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mods_update(ExtendedAE): 更新至 v1.1.10 (#695)
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* mods_update(ExtendedAE): 更新至 v1.1.10

* mods_fix(ExtendedAE): 套用審核者的建議

Co-authored-by: Miku <[email protected]>

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Co-authored-by: Miku <[email protected]>
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StarskyXIII and xMikux authored Jul 5, 2024
1 parent dfd4e93 commit ebc013c
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Showing 18 changed files with 456 additions and 7 deletions.
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@@ -0,0 +1,21 @@
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navigation:
parent: epp_intro/epp_intro-index.md
title: ME 主動成形面板
icon: expatternprovider:active_formation_plane
categories:
- extended devices
item_ids:
- expatternprovider:active_formation_plane
---

# ME 主動成形面板

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../structure/cable_active_formation_plane.snbt"></ImportStructure>
</GameScene>

ME 主動成形面板是能夠主動放置方塊,或投擲物品的 <ItemLink id="ae2:formation_plane" />。

你不需要為其設置子網路。它運作方式就像 <ItemLink id="ae2:export_bus" />,
只不過它是用來放置方塊,而不是向容器輸出物品。
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@@ -0,0 +1,58 @@
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navigation:
parent: epp_intro/epp_intro-index.md
title: ME 裝罐機
icon: expatternprovider:caner
categories:
- extended devices
item_ids:
- expatternprovider:caner
---

# ME 裝罐機

<BlockImage id="expatternprovider:caner" scale="8"></BlockImage>

ME 裝罐機是一台能將事物「裝罐」的機器,包括流體、《通用機械》氣體、《植物魔法》魔力,甚至是能量!

第一個欄位用來放置欲裝填的事物,第二個欄位則用來放置欲使用的容器。

這台機器運作時需要能量,每次運作時消耗 80 AE。

![GUI](../pic/caner_gui.png)

預設情況下,這台機器只能裝填流體,你需要安裝對應的擴充模組,來使其能夠裝填其他事物。

### 支援的擴充模組:
- 應用通量 - Applied Flux
- 應用能源|通用機械擴充 - Applied Mekanistics
- 應用能源|植物魔法擴充 - Applied Botanics Addon

## 使用 ME 裝罐機自動合成

這台機器只能從頂部或底部接收能量或連接至網路。

<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../structure/caner_example.snbt"></ImportStructure>
</GameScene>

這是 ME 裝罐機的簡單設置。當 ME 裝罐機從 <ItemLink id="ae2:pattern_provider" /> 接收原材料時,將會自動向其發送裝填完的物品回網路。

<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../structure/caner_auto.snbt"></ImportStructure>
</GameScene>

樣板必須只能編寫欲裝填的事物,以及用來裝填的容器。此處是一些範例:

將水裝桶:

![P1](../pic/fill_water.png)

為能量平板充能(需要安裝《Applied Flux》模組):

![P1](../pic/fill_energy.png)


## 排出事物

ME 裝罐機在清空模式下,也可以從容器中排出事物。你需要在樣板中,將輸入與輸出顛倒過來。
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@@ -0,0 +1,26 @@
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navigation:
parent: epp_intro/epp_intro-index.md
title: ME 晶體修復器
icon: expatternprovider:crystal_fixer
categories:
- extended devices
item_ids:
- expatternprovider:crystal_fixer
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# ME 晶體修復器

<BlockImage id="expatternprovider:crystal_fixer" scale="8"></BlockImage>

ME 晶體修復器能用來修復衰變的賽特斯石英芽床,並將其提升一階版本。

這台機器運作時,需要 <ItemLink id="ae2:charged_certus_quartz_crystal" /> 以及能量。手持 <ItemLink id="ae2:charged_certus_quartz_crystal" /> 對著機器點擊右鍵,來將其放入機器當中。

然而,這台機器無法將微瑕的石英芽床,修復成無暇的版本。它所能修復至的最高等級是「微瑕」。

<Row gap="20">
<GameScene zoom="4" background="transparent">
<ImportStructure src="../structure/crystal_fixer.snbt"></ImportStructure>
</GameScene>
</Row>
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@@ -0,0 +1,20 @@
---
navigation:
parent: epp_intro/epp_intro-index.md
title: ME 擴充 IO 埠
icon: expatternprovider:ex_io_port
categories:
- extended devices
item_ids:
- expatternprovider:ex_io_port
---

# ME 擴充 IO 埠

<Row gap="20">
<BlockImage id="expatternprovider:ex_io_port" p:powered="true" scale="8"></BlockImage>
</Row>

ME 擴充 IO 埠的運作速度,是普通 <ItemLink id="ae2:io_port" /> 的 8 倍快。

相比於普通版本,ME 擴充 IO 埠還擁有更多升級欄位。
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Expand Up @@ -7,16 +7,20 @@ categories:
- extended devices
item_ids:
- expatternprovider:ex_pattern_access_part
- expatternprovider:wireless_ex_pat
---

# ME 擴充樣板存取終端機

相比於 <ItemLink id="ae2:pattern_access_terminal" />,ME 擴充樣板存取終端機提供額外 3 種功能。

<Row gap="20">
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../structure/cable_ex_pattern_terminal.snbt"></ImportStructure>
<IsometricCamera yaw="180"></IsometricCamera>
</GameScene>
<ItemImage id="expatternprovider:wireless_ex_pat" scale="4"></ItemImage>
</Row>

## 更好的樣板搜尋

Expand Down
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Expand Up @@ -17,10 +17,5 @@ item_ids:
<ItemImage id="expatternprovider:infinity_cell" scale="4"></ItemImage>
</Row>

這種單元存有 2.1 億物品/流體,且你能夠從中取得無限量的鵝卵石/水。

# 升級

ME 無限單元支援 <ItemLink id="ae2:void_card" />。你可以將無限量的鵝卵石/水存入裝有溢出銷毀卡的單元中。
因此你還能夠將其作為鵝卵石/水的垃圾桶使用。
這種單元存有 2.1 億物品/流體,且你能夠從中取得,或向其存入無限量的鵝卵石/水。

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@@ -0,0 +1,22 @@
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navigation:
parent: epp_intro/epp_intro-index.md
title: ME 模組輸出匯流排
icon: expatternprovider:mod_export_bus
categories:
- extended devices
item_ids:
- expatternprovider:mod_export_bus
---

# ME 模組輸出匯流排

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../structure/cable_mod_export_bus.snbt"></ImportStructure>
</GameScene>

ME 模組輸出匯流排是能以模組名稱,或是模組 ID 篩選的 <ItemLink id="ae2:export_bus" />。

如果你想同時篩選多個模組,請使用逗號「,」分隔多個模組 ID。

![PIC](../pic/mod_bus_name2.png)
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@@ -0,0 +1,23 @@
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navigation:
parent: epp_intro/epp_intro-index.md
title: ME 模組儲存匯流排
icon: expatternprovider:mod_storage_bus
categories:
- extended devices
item_ids:
- expatternprovider:mod_storage_bus
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# ME 模組儲存匯流排

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../structure/cable_mod_storage_bus.snbt"></ImportStructure>
</GameScene>

ME 模組儲存匯流排是能以模組名稱,或是模組 ID 篩選的 <ItemLink id="ae2:storage_bus" />。

如果你想同時篩選多個模組,請使用逗號「,」分隔多個模組 ID。

![PIC](../pic/mod_bus_name.png)

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Expand Up @@ -41,7 +41,7 @@ item_ids:

## 取代模式

將處理樣板的某些合成材料以及合成產物,替換成其他物品。
將樣板的某些合成材料以及合成產物,替換成其他物品。

![PM3](../pic/pm4.png)

Expand Down
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@@ -0,0 +1,28 @@
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navigation:
parent: epp_intro/epp_intro-index.md
title: ME 精確輸出匯流排
icon: expatternprovider:precise_export_bus
categories:
- extended devices
item_ids:
- expatternprovider:precise_export_bus
---

# ME 精確輸出匯流排

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../structure/cable_precise_export_bus.snbt"></ImportStructure>
</GameScene>

ME 精確輸出匯流排會按指定數量輸出物品/流體。只有在容器能完全接收所設數量的事物時,匯流排才會向其輸出。

## 範例

![GUI](../pic/pre_bus_gui1.png)

這張圖表示匯流排每次運作時,會輸出 3 個鵝卵石。當網路中的鵝卵石數量低於 3 時,匯流排將會停止輸出。

![GUI](../pic/pre_bus_gui2.png)

當目標容器無法完全接收所設數量的物品時,匯流排也同樣會停止輸出。由於儲物箱現在只能再容納 2 個鵝卵石,因此輸出匯流排將會停止運作。
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@@ -0,0 +1,20 @@
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navigation:
parent: epp_intro/epp_intro-index.md
title: ME 精確儲存匯流排
icon: expatternprovider:precise_storage_bus
categories:
- extended devices
item_ids:
- expatternprovider:precise_storage_bus
---

# ME 精確儲存匯流排

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../structure/cable_precise_storage_bus.snbt"></ImportStructure>
</GameScene>

ME 精確儲存匯流排是能以數量篩選的 <ItemLink id="ae2:storage_bus" />,它只會向容器存入物品,直至達到所設的數量限制。

![GUI](../pic/pre_storage_bus.png)
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@@ -0,0 +1,21 @@
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navigation:
parent: epp_intro/epp_intro-index.md
title: ME 標籤輸出匯流排
icon: expatternprovider:tag_export_bus
categories:
- extended devices
item_ids:
- expatternprovider:tag_export_bus
---

# ME 標籤輸出匯流排

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../structure/cable_tag_export_bus.snbt"></ImportStructure>
</GameScene>

ME 標籤輸出匯流排是能以物品,或流體標籤篩選的 <ItemLink id="ae2:export_bus" />。

其篩選規則如同:<ItemLink id="expatternprovider:tag_storage_bus" />。

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@@ -0,0 +1,29 @@
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navigation:
parent: epp_intro/epp_intro-index.md
title: ME 標籤儲存匯流排
icon: expatternprovider:tag_storage_bus
categories:
- extended devices
item_ids:
- expatternprovider:tag_storage_bus
---

# ME 標籤儲存匯流排

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../structure/cable_tag_storage_bus.snbt"></ImportStructure>
</GameScene>

ME 標籤儲存匯流排是能以物品,或流體標籤篩選的 <ItemLink id="ae2:storage_bus" />,且支援一些基礎的邏輯判斷。

此處是一些範例:

- 只接受原礦

forge:raw_materials/*

- 接受所有錠與寶石

forge:ingots/* | forge:gems/*

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@@ -0,0 +1,29 @@
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navigation:
parent: epp_intro/epp_intro-index.md
title: ME 閥值輸出匯流排
icon: expatternprovider:threshold_export_bus
categories:
- extended devices
item_ids:
- expatternprovider:threshold_export_bus
---

# ME 閥值輸出匯流排

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../structure/cable_threshold_export_bus.snbt"></ImportStructure>
</GameScene>

ME 閥值輸出匯流排只會在 ME 網路中,儲存的某物品數量高於/低於所設閥值時運作。

## 範例

![GUI](../pic/thr_bus_gui1.png)

銅錠的閥值設為 128,因此當網路儲存的銅錠數量大於 128 時,匯流排才會輸出銅錠。

![GUI](../pic/thr_bus_gui2.png)

閥值與前個例子相同,但模式設為「低於閥值時運作」。當網路儲存的銅錠數量低於 128 時,匯流排才會輸出銅錠。

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@@ -0,0 +1,29 @@
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navigation:
parent: epp_intro/epp_intro-index.md
title: ME 閥值位準發射器
icon: expatternprovider:threshold_level_emitter
categories:
- extended devices
item_ids:
- expatternprovider:threshold_level_emitter
---

# ME 閥值位準發射器

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../structure/cable_threshold_level_emitter.snbt"></ImportStructure>
</GameScene>

其運作原理與 RS 閂鎖器類似。當網路中某物品的數量低於下限閾值時,它會停止輸出紅石訊號;
當數量大於上限閾值時,它會開始輸出紅石訊號。

舉個例子:假設下限閾值設為 100,上限閾值設為 150。

起初網路中還沒有物品,所以發射器不會運作。

當物品數量增加並超過 150 時,發射器將會開始發送紅石訊號。

當數量減少並小於 150 時,發射器仍會繼續發送紅石訊號。

最終,當數量減少到小於 100 時,發射器將會停止輸出紅石訊號。
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Expand Up @@ -40,6 +40,18 @@ ME 無線網路連接器能夠像 <ItemLink id="ae2:quantum_link" /> 一樣,
<ImportStructure src="../structure/wireless_connector_on.snbt"></ImportStructure>
</GameScene>

## 顏色

無線網路連接器可以像線纜那樣被染色,且只能與相同顏色的線纜/連接器相連。

你需要使用 <ItemLink id="ae2:color_applicator" /> 來為網路連接器染色。

你可以像這樣設置你的無線網路連接器:

<GameScene zoom="3" background="transparent" interactive={true}>
<ImportStructure src="../structure/wireless_connector_setup.snbt"></ImportStructure>
</GameScene>

## 耗電量

隨著連線距離越長,ME 無線網路連接器將需要消耗更多能量。
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