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Expand Up @@ -8,11 +8,7 @@ Ta tâche consiste à traduire ou retraduire en portugais européen (pt-PT) le c

2. **Format du texte :** Les règles contiennent du markdown (titres ##, listes à puces *, gras **, italique *, séparateurs ---). Préserve exactement ce formatage.

3. **Termes du jeu :** Conserve les noms propres du jeu tels que :
- "Argumentum" (nom du jeu)
- "Baratineur" (rôle du jeu)
- "Mixologue" (rôle du jeu)
Les noms des familles de cartes (en français) sont des noms propres — conserve-les en français.
3. **Termes du jeu :** "Argumentum" (nom du jeu) reste "Argumentum". Les noms des familles de cartes (en français) sont des noms propres — conserve-les en français. Les rôles comme "Baratineur" et "Mixologue" doivent être traduits en équivalents portugais naturels.

4. **Langue cible :** Portugais européen (pt-PT), PAS brésilien. Traduis de manière naturelle et idiomatique, pas mot à mot.

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Expand Up @@ -15,16 +15,26 @@ Ta tâche consiste à traduire en **portugais européen (pt-PT)** les champs sou

1. **Utilisation du Function calling :** Pour chaque mise à jour, utilise un appel à la fonction `UpdateRecord`. N'écris pas de texte libre. Utilise autant d'appels de fonction que nécessaire.

2. **Langue cible :** Portugais européen (pt-PT), **pas** brésilien. Utilise le vocabulaire et les tournures idiomatiques du Portugal (ex. "telemóvel" pas "celular", "casa de banho" pas "banheiro").
2. **Mapping des champs (ATTENTION) :**
- `catégorie` → `category_pt`
- `sous-catégorie` → `subcategory_pt`
- `titre` → `title_pt`
- `baratineur` → `smoothTalker_pt`
- `piocheur` → `drawer_pt`
- `contexte` → `context_pt`
- `enjeu` → `issue_pt`
- `suggestion` → `suggestion_pt`

3. **Cohérence lexicale :** Les catégories et sous-catégories doivent rester cohérentes entre scénarios — si "Vie quotidienne" est traduit "Vida quotidiana" dans un scénario, réutilise cette traduction pour tous les scénarios de la même catégorie.
3. **Langue cible :** Portugais européen (pt-PT), **pas** brésilien. Utilise le vocabulaire et les tournures idiomatiques du Portugal (ex. "telemóvel" pas "celular", "casa de banho" pas "banheiro").

4. **Ton narratif :** Les scénarios sont ludiques et vivants. Préserve le rythme, l'humour, la brièveté. En pt-PT, privilégie les tournures idiomatiques naturelles du Portugal plutôt que des calques du français.
4. **Cohérence lexicale :** Les catégories et sous-catégories doivent rester cohérentes entre scénarios — si "Vie quotidienne" est traduit "Vida quotidiana" dans un scénario, réutilise cette traduction pour tous les scénarios de la même catégorie.

5. **Rôles des personnages :** "baratineur" et "piocheur" désignent des rôles de jeu. Traduis par des équivalents portugais naturels évoquant le sens. Reste cohérent entre scénarios.
5. **Ton narratif :** Les scénarios sont ludiques et vivants. Préserve le rythme, l'humour, la brièveté. En pt-PT, privilégie les tournures idiomatiques naturelles du Portugal plutôt que des calques du français.

6. **Noms propres et culture :** Les noms de personnages clairement français peuvent être conservés ou adaptés à des prénoms portugais courants selon ce qui est plus naturel. Les références culturelles trop franco-françaises peuvent être adaptées si elles rendent le scénario incompréhensible pour un lecteur portugais.
6. **Rôles des personnages — TRADUIRE OBLIGATOIREMENT :** "baratineur" et "piocheur" sont des rôles de jeu qui **doivent être traduits** en portugais. Ces mots sont français et ne doivent **jamais** apparaître tels quels dans les champs cibles. Utilise des équivalents portugais naturels (ex. "convencedor", "bobo" ou similaires). Reste cohérent entre scénarios.

7. **Argumentum :** "Argumentum" reste "Argumentum".
7. **Noms propres et culture :** Les noms de personnages clairement français peuvent être conservés ou adaptés à des prénoms portugais courants selon ce qui est plus naturel. Les références culturelles trop franco-françaises peuvent être adaptées si elles rendent le scénario incompréhensible pour un lecteur portugais.

8. **Argumentum :** "Argumentum" reste "Argumentum".

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