quadrato di lato 2.

Guardiamo solamente ad uno spicchio del cerchio:

PI_greco

In questo modo sappiamo che l'area del quadrato in blu è 1 e l'area dell'area rossa invece è $\Pi$/4.

Se generiamo N numeri random all'interno del quadrato il numero di punti che cadono nel cerchio M diviso il numero totale di numeri generati N dovrà approssimare appunto l'area del cerchio e quindi $\Pi$/4.

In sostanza otterremo $\Pi$ = 4 * M / N.

Maggiore sarà il numero di punti generati più precisa sarà l'approssimazione di $\Pi$.

Chiaramente ogni esecuzione darà un valore leggermente diverso ma aumentando il numero di punti possiamo "stabilizzare" un numero di cifre decimali a piacere. Osserviamo come l'implementazione del random sia determinante per questo calcolo: se i double non fossero generati in maniera uniforme tra 0 e 1 il valore di pi risulterebbe sbagliato!

About

Benchmarking between Python, Ruby, Node.js, Golang, Java and Rust for calculating the value of Pi, using MonteCarlo method

Topics

Resources

License

Stars

Watchers

Forks