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LotusRootMonkey/UnrealCookbook

 
 

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Unreal Cookbook

  • UE4 一些常用功能的写法例子
  • 每个目录是一个单独的 Unreal Project,里面还有详细的 Readme

Project Setup

git clone [email protected]:neil3d/UnrealCookbook.git
cd UnrealCookbook

git submodule init
git submodule update

目录说明

目录 简单说明 详细文档
AnimatedGIFDemo GIF动画贴图Demo,基于 Animated Texture 插件 https://neil3d.gitee.io/coding/anim-texture.html
BlueprintAsync 将异步操作封装为蓝图节点 https://zhuanlan.zhihu.com/p/107021667
CppUnitTest 使用Automation系统进行单元测试 https://neil3d.gitee.io/unreal/ue4_cpp_unit_test.html
MakingUseOfTaskGraph TaskGraph实用指南 https://zhuanlan.zhihu.com/ue4-modern-cpp
MyBlueprintNode 深入Unreal蓝图开发 https://zhuanlan.zhihu.com/blueprints-in-depth
MySubObjectTest 使用 UObject 派生类对象作为属性 TODO
Project2015 2015年的一些例子集合,每个 Map 是一个单独的例子 https://neil3d.gitee.io/unreal/ue-cookbook.html

TODO

  • UObject与GC同步对象
    • 使用 FGCCSyncObject Singleton 对象进行 GC 多线程同步控制
    • 使用 FGCObjectScopeGuard 防止 UObject 对象在加载过程中被意外回收
  • 异步资源加载

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虚幻4引擎的一些编程实践分享

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