Игра - платформер приключенческая
Быстрый поиск в unity assets где можно выбирать по категории: https://assetstore.unity.com/?free=true&orderBy=1Персонажи:
Персонажи: https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/sunny-land-103349
Предметы: https://assetstore.unity.com/packages/2d/environments/pixel-art-platformer-village-props-166114
Фон: https://assetstore.unity.com/packages/2d/environments/2d-pixel-art-platformer-biome-american-forest-255694 https://assetstore.unity.com/packages/2d/environments/2d-pixel-art-platformer-biome-plains-255002
-
Геймплей
- Платформер с акцентом на исследование и выживание в дремучем лесу.
- Три жизни: каждая потеря жизни возвращает игрока к последнему контрольному пункту.
- Собирание магических кристаллов, которые открывают новые способности (например, двойной прыжок или возможность видеть скрытые тропы).
- Лес разделён на зоны с разной сложностью и механиками: болота с вязким грунтом, ветвистые деревья для карабканья, густые тени для стелса.
-
Визуальный стиль
- Атмосферный 2D с деталями природы: мерцание света через листву, движение ветра, звуки леса.
-
Противники и препятствия
- Враги: дикие существа (волки, змеи) и магические лесные духи.
- Природные ловушки: ветви, которые ломаются, зыбучая почва, ядовитые растения.
-
Сюжетное сопровождение (Необязательно)
- Мини-диалоги с лесными существами, раскрывающие историю мира.
- Скрытые элементы (рукописи, артефакты), которые игрок может находить, чтобы узнать больше о дремучем лесу.
Маленький лисёнок Рик потерялся в буре и оказался в центре таинственного леса. Легенда гласит, что тот, кто соберёт все магические кристаллы, сможет пройти сквозь барьер леса и вернуться домой. Каждый кристалл охраняется сложными испытаниями, а древние духи леса наблюдают за Риком, проверяя его храбрость и доброту.
По мере сбора кристаллов Рик узнаёт, что лес не всегда был таким пугающим. Некогда это место было раем для всех животных, но магия вышла из-под контроля, и лес начал пожирать себя. Теперь Рик должен не только найти путь домой, но и восстановить гармонию в этом забытом месте.
Финал — возвращение домой, которое становится началом новой миссии: Рик решает стать защитником леса, чтобы не допустить повторения катастрофы.
- Создать основные 2D-модели (лес, персонажи, враги, кристаллы).
Разработать систему передвижения персонажа (прыжки, бег, взаимодействие с окружением).- Добавить управление жизнями (UI для отображения оставшихся жизней).
Настроить камеру (следование за персонажем, приближение/отдаление).- Реализовать сбор кристаллов и взаимодействие с объектами.
- Создать основные уровни (например, болота, высокие деревья, тенистые тропы).
- Добавить природные ловушки (ломающиеся ветки, зыбучий грунт).
- Разработать врагов и их поведение (AI для патрулирования, атаки).
- Добавить задний фон.
- Реализовать систему контрольных точек.
- Добавить способности персонажа (например, двойной прыжок, стелс).
- Интегрировать эффекты для магических элементов (визуализация кристаллов, магии).
- Настроить NPC и диалоги (например, ёжик-проводник). (Необязательно)
- Разместить скрытые предметы, раскрывающие историю леса.
- Добавить кат-сцены для ключевых моментов (появление кристалла, финал).
- Доработать звуковое сопровождение: музыка, звуки природы, эффекты врагов.
- Провести тестирование, исправить баги.