Skip to content

HubOl01/platfomer2d

Repository files navigation

Platformer 2d

image

Игра - платформер приключенческая

Быстрый поиск в unity assets где можно выбирать по категории: https://assetstore.unity.com/?free=true&orderBy=1Персонажи:

Персонажи: https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/sunny-land-103349

Предметы: https://assetstore.unity.com/packages/2d/environments/pixel-art-platformer-village-props-166114

Фон: https://assetstore.unity.com/packages/2d/environments/2d-pixel-art-platformer-biome-american-forest-255694 https://assetstore.unity.com/packages/2d/environments/2d-pixel-art-platformer-biome-plains-255002

Особенности игры

  1. Геймплей

    • Платформер с акцентом на исследование и выживание в дремучем лесу.
    • Три жизни: каждая потеря жизни возвращает игрока к последнему контрольному пункту.
    • Собирание магических кристаллов, которые открывают новые способности (например, двойной прыжок или возможность видеть скрытые тропы).
    • Лес разделён на зоны с разной сложностью и механиками: болота с вязким грунтом, ветвистые деревья для карабканья, густые тени для стелса.
  2. Визуальный стиль

    • Атмосферный 2D с деталями природы: мерцание света через листву, движение ветра, звуки леса.
  3. Противники и препятствия

    • Враги: дикие существа (волки, змеи) и магические лесные духи.
    • Природные ловушки: ветви, которые ломаются, зыбучая почва, ядовитые растения.
  4. Сюжетное сопровождение (Необязательно)

    • Мини-диалоги с лесными существами, раскрывающие историю мира.
    • Скрытые элементы (рукописи, артефакты), которые игрок может находить, чтобы узнать больше о дремучем лесу.

Сюжет

Маленький лисёнок Рик потерялся в буре и оказался в центре таинственного леса. Легенда гласит, что тот, кто соберёт все магические кристаллы, сможет пройти сквозь барьер леса и вернуться домой. Каждый кристалл охраняется сложными испытаниями, а древние духи леса наблюдают за Риком, проверяя его храбрость и доброту.

По мере сбора кристаллов Рик узнаёт, что лес не всегда был таким пугающим. Некогда это место было раем для всех животных, но магия вышла из-под контроля, и лес начал пожирать себя. Теперь Рик должен не только найти путь домой, но и восстановить гармонию в этом забытом месте.

Финал — возвращение домой, которое становится началом новой миссии: Рик решает стать защитником леса, чтобы не допустить повторения катастрофы.


План создания игры на Unity

1. Подготовка

  • Создать основные 2D-модели (лес, персонажи, враги, кристаллы).

2. Этап 1: Создание базового геймплея

  • Разработать систему передвижения персонажа (прыжки, бег, взаимодействие с окружением).
  • Добавить управление жизнями (UI для отображения оставшихся жизней).
  • Настроить камеру (следование за персонажем, приближение/отдаление).
  • Реализовать сбор кристаллов и взаимодействие с объектами.

3. Этап 2: Работа с окружением

  • Создать основные уровни (например, болота, высокие деревья, тенистые тропы).
  • Добавить природные ловушки (ломающиеся ветки, зыбучий грунт).
  • Разработать врагов и их поведение (AI для патрулирования, атаки).
  • Добавить задний фон.

4. Этап 3: Углубление механик

  • Реализовать систему контрольных точек.
  • Добавить способности персонажа (например, двойной прыжок, стелс).
  • Интегрировать эффекты для магических элементов (визуализация кристаллов, магии).

5. Этап 4: Сюжет и взаимодействие

  • Настроить NPC и диалоги (например, ёжик-проводник). (Необязательно)
  • Разместить скрытые предметы, раскрывающие историю леса.
  • Добавить кат-сцены для ключевых моментов (появление кристалла, финал).

6. Этап 5: Полировка

  • Доработать звуковое сопровождение: музыка, звуки природы, эффекты врагов.
  • Провести тестирование, исправить баги.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published