我在学习Unity使用中,有时候会尝试一些小功能,或者做一点小的技术验证。这里是用于记录的一个地方,供自己或者其他需要的人进行翻阅。
- AynscProgressTest 使用异步手段(协程或Unitask)进行游戏流程控制的模拟(一个简单的21点游戏规则)
- FastBootGame 快捷启动unity指定场景工具
- BehaviorTreeTest 基于Unity插件Behavior Designer的学习应用
- AnimatorIKTest IK功能测试
- StoryTextToTimelineGenerator 剧情文本生成为Timeline的DEMO
- EasySaveTest 插件EasySave的检测功能测试