####导语
本项目特点如下 : 1. 原生js封装自己的跨域请求函数,支持promise调用,支持错误处理 2. 制作一些复用性强的vue组件,如轮播图组件,支持手势滑动,无限循环,图片按需加载 3. 清晰明了的项目目录
###一、规划目录 一个易于维护和迭代的项目,应该是具有可靠的项目目录的,这里,在vue-cli生成的目录中,加入了services、directives、utils、store等目录,并在webpack中修改相应的导入地址:
1. services 用于全局管理接口和http请求
2. directives 用于添加全局指令
3. utils 用于放置通用js函数
4. store 用于管理vuex数据等
###二、制作公共css, ####主要采用scss+em单位+currentColor继承父级颜色+before&after伪类制作 ####本项目制作的公共css有: 1. 播放器要用到的图标 2. 用于vue transition标签切换时使用的css3动画 3. css reset 4. 项目主题颜色,目前只能在项目初始化之前设置主题颜色,用于管理,所有组件主题颜色都来源于此
###三、全局API
分成两个部分: 1. jsonp分装,负责http请求 2. 收集url地址,并放在API类上,并循环将url用bind函数导入到jsonp封装函数中,其他请求同样可用
###四、核心组件 包括 : 1. banner组件 2. 播放器 ####1.banner组件 该组件只对传入的数据进行处理,并相应转化,保证了组件的通用性 核心的函数主要是对无限循环的处理、触摸屏滑动,图片按需加载处理:
computed : {
sliderImg : function(){
const [...saveImg] = this.bannerlist, //拷贝图片列表数据,在展示区域的图片实际上首尾拷贝了一样的图片,即尾端拷贝第一张,首端拷贝最后一张
[imgfirst, ...other] = this.bannerlist;
saveImg.unshift(other[other.length-1])
saveImg.push(imgfirst)
return saveImg
},
},
mounted () {
if (this.bannerlist && this.bannerlist.length) {
this.interTimer = setInterval(()=>{
this.sliderStart()
},3000)
}
},
methods : {
linkURl (item) {
window.open(item[this.linkurl])
},
getURl (item,index) { //用于减少一次性请求,只加载当前的图片,加载之后添加标识
if (!item) {
return reloadImg
}
if (item.hasload) {
return item[this.picurl]
}
if (this.nowSlider == index-1) {
item.hasload = true
return item[this.picurl]
}
return reloadImg
},
stopSlider (e) {
e.preventDefault()
e.stopPropagation()
if (e.target != e.currentTarget) { //事件委托节省下事件绑定,排除当前绑定的dom
clearInterval(this.interTimer)
delete this.sliderActive['transition'] //关闭css3过渡效果
this.startTouch = e.targetTouches[0].screenX
}
},
moveSlider (e) {
e.preventDefault()
e.stopPropagation()
if (this.nowSlider === -1||this.nowSlider === this.bannerlist.length) { //首端与尾端未连接好禁止滑动
return;
}
if (e.target != e.currentTarget) {
this.moveTouch = e.targetTouches[0].screenX
let slideDir = this.moveTouch - this.startTouch,
targetWidth = parseInt(window.getComputedStyle(e.target).width),
tranDir;
if (slideDir < -50 || slideDir > 50) { //加了50容错值,能预防触摸时图片突然闪动
if (slideDir < 0) { //再重新补回差值
slideDir -= 50
} else {
slideDir += 50
}
tranDir = -targetWidth * (this.nowSlider+1) + slideDir//触摸时图片随手指移动,距离须减去当前图片宽度乘以当前滚动索引
this.sliderActive.transform = `translate3d(${tranDir}px,0,0)`
}
}
},
continSilder (e) { //结束触摸
e.preventDefault()
e.stopPropagation()
if (e.target != e.currentTarget && this.moveTouch) {
const slideDir = this.moveTouch - this.startTouch
if (slideDir < 0) {
this.nowSlider ++
} else if (slideDir > 0) {
this.nowSlider --
}
this.nowSlider --
this.sliderStart() //立即设置位置
this.moveTouch = 0 //清空手势位置
this.startTouch = 0
this.interTimer = setInterval(()=>{
this.sliderStart()
},3000)
}
},
sliderStart () {
this.nowSlider ++
this.nowSlider %= this.sliderImg.length
if (this.nowSlider === this.bannerlist.length) { //向右滑动到最大值时,将位置初始化并清0 nowSlider
setTimeout(() => { //设置一个定时器,用于异步处理,一个进行尾端拷贝的图片的正常滑动,这个处理在差不多到达时重置,造成无限循环的错觉
this.sliderActive = {
transform: `translate3d(-100vw,0,0)`
}
this.nowSlider = 0
}, 500)
}
if (this.nowSlider === -1) { //向右滑动到最小值时,将位置置为最大值
setTimeout(() => {
this.nowSlider = this.bannerlist.length-1
this.sliderActive = {
transform: `translate3d(${-100*(this.nowSlider+1)}vw,0,0)`
}
}, 500)
}
this.sliderActive = Object.assign({},{
transition:'transform 0.5s',
transform: `translate3d(${-100*(this.nowSlider+1)}vw,0,0)`
})
}
}
####2.播放器功能 播放器的所有功能主要依赖vuex(store.js)的控制,由于音乐是在整个app内都播放的,故audio标签放在了App.vue中: store.js:
APP.vue:
computed : {
audioSrc : function () { //对当前播放的音频切换,放在顶层
const song = this.$store.state.nowsong;
let audioTimer;
if (!song) {
this.$store.state.playing = false
clearInterval(audioTimer)
return null
}
this.$store.state.playing = true
audioTimer = setInterval(()=>{ //每秒获取进度
let audio = document.getElementById('m-audio');
if (audio) {
this.$store.state.audioProgss = audio.currentTime/audio.duration*100+'%'
} else {
clearInterval(audioTimer)
}
},1000)
return `${API.url.getsong}${song.songid}.m4a?fromtag=46` //播放一首歌曲
},
playing : function () {
return this.$store.state.playing
},
},
directives : {
play : { //控制是否播放
update : function(el,binding) {
if (binding.value) {
el.play()
} else {
el.pause()
}
}
}
},
##整体项目核心功能介绍到此.有好的建议尽管提哦