Обеспечивает поддержку инъекции пользовательских и ECS-данных в поля ECS-систем для LeoECS Lite.
ВАЖНО! АКТИВНАЯ РАЗРАБОТКА ПРЕКРАЩЕНА, ВОЗМОЖНО ТОЛЬКО ИСПРАВЛЕНИЕ ОБНАРУЖЕННЫХ ОШИБОК. СОСТОЯНИЕ СТАБИЛЬНОЕ, ИЗВЕСТНЫХ ОШИБОК НЕ ОБНАРУЖЕНО. ЗА НОВЫМ ПОКОЛЕНИЕМ ФРЕЙМВОРКА СТОИТ СЛЕДИТЬ В БЛОГЕ https://leopotam.com/
Проверено на Unity 2020.3 (не зависит от Unity) и содержит asmdef-описания для компиляции в виде отдельных сборок и уменьшения времени рекомпиляции основного проекта.
Поддерживается установка в виде unity-модуля через git-ссылку в PackageManager или прямое редактирование Packages/manifest.json
:
"com.leopotam.ecslite.di": "https://github.com/Leopotam/ecslite-di.git",
По умолчанию используется последняя релизная версия. Если требуется версия "в разработке" с актуальными изменениями - следует переключиться на ветку develop
:
"com.leopotam.ecslite.di": "https://github.com/Leopotam/ecslite-di.git#develop",
Код так же может быть склонирован или получен в виде архива со страницы релизов.
var systems = new EcsSystems (new EcsWorld ());
systems
.Add (new System1 ())
.AddWorld (new EcsWorld (), "events")
// ...
// Вызов Inject() должен быть размещен после регистрации
// всех систем и миров, но до вызова Init().
.Inject ()
.Init ();
class TestSystem : IEcsRunSystem {
// Поле будет содержать ссылку на мир "по умолчанию".
readonly EcsWorldInject _defaultWorld = default;
// Поле будет содержать ссылку на мир "events".
readonly EcsWorldInject _eventsWorld = "events";
public void Run (IEcsSystems systems) {
// Все поля заполнены и могут быть использованы:
// _defaultWorld.Value.xxx
// _eventsWorld.Value.xxx
}
}
class TestSystem : IEcsRunSystem {
// Поле будет содержать ссылку на пул из мира "по умолчанию".
readonly EcsPoolInject<C1> _c1Pool = default;
// Поле будет содержать ссылку на пул из мира "events".
readonly EcsPoolInject<C1> _c1EventsPool = "events";
public void Run (IEcsSystems systems) {
// Все поля заполнены и могут быть использованы:
// _c1Pool.Value.xxx
// _c1EventsPool.Value.xxx
// Для быстрого создания сущностей с одним компонентом (событий)
// можно использовать следующий метод:
// ref var c1 = ref c1Pool.NewEntity(out var entity);
}
}
class TestSystem : IEcsRunSystem {
// Поле будет содержать ссылку на фильтр (с C1) из мира "по умолчанию".
readonly EcsFilterInject<Inc<C1>> _filter1 = default;
// Поле будет содержать ссылку на фильтр (с C1 и C2) из мира "по умолчанию".
readonly EcsFilterInject<Inc<C1, C2>> _filter2 = default;
// Поле будет содержать ссылку на фильтр (с C1, но без C2) из мира "по умолчанию".
readonly EcsFilterInject<Inc<C1>, Exc<C2>> _filter11 = default;
// Поле будет содержать ссылку на фильтр (с C1, но без C2) из мира "events".
readonly EcsFilterInject<Inc<C1>, Exc<C2>> _eventsFilter11 = "events";
public void Run (IEcsSystems systems) {
// Все поля заполнены и могут быть использованы:
// _filter1.Value.xxx
// _filter2.Value.xxx
// _filter11.Value.xxx
// _eventsFilter11.Value.xxx
// В том числе и пулы, использовавшиеся в определении фильтров:
// EcsPool<C1> pool1 = _filter2.Pools.Inc1;
// EcsPool<C2> pool2 = _filter2.Pools.Inc2;
}
}
ВАЖНО! Inc<>
определен для компонентов количеством до 8, Exc<>
определен для компонентов количеством до 4.
Если есть необходимость использовать больше - это можно сделать через определение нового класса ограничения внутри своего проекта.
Например, Inc<>
с поддержкой 10 компонентов:
public struct Inc<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10> : IEcsInclude
where T1 : struct
where T2 : struct
where T3 : struct
where T4 : struct
where T5 : struct
where T6 : struct
where T7 : struct
where T8 : struct
where T9 : struct
where T10 : struct {
public EcsPool<T1> Inc1;
public EcsPool<T2> Inc2;
public EcsPool<T3> Inc3;
public EcsPool<T4> Inc4;
public EcsPool<T5> Inc5;
public EcsPool<T6> Inc6;
public EcsPool<T7> Inc7;
public EcsPool<T8> Inc8;
public EcsPool<T9> Inc9;
public EcsPool<T10> Inc10;
public EcsWorld.Mask Fill (EcsWorld world) {
Inc1 = world.GetPool<T1> ();
Inc2 = world.GetPool<T2> ();
Inc3 = world.GetPool<T3> ();
Inc4 = world.GetPool<T4> ();
Inc5 = world.GetPool<T5> ();
Inc6 = world.GetPool<T6> ();
Inc7 = world.GetPool<T7> ();
Inc8 = world.GetPool<T8> ();
Inc9 = world.GetPool<T9> ();
Inc10 = world.GetPool<T10> ();
return world
.Filter<T1> ()
.Inc<T2> ()
.Inc<T3> ()
.Inc<T4> ()
.Inc<T5> ()
.Inc<T6> ()
.Inc<T7> ()
.Inc<T8> ()
.Inc<T9> ()
.Inc<T10> ();
}
}
Аналогично, Exc<>
для 6 компонентов:
public struct Exc<T1, T2, T3, T4, T5, T6> : IEcsExclude
where T1 : struct
where T2 : struct
where T3 : struct
where T4 : struct
where T5 : struct
where T6 : struct {
public EcsWorld.Mask Fill (EcsWorld.Mask mask) {
return mask.Exc<T1> ()
.Exc<T2> ()
.Exc<T3> ()
.Exc<T4> ()
.Exc<T5> ()
.Exc<T6> ();
}
}
class TestSystem : IEcsRunSystem {
// Поле будет содержать ссылку на GetShared() объект.
readonly EcsSharedInject<Shared> _shared = default;
public void Run (IEcsSystems systems) {
// Все поля заполнены и могут быть использованы:
// _shared.Value.xxx
}
}
systems
.Add (new TestSystem ())
.Inject (new CustomData1 (), new CustomData2 ())
.Init ();
// ...
class TestSystem : IEcsRunSystem {
// Поле будет содержать ссылку на объект совместимого типа, переданого в вызов EcsSystems.Inject(xxx).
readonly EcsCustomInject<CustomData1> _custom1 = default;
// Поле будет содержать ссылку на объект совместимого типа, переданого в вызов EcsSystems.Inject(xxx).
readonly EcsCustomInject<CustomData2> _custom2 = default;
public void Run (IEcsSystems systems) {
// Все поля заполнены и могут быть использованы:
// _custom1.Value.xxx
// _custom2.Value.xxx
}
}
Пакет выпускается под MIT-Red лицензией.
В случаях лицензирования по условиям MIT-Red не стоит расчитывать на персональные консультации или какие-либо гарантии.