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lang(fr_fr): Add French translation (#130)
I used the french word 'Réanimer' for 'Rescue' because it's more common in video games like Fortnite.
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968c61f
commit e242406
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46
common/src/main/resources/assets/hardcorerevival/lang/fr_fr.json
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,46 @@ | ||
{ | ||
"gui.hardcorerevival.knocked_out": "Vous êtes K.O.", | ||
"gui.hardcorerevival.die": "%1$s Acceptez votre destin %1$s", | ||
"gui.hardcorerevival.open_death_screen": "Appuyez sur %s pour mourir.", | ||
"gui.hardcorerevival.hold_to_rescue": "Maintenez %s pour réanimer.", | ||
"gui.hardcorerevival.rescue_time_left": "Il reste %d secondes pour être réanimé", | ||
"gui.hardcorerevival.wait_for_rescue": "Attendez d'être réanimé ou acceptez votre destin.", | ||
"gui.hardcorerevival.being_rescued": "Vous êtes en train d'être réanimé...", | ||
"gui.hardcorerevival.rescuing": "réanimation de %s", | ||
"death.attack.not_rescued_in_time": "%1$s n'a pas été réanimé à temps", | ||
"death.attack.not_rescued_in_time.player": "%1$s n'a pas été réanimé à temps", | ||
"stat.hardcorerevival.knockouts": "Évanouissements", | ||
"config.hardcorerevival.secondsUntilDeath": "Secondes avant la mort", | ||
"config.hardcorerevival.secondsUntilDeath.tooltip": "Le temps en secondes pendant lequel un joueur peut encore être réanimé avant la mort. Réglez sur 0 pour désactiver le minuteur.", | ||
"config.hardcorerevival.continueTimerWhileOffline": "Continuer le minuteur hors ligne", | ||
"config.hardcorerevival.continueTimerWhileOffline.tooltip": "Si vrai, le minuteur avant la mort continue même si le joueur se déconnecte.", | ||
"config.hardcorerevival.consecutiveKnockoutThresholdSeconds": "Seuil d'évanouissements consécutifs", | ||
"config.hardcorerevival.consecutiveKnockoutThresholdSeconds.tooltip": "Le seuil de secondes pour que l'évanouissement soit considéré comme consécutif. Voir resumeTimerOnConsecutiveKnockout et multiplyTimerOnConsecutiveKnockout.", | ||
"config.hardcorerevival.resumeTimerOnConsecutiveKnockout": "Reprendre le minuteur lors d'un évanouissement consécutif", | ||
"config.hardcorerevival.resumeTimerOnConsecutiveKnockout.tooltip": "Si activé, le minuteur avant la mort reprend à son dernier temps lors d'évanouissements consécutifs.", | ||
"config.hardcorerevival.multiplyTimerOnConsecutiveKnockout": "Multiplier le minuteur lors d'un évanouissement consécutif", | ||
"config.hardcorerevival.multiplyTimerOnConsecutiveKnockout.tooltip": "Le multiplicateur à appliquer au temps restant lors d'évanouissements consécutifs.", | ||
"config.hardcorerevival.rescueDistance": "Distance maximale de la réanimation", | ||
"config.hardcorerevival.rescueDistance.tooltip": "La distance à laquelle un joueur peut en réanimer un autre.", | ||
"config.hardcorerevival.rescueActionTicks": "Temps de l'action d'une réanimation", | ||
"config.hardcorerevival.rescueActionTicks.tooltip": "Le temps en ticks nécessaire pour réanimer un joueur. 20 ticks équivalent à une seconde.", | ||
"config.hardcorerevival.rescueRespawnHealth": "Santé à la réapparition après une réanimation", | ||
"config.hardcorerevival.rescueRespawnHealth.tooltip": "La quantité de santé pour réapparaître après avoir été réanimé, sur 20.", | ||
"config.hardcorerevival.rescueRespawnFoodLevel": "Niveau de nourriture à la réapparition après une réanimation", | ||
"config.hardcorerevival.rescueRespawnFoodLevel.tooltip": "Le niveau de nourriture pour réapparaître après avoir été réanimé, sur 20.", | ||
"config.hardcorerevival.rescueRespawnEffects": "Effets à la réapparition après une réanimation", | ||
"config.hardcorerevival.rescueRespawnEffects.tooltip": "Effets appliqués à un joueur lorsqu'il est réanimé, au format \"effet|durée|amplificateur\"", | ||
"config.hardcorerevival.glowOnKnockout": "Briller en cas d'évanouissement", | ||
"config.hardcorerevival.glowOnKnockout.tooltip": "Si activé, les joueurs évanouis brilleront, les rendant visibles à travers les blocs.", | ||
"config.hardcorerevival.allowCommands": "Autoriser les commandes", | ||
"config.hardcorerevival.allowCommands.tooltip": "Si activé, les joueurs évanouis peuvent encore exécuter des commandes. Les OPs peuvent toujours exécuter des commandes.", | ||
"config.hardcorerevival.allowUnarmedMelee": "Autoriser le combat à mains nues", | ||
"config.hardcorerevival.allowUnarmedMelee.tooltip": "Si activé, les joueurs évanouis peuvent encore frapper les ennemis à proximité.", | ||
"config.hardcorerevival.allowBows": "Autoriser les arcs", | ||
"config.hardcorerevival.allowBows.tooltip": "Si activé, les joueurs évanouis peuvent encore tirer des flèches avec un arc.", | ||
"config.hardcorerevival.allowPistols": "Autoriser les pistolets", | ||
"config.hardcorerevival.allowPistols.tooltip": "Si activé, les joueurs évanouis peuvent encore tirer des pistolets du mod de Mr Crayfish.", | ||
"commands.revive.success.single": "Réanimé %s", | ||
"commands.revive.success.multiple": "Réanimé %s joueurs", | ||
"commands.disabled_when_knocked_out": "Vous ne pouvez pas utiliser de commandes lorsque vous êtes évanoui." | ||
} |