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Releases: HyodaKazuaki/Interactive-Waterfall-of-Sand

Waterfall Version 1.0

18 Oct 13:30
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はじめてのリリースバージョン

  • 背景の映像をやや鮮明化
    • これまでのは少し見づらかった
  • 当たり判定が円柱に変更
    • よほど距離が離れていなければ調整なしに水に触れられるように
  • 透明な地面の位置を調整
    • あまり上だと邪魔だと思った
  • 水の表示時間を調整
    • 時間を短くすればフレームレートは向上するけれど、手などで跳ね返った水が途中で消えてしまうのでなかなか難しいところ

ゲームにはつきものなグラフィック最適化バージョン

16 Oct 14:25
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あと問題がなければ公開前日の調整で作業は終了の予定

更新内容は次のとおり

  • 描画時間の短縮などで水の描画を高速化
    • 10fpsしか出なかったが現在は55~60fpsは出る
  • 水源をやや手前に
    • やはり遠すぎた

Release Candidateになれるといいバージョン

15 Oct 16:04
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変更内容は次のとおり

  • 水源を若干後ろに下げた
    • それに伴って透明な床も後ろに下げた
  • フレームレートを表示できる機能を追加
    • スペースキーを押している間のみ表示されます
  • 古い水源オブジェクトを削除
    • おかげで少し軽くなったかもしれないけどおそらく関係ない

残りのバージョン差をあっという間に通り抜けていく更新

15 Oct 05:05
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次かその次ぐらいでRelease予定

  • 水源オブジェクトをスクリプトで設置
    • ただし横一列のみなので水に厚みがない
  • 水源を上下にずらすことで水流に差が生まれるように

もうすぐAlphaが抜けるバージョン

14 Oct 13:18
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今回から圧縮ファイル名が変わりました(今後も変化します)
間もなくAlphaからBetaかRelaseに

変更点

  • 深度カメラの映像を非表示に
  • 背景にはRGBカメラの映像を表示

今後対応予定

  • 水の並び不均一化
  • ボーンの表示(優先度は低かったり高かったり)

水源の多重設置と水表現の調整

11 Oct 16:01
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  • 水源を合計で40個~50個設置
  • 水の跳ね方や摩擦係数などを調整

水とKinectの簡単な実装

10 Oct 06:33
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Pre-release

水とKinectの操作ができるようにした
判定があまり良くないし表示はサンプルを流用している

流体のテスト

08 Oct 10:25
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流体のテスト Pre-release
Pre-release

流体のテスト
Kinectなどとは連携していない