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假设角色在某时刻位于 [x, y] 坐标处,且角色要往 A 方向移动(不考虑目标方向为外边界无法再移动的情况,因已在 willCrossBorder() 函数中解决)。
此时判断 A 方向下一个网格是否可到达。
如果不可到达,则不移动。
否则移动到该网格处。