Travail réalisé par AL ADDAM Besher et NDONGO Cyrielle.
Ce jeu réalisé en Rust, avec la libraire Macroquad avait pour but de faire un jeu
rpg mais pas seulement c'est pour cela qu'il y a plus d’éléments de platformer à
cause d'un manque de temps, d'exemple, de fonctionnalités.
Clone ssh.
git clone [email protected]:akai54/rust-macroquad.git
Clone https.
git clone https://github.com/akai54/rust-macroquad.git
cd projet_rust_macroquad/
# Compiler le projet
cargo build
# Lancer le jeu
cargo run
Si jamais vous n'arrivez pas à appuyer sur le bouton jouer, alors dans ce cas là vous devriez appuyer là ou le pointeur de la souris se trouve.
Les flèches pour bouger le personnage.
Espace pour sauter.
Right-Shift pour tirer.
Lorsque ce projet a commencé nous avions aucune connaissance avec macroquad, pour cela nous étions dans l'obligation d'apprendre d'abord à l'utiliser, et il n'y a pas un meilleure moyen d'apprendre que d'appliquer ce qui a été appris, pour cela nous avons commencé par suivre des tutoriels et appliquer ce que ces ressources faisaient, je pense notamment au fish-game, nous l'avons suivi dans une grande partie et ensuite nous avons fait des changements et des améliorations suivant nos envies sur tout les aspects du jeu. Vous trouverez juste après tout les liens et les ressources utile qui ont aidé à pouvoir faire ce jeu.
C'était un peu le grand exemple à suivre Fish-game.
Inspiration système de tir Asteroids.
Mouvement ennemi Platformer.
Assets graphiques Seasonal Tilesets, Jumper Pack.
Les demandes de pull requests sont les bienvenues. Pour les changements majeurs, veuillez d'abord ouvrir un issue pour discuter de ce que vous aimeriez changer.