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10.3 简单的通信框架 #8

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10.3 简单的通信框架 #8

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Oct 3, 2019

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cc004
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@cc004 cc004 commented Oct 3, 2019

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@Sweetnow Sweetnow merged commit 9b3dda9 into eesast:dev Oct 3, 2019
Sweetnow added a commit that referenced this pull request Jan 31, 2020
* 加入新的注意事项 (#1)

* 加入设想的赛题规则1.0 (#5)

* 修改赛题规则-2019.8.13讨论后 (#6)

* 9.26 多人在线走路代码 (#7)

* 加入设想的赛题规则1.0

* 提交内容概要见README.md

* Create 饼.md

* 10.3 简单的通信框架 (#8)

* 修正readme中遗留问题

* 新版逻辑架构,更新消息队列 (#10)

* 加入新的注意事项

* 走路程序

* first commit

* 10.8 修改

* 10.8 commit

* 10.8 commit

* 10.8 更新消息队列,常量和架构

* 10.9 commit,修改了地图数据结构,改进了消息编码方式

* 10.9 更新,改进了地图的数据结构,改进了信息编码方式

* 重写服务端接口,简单的聊天的demo,修复一些bug (#13)

* 增加了支持多agent,断线重连机制,和一些bug。。 (#14)

* 加入新的注意事项

* 增加了支持多agent,断线重连机制,和一些bug。。

* 修复bug (#15)

* 重构代码,增加ip和端口的输入,修复bug (#16)

* 重构代码,增加ip和端口的输入,修复bug

* 修改了一些Bug,增加了一些注释和文档

* 修复bug (#17)

* 修复bug,增加ping功能 (#18)

* 支持其他程序集的Message反射,清理代码 (#20)

* 实现基本功能,编写了一个简单界面,逻辑与通信对接完成

* 加入新的注意事项

* 走路程序

* first commit

* 10.8 修改

* 10.8 commit

* 10.8 commit

* 10.8 更新消息队列,常量和架构

* 10.9 commit,修改了地图数据结构,改进了消息编码方式

* 10.9 更新,改进了地图的数据结构,改进了信息编码方式

* 10.9 更新,改进了碰撞检测

* 10.9更新,统一了函数名风格

* 修改了几个小BUG,能够与逻辑通信

* 编写了一个简单界面,逻辑与通信对接完成

* 更改满人等待逻辑并采用ManualResetEvent解决等待问题 (#22)

* 简陋界面,能通信,会动 (#25)

* 加入新的注意事项

* 能通信,会动

* 实现走路贴墙 (#26)

* 加入新的注意事项

* 走路程序

* first commit

* 10.8 修改

* 10.8 commit

* 10.8 commit

* 10.8 更新消息队列,常量和架构

* 10.9 commit,修改了地图数据结构,改进了消息编码方式

* 10.9 更新,改进了地图的数据结构,改进了信息编码方式

* 10.9 更新,改进了碰撞检测

* 10.9更新,统一了函数名风格

* 修改了几个小BUG,能够与逻辑通信

* 编写了一个简单界面,逻辑与通信对接完成

* 解决11.2开会提出的冲突

* 编写了ReadMe.md,更新了玩法(现在可以玩了)

* 实现走路贴墙

* 增加框架 .Net Standard 2.1 (#27)

* 加入新的注意事项

* 走路程序

* first commit

* 10.8 修改

* 10.8 commit

* 10.8 commit

* 10.8 更新消息队列,常量和架构

* 10.9 commit,修改了地图数据结构,改进了消息编码方式

* 10.9 更新,改进了地图的数据结构,改进了信息编码方式

* 10.9 更新,改进了碰撞检测

* 10.9更新,统一了函数名风格

* 修改了几个小BUG,能够与逻辑通信

* 编写了一个简单界面,逻辑与通信对接完成

* 解决11.2开会提出的冲突

* 编写了ReadMe.md,更新了玩法(现在可以玩了)

* 实现走路贴墙

* 增加 .Net Standard 2.1 的框架

* 升级Net Core版本

* 加入界面To Do List (#28)

* 加入新的注意事项

* 能通信,会动

* 加入界面ToDoList

* 添加 工作总结(各组工作罗列)

*  加入server事件处理接口,发信频率限制和退出房间机制 (#29)

* 解决capi兼容问题 (#32)

* 封装了游戏引擎 (#31)

* 加入新的注意事项

* 走路程序

* first commit

* 10.8 修改

* 10.8 commit

* 10.8 commit

* 10.8 更新消息队列,常量和架构

* 10.9 commit,修改了地图数据结构,改进了消息编码方式

* 10.9 更新,改进了地图的数据结构,改进了信息编码方式

* 10.9 更新,改进了碰撞检测

* 10.9更新,统一了函数名风格

* 修改了几个小BUG,能够与逻辑通信

* 编写了一个简单界面,逻辑与通信对接完成

* 解决11.2开会提出的冲突

* 编写了ReadMe.md,更新了玩法(现在可以玩了)

* 实现走路贴墙

* 增加 .Net Standard 2.1 的框架

* 通信与逻辑第二次对接

* 封装游戏引擎

* 修复发错包的bug,更新启动脚本

* 略微修改了server接口以便支持api调用,更改三端为参数调用

* 删除无用proto

* 删除残留的一些调用

Co-authored-by: JunZhang <[email protected]>
Co-authored-by: qq1176321897 <[email protected]>

* 完善了游戏引擎 (#33)

* 加入新的注意事项

* 走路程序

* first commit

* 10.8 修改

* 10.8 commit

* 10.8 commit

* 10.8 更新消息队列,常量和架构

* 10.9 commit,修改了地图数据结构,改进了消息编码方式

* 10.9 更新,改进了地图的数据结构,改进了信息编码方式

* 10.9 更新,改进了碰撞检测

* 10.9更新,统一了函数名风格

* 修改了几个小BUG,能够与逻辑通信

* 编写了一个简单界面,逻辑与通信对接完成

* 解决11.2开会提出的冲突

* 编写了ReadMe.md,更新了玩法(现在可以玩了)

* 实现走路贴墙

* 增加 .Net Standard 2.1 的框架

* 通信与逻辑第二次对接

* 封装游戏引擎

* 修复发错包的bug,更新启动脚本

* 略微修改了server接口以便支持api调用,更改三端为参数调用

* 删除无用proto

* 删除残留的一些调用

* 通信解决BUG

* 完善THUnity2D游戏引擎,能够实现移动等操作

Co-authored-by: JunZhang <[email protected]>
Co-authored-by: qq1176321897 <[email protected]>

* 修复了游戏引擎里的一些BUG (#34)

* 加入新的注意事项

* 走路程序

* first commit

* 10.8 修改

* 10.8 commit

* 10.8 commit

* 10.8 更新消息队列,常量和架构

* 10.9 commit,修改了地图数据结构,改进了消息编码方式

* 10.9 更新,改进了地图的数据结构,改进了信息编码方式

* 10.9 更新,改进了碰撞检测

* 10.9更新,统一了函数名风格

* 修改了几个小BUG,能够与逻辑通信

* 编写了一个简单界面,逻辑与通信对接完成

* 解决11.2开会提出的冲突

* 编写了ReadMe.md,更新了玩法(现在可以玩了)

* 实现走路贴墙

* 增加 .Net Standard 2.1 的框架

* 通信与逻辑第二次对接

* 封装游戏引擎

* 修复发错包的bug,更新启动脚本

* 略微修改了server接口以便支持api调用,更改三端为参数调用

* 删除无用proto

* 删除残留的一些调用

* 通信解决BUG

* 完善THUnity2D游戏引擎,能够实现移动等操作

* 修复了游戏引擎里可能出现的BUG

Co-authored-by: JunZhang <[email protected]>
Co-authored-by: qq1176321897 <[email protected]>

* 部分实现了逻辑的全量更新 (#35)

* 加入新的注意事项

* 走路程序

* first commit

* 10.8 修改

* 10.8 commit

* 10.8 commit

* 10.8 更新消息队列,常量和架构

* 10.9 commit,修改了地图数据结构,改进了消息编码方式

* 10.9 更新,改进了地图的数据结构,改进了信息编码方式

* 10.9 更新,改进了碰撞检测

* 10.9更新,统一了函数名风格

* 修改了几个小BUG,能够与逻辑通信

* 编写了一个简单界面,逻辑与通信对接完成

* 解决11.2开会提出的冲突

* 编写了ReadMe.md,更新了玩法(现在可以玩了)

* 实现走路贴墙

* 增加 .Net Standard 2.1 的框架

* 通信与逻辑第二次对接

* 封装游戏引擎

* 修复发错包的bug,更新启动脚本

* 略微修改了server接口以便支持api调用,更改三端为参数调用

* 删除无用proto

* 删除残留的一些调用

* 通信解决BUG

* 完善THUnity2D游戏引擎,能够实现移动等操作

* 修复了游戏引擎里可能出现的BUG

* 部分实现了逻辑的全量更新

* 解决了游戏引擎的一些BUG,添加了物体移动速度的feature

Co-authored-by: JunZhang <[email protected]>
Co-authored-by: qq1176321897 <[email protected]>

* 修复服务端端口随机的问题 (#36)

* 解决capi兼容问题

* 修复服务端端口随机的问题

Co-authored-by: zoujunhong <[email protected]>
Co-authored-by: Li Moufan <[email protected]>
Co-authored-by: qq1176321897 <[email protected]>
Co-authored-by: Bowman <[email protected]>
Co-authored-by: cititude <[email protected]>
Co-authored-by: 李翔宇 <[email protected]>
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