Классические C# Threads для DragonECS
Languages: | Русский | English(WIP) |
---|
Поддержка обработки сущностей в нескольких потоках, на основе классической реализации потоков в C#.
Warning
Проект в стадии разработки. API может меняться.
Семантика версионирования - Открыть
Обязательные требования:
- Зависимость: DragonECS
- Минимальная версия C# 7.3;
Опционально:
- Поддержка NativeAOT
- Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д.
Протестированно:
- Unity: Минимальная версия 2020.1.0;
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL в PackageManager или ручного добавления в Packages/manifest.json
:
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads.git
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
EcsThreadHandler _handler;
public void Run(EcsPipeline pipeline)
{
//Получение Аспекта и сцщностей для итерации.
var group = _world.Where(out Aspect a);
void Handler(ReadOnlySpan<int> entities)
{
foreach (var e in entities)
{
//Вычисления в отедльном потоке.
a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
// Запускает параллельную итерацию по сущностям,
// сущности будут разбита на части с минимальным размером 1000.
group.IterateParallel(_handler ??= Handler, 1000);
}
NOTICE: Чем меньше минимальный размер части группы при делении, тем больше потоков может быть задействовано, в некоторых ситуациях слишком много потоков может негативно повлиять на производительность.
NOTICE: Внутри обработчика запрещено создавать/удалять сущности, запрещено добавлять/удалять компоненты на сущности. Допускается только модификация данных внутри компонентов.