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ScratchX、Node.js、socket.ioで作るネットワーク対戦型シューティングゲームサンプル

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概要

このプロジェクトは2つのScratchX上で動くプログラムがネットワーク越しに対戦できるシューティングゲームのサンプルです。 ネットワークで接続された2台のPC上のScratchXからサーバプログラムに接続し動作します。 以下のプログラムを含んでいます。

  1. ScratchX上で動作するプログラム(クライアント)
  2. ScratchXに読み込ませるエクステンションファイル
  3. サーバプログラム

必要なもの

  • ScratchXにアクセスできる環境
  • Node.js
  • MySQLサーバ
  • Git

環境構築手順

サーバプログラムをローカルPCに立てて環境構築する手順を示します。

  1. プロジェクトファイル一式のダウンロード(git clone) プロジェクトのファイル一式をローカルPCの任意の場所に保存(クローン)します。
$ git clone https://github.com/awwa/onlinegame
  1. DBのアクセス環境を整える クローンしたプロジェクトフォルダに移動して、.env.exampleを.envというファイル名でコピーします。
$ cd onlinegame
$ cp .env.example .env
$ vi .env
DATABASE_URL="mysql://onlinegame:Sample!Password123@localhost/onlinegame?reconnect=true"

.envファイルを編集してDATABASE_URL環境変数にDBアクセスに必要な設定を行います。また、ここで設定したデータベース(この例ではデータベース名:onlinegame)を作成しておきます。詳しくはこちらを参照してください。

  1. DBテーブルの作成 クローンしたプロジェクトフォルダに移動して、db-migrateによりDBにテーブルを作成します。
$ cd onlinegame
$ npm install
$ ./node_modules/db-migrate/bin/db-migrate up
[INFO] Processed migration 20171015091819-add-games
[INFO] Done
  1. Node.jsサーバアプリケーションの起動 サーバアプリケーションを起動します。
$ npm start

ブラウザでhttp://localhost:3000/にアクセスしてCannot GET /のメッセージが表示されることを確認します。

  1. ScratchXプロジェクトファイル(onlinegame.sbx)の読み込み ブラウザでScratchXにアクセスします。メニューの[File > Load Project]を選択して、プロジェクトフォルダ配下のclient/onlinegame.sbxを選択して読み込みます。「Replace contents of the current project?」と聞かれるので「OK」を選択します。「The extensions on this site are experimental」と聞かれたら「I understand, continue」を選択します。

  2. エクステンションファイルの読み込み ScratchXの画面上で[Scripts > More Blocks]を選択し、[Load experimental extension]ボタンを選択します。「The extensions on this site are experimental」と聞かれたら「I understand, continue」を選択します。

操作方法

  1. 旗ボタンをクリックして「▷」ボタンをクリックします。「ルームキーを入力してください」と表示されたら適当なアルファベットを入力します。

  2. 別のブラウザで開いたScratcXから同様にonlinegame.sbxとextension.jsを読み込んでルームキー先ほどと同じルームキーを入力します。ルームキーが一致するとゲーム開始です。

  3. 最初にルームを作成したプレイヤーがred、後からルームに入室したプレイヤーがyellowとなります。

  • redプレイヤーは左右キーで移動、下キーで弾を発射します。
  • yellowプレイヤーはadキーで移動、sキーで弾を発射します。
  1. 先に20回当てた方が勝ちです。

画面イメージ

足りないモノ

最低限の実装のみ行っているのでいろいろ足りません。

  • DBではルームキーの管理のみ行なっています。通信断からの復旧処理や接続&切断のタイミング調整が必要です。
  • シンプルに見えてレイテンシーにシビアです。ローカルネットワーク上にサーバを立てた場合はそこそこ動きますが、クラウド上にサーバを立てると遅くてゲームになりません。パフォーマンスチューニングが必須です。

謝辞

本プロジェクトは以下の情報を参照または利用しています。大変参考になりました。

About

ScratchX、Node.js、socket.ioで作るネットワーク対戦型シューティングゲームサンプル

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Releases

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Packages

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