- 运行时基于事件驱动,性能上比基于轮询的传统行为树更好
- 可轻松扩展自定义节点与黑板参数类型
- 支持自定义序列化数据格式,从而在服务端运行行为树逻辑
- 编辑器基于GraphView开发,支持对节点的复制/粘贴,支持Undo/Redo
- 支持调试器,并可实时修改调试模式下得节点数据并生效
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事件驱动的Unity行为树框架,附带基于GraphView的可视化编辑器与调试器
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