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Algorithme pour générer les cycles et d'aide au remplissage des cartes. WIP

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ApocalHyps/killer

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killer

Algorithme pour générer les cycles et d'aide au remplissage des cartes. WIP Cet algorithme est en cours de devellopement, vous pouvez reutiliser ce code, bien qu'incomprehensible. Il est destiné a une CPGE ou est en place depuis plusieurs années un jeu, le killer. Le but étant que chaque classe parvienne a tué les autres classes. chaque élève participant possède une carte avec le nom d'un aute élève, il doit tuer cette personne, cela consiste a parvenir a dire '1, 2, 3, je te kill' si aucun autre joueur présent ne s'est interposé le kill est validé. Le killer prend alors pour cible celle du joueur qu'il vient d'éliminer.

Cella pose un problème car si jamais sa cible est une personne de sa classe il ne peut plus joué le jeu offensif.

Le but de cet algorithme est de créer une boucle de joueur de telle sorte que le nombre de joueur entre chanques joueur de meme classe soit maximum.

Chaque année cet algorithme est réécrit, vous trouvez donc ici celui ne cours de dévellopement pour cette année 2018-2019.

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Algorithme pour générer les cycles et d'aide au remplissage des cartes. WIP

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