Частичный OpenSource training-server.com
Что в себе содержит pData[playerid]:
Float: pPos[4], // Последние валидные XYZA координаты
Float: pHealth, // Здоровье игрока
Float: pArmour, // Броня игрока
pInterior, // Интерьер игрока
pSpectator, // За кем следит игрок
bool: pInSpec, // В спекет игрок или нет
bool: pTazer, // У игрока взят /taser
pStunned, // Если игрок парализован, то на сколько секунд.
bool: pLoopAnim, // У игрока зацикленная анимация
pChannel, // Канал рации игрока
pStyle, // Стиль боя игрока
pActor, // Последний выделенный игроком актер
pHit, // Количество попаданий выстрелов
pShot, // Число выстрелов
pWalkStyle, // Какой стиль походки у игрока
bool: pDead, // Игрок метрв или нет
pDeadStage, // Время стадии смерти игрока
pID, // Глобальный ID игрока
pFreezeTime, // Время заморозки игрока в МС после телепортов.
bool: Frozen, // Заморожен игрок или нет
pRegdate, // Дата регистрации игрока в timestamp формате
vip, // ВИП игрок или нет
aMute, // Есть у игрока мут или нет (от админов)
bool: GM, // Включен ГМ у игрока или нет
pAFK, // Время в АФК игрок
pModer, // Лвл моедрки игрока на сервере
pPickup, // ID последнего пикапа на котором стоял игрок.
pSkills[12], // Скиллы игрока на каждый стиль оружия
bool: pHideName, // Отображаются ники для игрока или нет
pLastGun, // ID оружия с которого последний выстрел сделал игрок
pVerify, // Ирок верефицирован или нет
pChatStyle, // Стиль чата игрока (анимка общения)
pTeam, // ID группы игрока
bool: pBanned, // Забанен игрок в мини-играх или нет (активный Warn)
pMoney, // Деньги игрока
cbData[27], // Массив игрока
pTakeDamageBPart, // В какую часть тела игрок получил урон
pTakeDamageWeapon, // С какого оружия был нанесен игроку урон
pRetVal[13], // Возвращаемые параметры для КБ
pRetStr[264], // Возвращаемая строка для Кб