此项目详细记载JAVA-23种设计模式的代码实现, 力求用最少的代码和语言让读者理解设计模式的奇妙之处!
项目还将设计模式的六大原则收录其中.
除了23种设计模式以外, 此项目还新增javaee设计模式, 例如同步回调/异步回调(callback)模式, MVC模式等, 其余模式将在2.0版本完善!
每一个设计模式测试包下的Test单元测试类都包含了对此设计模式的详细介绍和结构图以及本人的理解。还有针对此设计模式而单独运行的单元测试, 建议先行参考后再看代码逻辑
若设计包下有Explain介绍类, 建议先参考其介绍后, 再看测试包下单元测试类注释.
设计模式, 即Design Patterns, 是指在软件设计中, 被反复使用的一种代码设计经验. 使用设计模式的目的是为了可重用代码, 提高代码的可扩展性和可维护性.
目前总共有 23 种设计模式. 这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns).
不过此项目
一、创建型模式关注点是如何创建对象, 其核心思想是要把对象的创建和使用相分离, 这样使得两者能相对独立地变换.
创建型模式包括:
工厂方法:Factory
抽象工厂:Abstract
建造者:Builder
原型:Prototype
单例:Singleton
二、结构型模式主要涉及如何组合各种对象以便获得更好、更灵活的结构. 虽然面向对象的继承机制提供了最基本的子类扩展父类的功能, 但结构型模式不仅仅简单地使用继承, 而更多地通过组合与运行期的动态组合来实现更灵活的功能.
结构型模式有:
适配器: Adapter
桥接: Bridge
组合: Composite
装饰器: Decorator
外观: Facade
享元: Cache
代理: Proxy
三、行为型模式主要涉及算法和对象间的职责分配. 通过使用对象组合, 行为型模式可以描述一组对象应该如何协作来完成一个整体任务.
行为型模式有:
责任链: Responsibility
命令: Command
监听器: Listener
迭代器: Iterator
中介: Mediator
备忘录: Memento
观察者: Observer
状态: State
策略: Strategy
模板方法: Template
访问者: Visitor
单一职责原则(类和方法)
里氏替换原则(基类和子类之间的关系)
依赖倒置原则(依赖抽象接口, 而不是具体对象)
接口隔离原则(接口按照功能细分)
迪米特原则(类与类之间的亲疏关系)
开闭原则(扩展开放, 修改关闭)