aion3.6游戏服务端 基于AL3.9
边看源码边学习...
整个后端分为四个模块,即
- server-commons 后端公共包
- server-game 游戏核心逻辑服务器
- server-login 游戏登录服务器
- server-chat 游戏聊天服务器
相较于AL的改进
- 数据持久层换用MyBatis框架来代替原先直接的jdbc操作,同时用Hikari连接池替换老的BoneCP连接池
- 加入Redis缓存数据库替换老的直接读入内存的设置
- 后期尝试整体迁移到IOC框架中(spring)
- 部分网络通讯逻辑用Netty替换老的原生NIO
持续更新
- 2019/02/10 首次上传 =======
aion3.6游戏服务端 基于al3.9