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Cheatsheet: Verbotene Pforten rules are now also shown if a character…
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… only learned Blut des Dolches.
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brzGatsu committed Sep 17, 2021
1 parent 63cb725 commit 591224f
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2 changes: 1 addition & 1 deletion datenbank.xml
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Expand Up @@ -10121,7 +10121,7 @@ Anmerkung: Wesenheiten und Zauber mit gAsP werden mit dem Destructibo gebannt.</
- Nachbrennen: Misslingt dem Opfer eine KO-Probe (20, I), geht es in Flammen auf und erleidet nach 4 Initiativephasen einmalig eine Wunde, wenn es nicht gelöscht wird.
- Niederschmettern: Das Opfer muss eine KK-Probe (20, I) ablegen, um nicht zu stürzen.
- Zurückstoßen: Misslingt dem Opfer eine KK-Probe (20, I), wird es 4 Schritt zurückgeworfen.</Manöver>
<Manöver name="Verbotene Pforten" typ="4" voraussetzungen="Kein Vorteil Verbotene Pforten, Vorteil Tradition der Borbaradianer I" probe="" gegenprobe="">Mit dem Vorteil Verbotene Pforten (S. 73) oder der Tradition der Borbaradianer (S. 74) kannst du deine Zauber mit deiner Lebenskraft speisen. Wenn du nicht über ausreichend AsP für einen Zauber verfügst, kannst du dir selbst Wunden zufügen. Jede dieser Wunden stellt WS+4 AsP für deinen Zauber zur Verfügung, überschüssige AsP verfallen. Verwendest du sogar beide oben genannten Vorteile, kannst du sogar WS+8 AsP pro Wunde nutzen. Die eigene Lebenskraft kann jedoch niemals genutzt werden, um sich selbst zu heilen. Die Verbotenen Pforten können übrigens keine gAsP zur Verfügung stellen – gAsP müssen immer vom Zaubernden selbst stammen.</Manöver>
<Manöver name="Verbotene Pforten" typ="4" voraussetzungen="Kein Vorteil Verbotene Pforten, Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Talent Blut des Dolches (passiv)" probe="" gegenprobe="">Mit dem Vorteil Verbotene Pforten (S. 73) oder der Tradition der Borbaradianer (S. 74) kannst du deine Zauber mit deiner Lebenskraft speisen. Wenn du nicht über ausreichend AsP für einen Zauber verfügst, kannst du dir selbst Wunden zufügen. Jede dieser Wunden stellt WS+4 AsP für deinen Zauber zur Verfügung, überschüssige AsP verfallen. Verwendest du sogar beide oben genannten Vorteile, kannst du sogar WS+8 AsP pro Wunde nutzen. Die eigene Lebenskraft kann jedoch niemals genutzt werden, um sich selbst zu heilen. Die Verbotenen Pforten können übrigens keine gAsP zur Verfügung stellen – gAsP müssen immer vom Zaubernden selbst stammen.</Manöver>
<Manöver name="Freie Aktion" typ="5" voraussetzungen="" probe="" gegenprobe="">Zusätzlich kannst du in deiner Initiativephase beliebig viele verschiedene Freie Aktionen ausführen. Du kannst in einer Freien Aktion bis zu 2 Schritt gehen, einen kurzen Satz rufen, dich umdrehen oder in den Händen gehaltene Gegenstände fallen lassen. Es ist völlig egal, ob du Freie Aktionen vor-, nach oder zwischen zwei Aktionen nutzt. Allerdings darf niemals eine andere (Freie) Aktion unterbrochen werden und du darfst dieselbe Freie Aktion nicht zweimal ausführen.</Manöver>
<Manöver name="Reaktion" typ="5" voraussetzungen="" probe="" gegenprobe="">Reaktionen kannst du aufwenden, um auf Ereignisse außerhalb deiner Initiativephase zu reagieren. Typische Reaktionen sind Passierschläge (S. 39), vor allem aber Verteidigungen (VT) als Antwort auf einen Nahkampfangriff. Jede Reaktion nach der ersten erleidet einen kumulativen Malus von –4. Dieser Malus verschwindet am Beginn deiner nächsten Initiativephase. Ausgenommen von diesem Malus sind Verteidigungen gegen Gegner in einer kleineren Größenklasse; sie gelten als Freie Reaktionen.
Die Reihenfolge, in der du deine Reaktionen ausführst, kann eine Rolle spielen. Deswegen kannst du auch freiwillig Reaktionen mit einer höheren Erschwernis ausführen, um dir die nicht erschwerte Reaktion freizuhalten.</Manöver>
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