Hands' em' up
On va essayer de faire un jeu de shoot’em’up avec un canon en bas de l’écran qui aura deux tourelles contrôlées par les deux mains du joueur via le Leapmotion. L’angle des mains servira à changer l’angle des tourelles.
L’idée de base est celle des shoot’em’up classiques avec des vagues d’ennemis qui arrivent de plus en plus nombreux.
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