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Capítulo 23: Controladores y autómatas finitos
Ejemplos de este capítulo en github
Los controladores son la parte de los circuitos digitales que se encargan de generar todas las señales (microórdenes) que gobiernan el resto de componentes. Se implementan mediante autómatas finitos (también denominadas máquinas de estados). En este capítulo diseñaremos un controlador para nuestro transmisor serie
La estructura de los circuitos digitales la podemos descomponer en dos partes: la ruta de datos y el controlador
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Ruta de datos: Es la parte que procesa los datos. Comprende todas las unidades funciones junto con sus conexiones para realizar ese procesamiento: registros de desplazamiento, unidades aritmético-lógicas, contadores, etc.
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Controlador: Es la parte de gobierno, que genera las señales necesarias, denominadas microórdenes, para que la ruta de datos se comporte adecuadamente. Envía microórdenes para poner en marcha un contador, cargar un dato en un registro, realizar tal operación oritmética, etc. Todo ello secuenciado en el tiempo.
El controlador toma decisiones y genera unas microórdenes u otras en función de los resultados parciales de la ruta de datos. Por ejemplo, si un contador ha alcanzado un determinado valor, entonces se deberá general tal señal para hacer tal cosa. Todo eso lo hace el controlador.
Los controladores se implementan mediante autómatas finitos (también denominados máquinas de estados). Es necesario primero definir los estados del circuito y las transiciones entre estos estados según las condiciones del circuito. Luego, en función de estos estados se generan las microórdenes.
Partimos de este diagrama de 4 estados, para explicar cómo describirlo en Verilog
Inicialmente el circuito se encuentra en el estado 0 y el controlador generará las microórdenes necesarias (no mostradas en el dibujo). Mientras que la señal a esté a 0, se mantendrá siempre en ese estado. En cuanto se ponga a 1 se pasará al estado 1, donde se generarán otras microórdenes. En este estado, según el valor de la señal b, bien se volverá al estado inicial o se avanzará al estado 2. El estado 2 no tiene condiciones, por lo que en el siguiente ciclo de reloj se pasa al estado 4. Cuando la señal c valga 0, se vuelve al estado inicial.
Primero definimos las** etiquetas para los estados** mediante parámetros locales, y un registro para almacenar el estado. Como tenemos 4 estados, este registro será de 2 bits:
localparam ESTADO0 = 0;
localparam ESTADO1 = 1;
localparam ESTADO2 = 2;
localparam ESTADO3 = 3;
reg [1:0] state;
Las transiciones entre estados las modelamos mediante un proceso que depende del reloj y que al recibir el reset se inicializa en el estado inicial. Usando un case definimos las transiciones para cada estado:
always @(posedge clk)
if (rst)
//-- Establecer el estado inicial al arrancar
state <= ESTADO0;
else
case (state)
ESTADO0:
//-- Cambio de estado condicional
if (a) state <= ESTADO1;
else state <= ESTADO0;
ESTADO1:
//-- Cabmio de estado condidiconal
if (b) state <= ESTADO2;
else state <= ESTADO1;
ESTADO2:
//-- Cambiar de estado en el próximo ciclo
state <= ESTADO3;
ESTADO3:
//-- Cabmio de estado condidiconal
if (c) state <= ESTADO0;
else state <= ESTADO3;
default:
//-- Siempre hay que ponerlo, para evitar
//-- latches en la síntesis
state <= ESTADO0;
endcase
En todos los estados salvo el ESTADO2 las transiciones son condicionales: según el estado de las señales a,b y c se salta a un estado o a otro. El ESTADO2 sólo dura 1 ciclo. En cuanto se entra en él, se salta al ESTADO3 incondicionalmente, en el siguiente ciclo de reloj.
Ahora falta la parte de generación de las microórdenes. Supondremos que este circuito tiene 2 microórdenes: m1 y m2. Dependiendo del estado en el que se encuentre, se asignarán diferentes valores. Lo implementamos como un proceso combinacional con un case:
always @*
case (state)
ESTADO0: begin
m1 <= 0;
m2 <= 0;
end
ESTADO1: begin
m1 <= 1;
m2 <= 0;
end
ESTADO2: begin
m1 <= 0;
m2 <= 0;
end
ESTADO3: begin
m1 <= 1;
m2 <= 1;
end
default: begin
m1 <= 0;
m2 <= 0;
end
endcase
Usar el case es la manera directa, pero hay que definir el valor de todas las microórdenes para cada estado. Mediante assignaciones directas se puede reducir el código sustancialmente. En el ejemplo anterior, vemos que la microórden m2 sólo se activa en el ESTADO3 y en el resto está desactivada. Para m1 vemos que se activa en los estados ESTADO1 y ESTADO3. Esto lo podemos describir así:
assign m1 = (state == ESTADO1 || state == ESTDO3) ? 1 : 0;
assign m2 = (state == ESTADO3) ? 1 : 0;
El código queda mucho más compacto.
Aplicaremos esta arquitectura al transmisor serie, dividiéndolo en su ruta de datos y el controlador
Haremos un transmisor que envíe el carácter A cuando se ponga a 1 la señal de entrada start, que la controlaremos a través de la señal dtr (como en los ejemplos del capítulo anterior). Sin embargo, esta señal no controla directamente la transmisión, sino que sólo la inicia. Será el controlador el que controle esta transmisión. De esta manera, nunca se quedará un carácter a medio transmitir como pasaba en el capítulo anterior.
El esquema es el siguiente:
En la ruta de datos se encuentra el registro de desplazamiento que hace la serialización de los datos, el generador de baudios, el inicializador, un contador de 4 bits para llevar la cuenta de bits enviados y los flip-flops para registrar señales y cumplir con las normas de diseño síncrono
El contador lleva la cuenta de cuántos bits se han enviado y servirá para que el controlador sepa cuándo ha finalizado la transmisión. La señal de "load" sirve para ponerlo a cero, y es la misma que se usa para realizar la carga del registro de desplazamiento
El diagrama de estados del controlador es el siguiente:
El transmisor puede estar en 3 estados:
-
IDLE: Estado de reposo. No se está transmitiendo nada. Se espera a que se active la señal de start para comenzar con la transmisión del carácter "A"
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START: Comienzo de transmisión. Se carga el dato en el registro de desplazamiento. Se arranca el reloj para la temporización de los bits a la velocidad configurada. Se pone el contador de bits a cero. Es un estado transitorio que dura 1 ciclo de reloj
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TRANS: Estado de transmisión. Permanece en este estado durante la trasmisión del carácter. En cuanto el contador de bits alcanza el valor 11 (10 bits ya transmitidos) se pasa al estado inicial de reposo
Para controlar la ruta de datos se necesitan 2 microórdenes, load y baudgen. La se usa para cargar el dato en el registro de desplazamiento y poner a cero el contador de bits. La segunda es la habilitación del temporizador de bits (generador de baudios)
La descripción completa del transmisor mejorado, en Verilog, es:
//-- Fichero fsmtx.v
`default_nettype none
`include "baudgen.vh"
//--- Modulo que envia un caracter cuando load esta a 1
//--- La salida tx ESTA REGISTRADA
module fsmtx (input wire clk, //-- Reloj del sistema (12MHz en ICEstick)
input wire start, //-- Activar a 1 para transmitir
output reg tx //-- Salida de datos serie (hacia el PC)
);
//-- Parametro: velocidad de transmision
//-- Pruebas del caso peor: a 300 baudios
parameter BAUD = `B300;
//-- Caracter a enviar
parameter CAR = "A";
//-- Registro de 10 bits para almacenar la trama a enviar:
//-- 1 bit start + 8 bits datos + 1 bit stop
reg [9:0] shifter;
//-- Señal de start registrada
reg start_r;
//-- Reloj para la transmision
wire clk_baud;
//-- Reset
reg rstn = 0;
//-- Bitcounter
reg [3:0] bitc;
//--------- Microordenes
wire load; //-- Carga del registro de desplazamiento. Puesta a 0 del
//-- contador de bits
wire baud_en; //-- Habilitar el generador de baudios para la transmision
//-------------------------------------
//-- RUTA DE DATOS
//-------------------------------------
//-- Registrar la entrada start
//-- (para cumplir con las reglas de diseño sincrono)
always @(posedge clk)
start_r <= start;
//-- Registro de desplazamiento, con carga paralela
//-- Cuando load_r es 0, se carga la trama
//-- Cuando load_r es 1 y el reloj de baudios esta a 1 se desplaza hacia
//-- la derecha, enviando el siguiente bit
//-- Se introducen '1's por la izquierda
always @(posedge clk)
//-- Reset
if (rstn == 0)
shifter <= 10'b11_1111_1111;
//-- Modo carga
else if (load == 1)
shifter <= {CAR,2'b01};
//-- Modo desplazamiento
else if (load == 0 && clk_baud == 1)
shifter <= {1'b1, shifter[9:1]};
always @(posedge clk)
if (load == 1)
bitc <= 0;
else if (load == 0 && clk_baud == 1)
bitc <= bitc + 1;
//-- Sacar por tx el bit menos significativo del registros de desplazamiento
//-- Cuando estamos en modo carga (load_r == 0), se saca siempre un 1 para
//-- que la linea este siempre a un estado de reposo. De esta forma en el
//-- inicio tx esta en reposo, aunque el valor del registro de desplazamiento
//-- sea desconocido
//-- ES UNA SALIDA REGISTRADA, puesto que tx se conecta a un bus sincrono
//-- y hay que evitar que salgan pulsos espureos (glitches)
always @(posedge clk)
tx <= shifter[0];
//-- Divisor para obtener el reloj de transmision
baudgen #(BAUD)
BAUD0 (
.clk(clk),
.clk_ena(baud_en),
.clk_out(clk_baud)
);
//------------------------------
//-- CONTROLADOR
//------------------------------
//-- Estados del automata finito del controlador
localparam IDLE = 0;
localparam START = 1;
localparam TRANS = 2;
//-- Estados del autómata del controlador
reg [1:0] state;
//-- Transiciones entre los estados
always @(posedge clk)
//-- Reset del automata. Al estado inicial
if (rstn == 0)
state <= IDLE;
else
//-- Transiciones a los siguientes estados
case (state)
//-- Estado de reposo. Se sale cuando la señal
//-- de start se pone a 1
IDLE:
if (start_r == 1)
state <= START;
else
state <= IDLE;
//-- Estado de comienzo. Prepararse para empezar
//-- a transmitir. Duracion: 1 ciclo de reloj
START:
state <= TRANS;
//-- Transmitiendo. Se esta en este estado hasta
//-- que se hayan transmitido todos los bits pendientes
TRANS:
if (bitc == 11)
state <= IDLE;
else
state <= TRANS;
//-- Por defecto. NO USADO. Puesto para
//-- cubrir todos los casos y que no se generen latches
default:
state <= IDLE;
endcase
//-- Generacion de las microordenes
assign load = (state == START) ? 1 : 0;
assign baud_en = (state == IDLE) ? 0 : 1;
//-- Inicializador
always @(posedge clk)
rstn <= 1;
endmodule
El banco de pruebas es este:
//-- Fichero: fsmtx.v
`include "baudgen.vh"
module fsmtx_tb();
//-- Baudios con los que realizar la simulacion
//-- A 300 baudios, la simulacion tarda mas en realizarse porque los
//-- tiempos son mas largos. A 115200 baudios la simulacion es mucho
//-- mas rapida
localparam BAUD = `B115200;
//-- Tics de reloj para envio de datos a esa velocidad
//-- Se multiplica por 2 porque el periodo del reloj es de 2 unidades
localparam BITRATE = (BAUD << 1);
//-- Tics necesarios para enviar una trama serie completa, mas un bit adicional
localparam FRAME = (BITRATE * 11);
//-- Tiempo entre dos bits enviados
localparam FRAME_WAIT = (BITRATE * 4);
//-- Registro para generar la señal de reloj
reg clk = 0;
//-- Linea de tranmision
wire tx;
//-- Simulacion de la señal start
reg start = 0;
//-- Instanciar el componente
fsmtx #(.BAUD(BAUD))
dut(
.clk(clk),
.start(start),
.tx(tx)
);
//-- Generador de reloj. Periodo 2 unidades
always
# 1 clk <= ~clk;
//-- Proceso al inicio
initial begin
//-- Fichero donde almacenar los resultados
$dumpfile("fsmtx_tb.vcd");
$dumpvars(0, fsmtx_tb);
#1 start <= 0;
//-- Enviar primer caracter
#FRAME_WAIT start <= 1;
#(BITRATE * 2) start <=0;
//-- Segundo envio (2 caracteres mas)
#(FRAME_WAIT * 2) start <=1;
#(FRAME * 1) start <=0;
#(FRAME_WAIT * 4) $display("FIN de la simulacion");
$finish;
end
endmodule
La simulación se realiza con:
$ make sim
y el resultado en gtkwave es:
La línea superior es la de start. Observamos cómo esta señal se pone a 0 antes de que termine el primer carácter, pero se sigue enviando. Al terminar, se vuelve a poner a 1 para enviar el siguiente. Esta vez se deja subido más tiempo, de forma que se envían 2 caracteres más (En total se envían 30 bits, por lo que hay 30 pulsos de la señal clk_baud).
En las línea inferiores se ve el contador de bits y los estados por los que pasa el controlador
Hacemos la síntesis con el siguiente comando:
$ make sint
Los recursos empleados son:
Recurso | ocupación |
---|---|
PIOs | 6 / 96 |
PLBs | 21 / 160 |
BRAMs | 0 / 16 |
y lo cargamos en la FPGA con:
$ sudo iceprog fsmtx.bin
Desde el gtkterm, cada vez que le damos al F7 para modificar la señal DTR se empezarán a enviar los caracteres A (por defecto a la velocidad de 300 baudios). Si ahora dejamos pulsada F7 o la apretamos aleatoriamente, veremos que no aparecen caracteres basura, porque el controlador nos garantiza que siempre se envíe el caracter
TODO
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1 ¡Hola mundo! (EN) (RU)
2 De un bit a datos (EN)
3 Puerta NOT (EN)
4 Contador de 26 bits (EN)
5 Prescaler de N bits (EN)
6 Múltiples prescalers (EN)
7 Contador de 4 bits con prescaler (EN)
8 Registro de 4 bits (EN)
9 Inicializador (EN)
10 Registro de desplazamiento (EN)
11 Multiplexor de 2 a 1 (EN)
12 Multiplexor de M a 1 (EN)
13 Inicializando registros (EN)
14 Registro de N bits con reset síncrono
15 Divisor de frecuencias
16 Contador de segundos
17 Generando tonos audibles
18 Tocando notas
19 Secuenciando notas
20 Comunicaciones serie asíncronas
21 Baudios y transmisión
22 Reglas de diseño síncrono
23 Controladores y autómatas finitos
24 Unidad de transmisión serie asíncrona
25 Unidad de recepción serie asíncrona
26 Memoria ROM
27 Memoria ROM genérica
28 Memoria RAM
29 Puertas triestado
30 Hacia el microprocesador y más allá