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delepster/la-pinta

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La Pinta

Matériel

Un paquet de cartes régulier dans lequel on retire: les 7, les 8 et les jokers.

Valeur des cartes

En ordre décroissant de valeur:

  1. As
  2. 3
  3. Roi
  4. Reine
  5. Valet
  6. 10
  7. 9
  8. 6
  9. 5
  10. 4
  11. 2

Déroulement

Les rondes vont aller comme suit :

  1. Première ronde : 1 carte est distribuée
  2. 2e ronde: 2 cartes sont distribuées
  3. Et ainsi de suite jusqu'à 6 cartes
  4. Ensuite, si on est 6 joueurs autour de la table, on joue 6 rondes à 6 cartes (cependant, les rondes à 6 cartes c'est plus selon l'humeur des gens, si on veut une partie courte, on en met moins par exemple)
  5. Puis on commence à descendre, 5 cartes, 4 cartes jusqu'à 1.

Ronde

Une personne brasse les cartes et les donne à chaque joueur selon la ronde à laquelle on est rendue. Après avoir passé les cartes, le brasseur tourne la première carte sur le dessus du paquet : ça va désigner la pinta, soit l'atout.

Quand tout le monde a ses cartes, on commence les mises. La personne à gauche de celle qui a brassé dit sa mise en premier. Ensuite chaque joueur donne sa mise dans le sens des aiguilles d'une montre.

C'est le temps de jouer : la première personne qui avait donné la mise joue en premier. Elle met une carte de son choix sur la table. La sorte de cette carte (coeur, pique, etc.) est importante, les autres joueurs devront fournir. Ainsi, si le premier joueur a mis du trèfle : tout le monde doit fournir en trèfle.

Si un joueur ne peut pas fournir, il peut mettre une autre sorte. S'il met une carte de la sorte de l'atout, sa carte est automatiquement plus forte que toutes les autres.

Pointage

À la fin de la ronde, on compte les points selon les mises:

  1. Mise de zéro et zéro levée: 10 points
  2. Mise de 1 et 1 levée: 15 points
  3. Mise de 2 et 2 levées: 20 points
  4. (on augmente de 5 en montant à partir de là)

SAUF QUE: dès que la mise n'est pas complète ou lorsqu'elle est dépassée : -5 points

Exemples:

  1. Mise 0 fait 1 : -5
  2. Mise 1 fait 0: -5
  3. Mise 1 fait 2: -10
  4. Mise 2 fait 1: -10
  5. (chaque écart supplémentaire entraîne un -5 supplémentaire)

About

Le jeu de la pinta

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